《刺客信條:影》不僅從黑澤明電影中汲取視覺靈感(致敬《對馬島之魂》的"黑澤明模式"),更破天荒引入動漫式敘事手法。創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+透露,游戲中大量閃回片段的設(shè)計,實(shí)則源自日本動漫的經(jīng)典敘事范式。
本作通過雙主角奈緒江與彌助的回憶片段交織敘事:
奈緒江篇:忍者少女追溯故鄉(xiāng)回憶,追尋自己真正的命運(yùn)
彌助篇:黑人武士閃回非洲往事,直面心魔踏上贖罪之路
杜蒙解釋稱:"這種手法源于我們對日本動漫的深入研究。動漫是通過閃回揭示角色動機(jī)片段的優(yōu)秀例子。我們既想加快節(jié)奏,又要關(guān)鍵時刻放緩敘事,自然地體現(xiàn)出角色深度。"
杜蒙還透露:彌助最初并不是主角。開發(fā)團(tuán)隊曾糾結(jié)于如何平衡"忍者潛行"與"武士戰(zhàn)斗"的玩法沖突:"若讓奈緒江同時擁有重甲武士的能力,將徹底破壞忍者幻想。最終雙主角設(shè)計成為破局關(guān)鍵——彌助的加入不僅滿足武士文化呈現(xiàn),更賦予歷史真實(shí)人物全新的敘事維度。"
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.