4月1日,在《暗區突圍:無限》端游的定檔發布會上,魔方工作室總裁Enzo正式宣布游戲將于4月29日全平臺上線。由于發布會正值愚人節,隨后登臺的執行制作人Dave在舞臺上再三強調,這一消息“完全保真”。
同樣不是愚人節玩笑,不久之后,Dave將玩家對于《暗區突圍:無限》這款“搜打撤”游戲的諸多意見與不滿直接展示在大屏幕上,看起來這些意見沒有經過編輯與刪改——尤其是那句幾乎已經成梗,直擊開發者心靈的“搜不到、打不過、撤不了”。
在很多論壇中都能看到這些言論的變體
在舞臺上,制作人針對這類問題進行了解答。不僅僅停留在口頭上的畫餅,在現場展示的游戲新版本中,這些回應實打實的體現在了游戲的新體驗里。
不過是手游移植?
在發布會上,Dave表示,魔方工作室靠著《暗區突圍》手游的成功,積累了豐富的市場與玩法經驗,他們希望能借助這些經驗,對“搜打撤”品類進行持續的探索。而端游——也就是PC平臺——具備更高的硬件承載能力,相較于手游,端游能夠突破移動設備在性能、操作空間等方面的束縛,無論是在游戲性的拓展,還是在藝術性的表達上,都擁有更廣闊的施展空間。
那究竟該如何“突破束縛”呢?《暗區突圍:無限》從“沉浸、自由、刺激”3個維度入手,對游戲體驗進行了升級。就像魔方工作室群總裁Enzo所強調的那樣:“‘暗區’端游并非簡單的手游移植,而是針對PC玩家的操作習慣、游戲需求與審美偏好,精心打造的全新產品。”
首先是幾乎老生常談的“沉浸”。表面上,這體現在《暗區突圍:無限》引入的那些看起來純粹是用來襯托氛圍的系統——動態光照、天氣與時間系統,以及物理擬真的槍械手感。
然而,這些沉浸式的要素不止可以欣賞,更影響著游戲玩法。例如,在游戲中遇到天色漸晚、暴雨傾盆的天氣狀況時,玩家的視野范圍會受到顯著限制,槍械的彈道軌跡也會發生變化。
這種環境變化促使玩家根據實際情況調整戰術策略,比如選擇在室內進行更為謹慎的探索,或者利用惡劣天氣的掩護在室外潛行。通過這種方式,“沉浸” 不再僅限于表面的感官體驗,而是成為驅動玩家策略思考與行為決策的重要因素。
極端天氣會降低玩家的可視度
在自由度方面,《暗區突圍:無限》提供了廣闊的大地圖與開放沙盒式的探索空間,讓玩家能夠自由選擇搜索路線與目標區域,國服版本還特別強調玩家在玩法思路上的自主性,也就是通過多樣化的地圖與模式,適應不同玩家的喜好與游戲風格。
例如,對于偏好物資分布明確、交戰節奏緊湊的玩家,“農場”地圖能夠滿足其需求;而追求復雜地形、戰術多樣性與高度擬真體驗的玩家,則可以在“北山”等地圖中一展身手。
同時,這種尊重也體現在1000多個槍械配件上,除了能夠體現了“硬核改槍”的深度與“數值升級”的策略性之外,更讓玩家能夠根據不同的地圖環境、團隊戰術以及個人戰斗風格,對槍械進行帶有個人風格的改裝。
最后是刺激,《暗區突圍:無限》所追求的刺激體驗,不僅僅體現在“剛槍”的物理操作層面,更注重在思維與策略層面為玩家帶來挑戰。游戲鼓勵玩家在復雜的局勢中做出決策,并承擔相應的后果。例如,玩家需要在2種選擇之間進行權衡:是面對更高風險,繼續深入核心區域搜索高價值物資,獲取豐厚獎勵?還是選擇及時撤離、確保已獲得物資安全的?
心理學中有一個“韋伯—費希納”定律,即同一刺激差別量需達到一定比例,才能引起感官上的差別。《暗區突圍:無限》試圖將“以小博大”的博弈體驗分散在整局游戲的不同階段,避免單調的刺激高頻率地反復出現。相反,它想要通過平靜與重大決策時刻交替發生,營造出巨大的心理落差,使玩家始終保持高度緊張與專注。
這3個都是“大詞”,但制作團隊對它們有些獨特的理解
“搜打撤”的9字箴言
盡管《暗區突圍:無限》在“沉浸、自由、刺激”方面進行了深入的設計與創新,但在游戲外服上線以及國服多次測試過程中,玩家對于游戲仍提出了不少具體問題,集中體現在“搜不到、打不過、撤不了”這3個核心痛點上。
“搜不到”意味著玩家即使從沉浸感中涌現出不同的生存策略,也難以獲得相應的物資獎勵,無法形成有效的游戲正反饋;“打不過”則導致玩家在面對戰斗時產生強烈的挫敗感,進而選擇回避戰斗,嚴重影響了游戲決策的自由度;而“撤不了”,即撤離區域被敵方玩家蹲守,使得玩家在前期的努力付諸東流,極大地降低了游戲體驗。
為了解決這些問題,在端游國服上線前,魔方工作室群充分聽取了玩家的意見與建議,對游戲進行了全面且細致的優化。我在展會現場試玩了最新版的游戲,最直觀的感受是物資爆率有了顯著提升,現場不時傳來玩家出貨的大呼小叫,引發陣陣圍觀。
爆率提升似乎并非“現場特供”
除了提高爆率,游戲還增加了各類高價值物資與散點物資的數量,使玩家在地圖探索過程中能夠獲得更豐富的回報,增加了在野外發現驚喜的可能性。野外散點物資的增加,不僅有效提升了物資獲取的多樣性,還分散了玩家對核心區域的注意力,減少了玩家之間在高價值區域的過度競爭,使得選擇不同路線與玩法的玩家都能獲得良好的搜索體驗,從一定程度上緩解了“打不過”的問題。
在游戲的戰斗體驗方面,新版本對玩家出生點進行了優化調整,避免了玩家在游戲開始時就被迫卷入激烈的交戰沖突中。同時,根據玩家反饋,游戲合理調整了對局人數,并引入了“帶入上限”的設定,使得戰斗強度更加合理,提升了整體平衡性。此外,團隊還對地圖場景進行了優化,大幅減少了容易被玩家利用進行隱蔽伏擊的藏匿點,包括一些可以用來隱藏的植被、不易察覺的窗口等等,為玩家創造了更多安全的移動路線,讓玩家“跑動”的基礎行為不再會被懲罰。
在撤離環節,端游國服版本也做出了諸多改進。一方面,撤離點的數量有所增加,并將部分原本概率開放的撤離點調整為常駐開放,為玩家提供了更多的撤離選擇;另一方面,條件撤離點的撤離難度相應降低,所需的金額或道具數量減少,同時在撤離點附近增設了更多掩體,有效保障了玩家撤離過程中的安全性,使玩家在滿載而歸或艱難抵達撤離點時,能夠更加順利地完成撤離操作。
結語
就我在現場所見,目前游戲仍然存在一些有待改進的地方。比如,地圖數量相對較少,只有5張,一定程度上限制了玩家的選擇與新鮮感。不過,制作團隊在發布會上透露,他們正在為端游玩家專門設計全新地圖,并嘗試引入關卡式的機制與結構,旨在為玩家帶來更加豐富、深入的“搜打撤”體驗。
如果《暗區突圍:無限》真的能不斷聆聽玩家的聲音,闖過道道玩家反饋的“關卡”,對游戲進行優化與完善,它或許真的會在未來成為“搜打撤”品類中的一個翹楚。如果這個勢頭能夠持續,這一天也許很快就會到來。
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