01
昨天,《暗區(qū)突圍:無限》終于宣布定檔,于4月29日開啟全平臺(tái)公測。茶館也被邀請到位于上海的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,與來自天南海北的媒體、主播、以及軍事博主等愛好者共同試玩,提前一睹其芳容。
4月初的上海經(jīng)歷了一輪降溫,午后時(shí)分的風(fēng)還帶些蕭瑟的涼氣,人們需要裹上一層外套才出的了門。然而,在我剛剛踏進(jìn)試玩現(xiàn)場一瞬間,一股熱浪便席卷而來,伴隨著此起彼伏的吶喊和幾十臺(tái)機(jī)器發(fā)出的嗡鳴,場面一下子火熱了起來。這時(shí),一聲尖叫突然吸引了全場的目光。
“啊啊啊啊,出貨了!讓你搶我包,哈哈哈哈哈,你看我出貨了吧!”
我來的有些晚,現(xiàn)場一排一排的幾十個(gè)試玩座位竟已沒有一個(gè)空余,我與同行的兩位朋友本來還戲謔著想找個(gè)三人聯(lián)排座一起組隊(duì),結(jié)果卻只能和許多人一樣轉(zhuǎn)著圈等機(jī)器空閑。
在等待的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些熟悉的面孔——余霜、管澤元、以及不少熟悉的暗區(qū)主播。我來到了管大校的座位前,看到他正在改槍界面玩的不亦樂乎,幾位策劃老師從旁指導(dǎo)。
“這個(gè)AKM的彈匣,40發(fā)的要占3格,不容易塞進(jìn)彈掛里,目前比較主流的是這個(gè)50發(fā)彈鼓。”
改槍界面比想象中要復(fù)雜,我看得眼花繚亂——一把槍有十幾個(gè)改件缺口,每個(gè)缺口都有從幾種到十幾種不等的配件選擇,許多配件名稱更是我從未聽說過的,一些配件之間還存在沖突。可以想象,對于大多數(shù)新手玩家和街機(jī)FPS玩家來說,這樣的改槍界面都需要一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,但一旦掌握了其中奧秘,高度真實(shí)和多樣化的配件應(yīng)該可以把一把槍玩出無數(shù)花活兒。
02
等了快一個(gè)小時(shí),我終于找到了一臺(tái)空的機(jī)器,開啟了今天的試玩之旅。先介紹一下我個(gè)人的FPS“履歷”——算是個(gè)熟手,但算不上骨灰級玩家,并且對于硬核FPS接觸得并不多。
第一局游戲我選擇了封鎖區(qū)難度的電視臺(tái),熟悉手游的玩家應(yīng)該知道,這個(gè)圖規(guī)模較小,以剛槍為主。在上手的瞬間,我就發(fā)現(xiàn)人物移動(dòng)和場景互動(dòng)有明顯的遲滯感,場景色調(diào)偏暗、畫風(fēng)極為寫實(shí),槍械的手感也并非街機(jī)類FPS的清脆手感,而是沉重的機(jī)械質(zhì)地。由此我得出初步結(jié)論——《暗區(qū):突圍》應(yīng)當(dāng)是一款主打沉浸式體驗(yàn)的FPS游戲,并非傳統(tǒng)的街機(jī)類爽游。
隨著戰(zhàn)局的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)了更多加以佐證的細(xì)節(jié)——角色的血量是分部位計(jì)算、角色需要進(jìn)食和飲水、投擲物的效果更為真實(shí)(比如手雷會(huì)帶來長時(shí)間耳鳴,效果和震撼彈不相上下)、槍械后坐力更明顯、(會(huì)感覺突擊步槍單發(fā)比連發(fā)更好用)彈匣不會(huì)顯示子彈數(shù)量,而是與硬核FPS一樣需要手動(dòng)檢查并一顆一顆裝填等等。
除了角色本身外,環(huán)境帶來的影響也非常大,比如當(dāng)暴雨和臺(tái)風(fēng)來臨時(shí),子彈的彈道會(huì)被影響、角色的狀態(tài)也會(huì)下降更快。這一切的反饋告訴了我一件事:你不是超人,你只是個(gè)普通士兵,隨時(shí)可能迎來淘汰。
在隨后的發(fā)布會(huì)上,執(zhí)行制作人Dave的講解基本證實(shí)了我的感覺。《暗區(qū)突圍:無限》的三大特點(diǎn)便是沉浸、自由、刺激。這三點(diǎn)里,沉浸和刺激互為因果。
以我自己的試玩經(jīng)歷為例,你收獲豐裕準(zhǔn)備撤離,卻遇到下雨天,耳麥中充斥著狂風(fēng)呼嘯和雨點(diǎn)落下的噪音,手臂骨折,手術(shù)包已經(jīng)用盡,疼痛的喘息聲刺激著你的神經(jīng),而此時(shí)激戰(zhàn)之后備用彈匣已經(jīng)打空,于是你只能停下開始一顆一顆手動(dòng)裝填,“卡塔卡塔卡塔”,祈禱不會(huì)有人趁機(jī)偷襲。在這一系列聲音中,你的腎上腺素瘋狂飆升,眼前的每一處野草晃動(dòng)都像是有人在探頭射擊,耳邊每一處響聲都像是敵人的腳步,這一刻,草木皆兵得到了具象化的闡釋。
在我目前為止的體驗(yàn)過程中,只在《Arma3》之類主打硬核的軍事類游戲中才有過這樣的體驗(yàn)——由極度沉浸帶來的刺激感。《暗區(qū)突圍:無限》成功給玩家?guī)砹诉@樣的體驗(yàn)。
03
在試玩后期,我斥巨資起了一套全裝,準(zhǔn)備進(jìn)入最高難度的強(qiáng)化封鎖區(qū)一探究竟,進(jìn)入游戲后習(xí)慣性先打開地圖查看撤離點(diǎn)位置,看完之后卻嚇得我扭頭確認(rèn)了一下到底是不是強(qiáng)化封鎖。原因是撤離點(diǎn)竟然有四個(gè)!一般來講,高難度下是不可能存在無條件撤離點(diǎn)的,但是《暗區(qū)突圍:無限》卻實(shí)實(shí)在在做出來了。
此時(shí)我聯(lián)想到之前網(wǎng)友們的吐槽——說“搜打撤”游戲“搜不到、打不過、撤不出”。《暗區(qū)突圍:無限》顯然是把這三個(gè)吐槽點(diǎn)當(dāng)做了靶子,針對性地提出了解決方案。剛剛提到的增加撤離點(diǎn)就是其中之一。
除此之外,全地圖的野外資源點(diǎn)提升、物品爆率提升則解決了搜不到的問題。這個(gè)點(diǎn)我雖然沒有完全感覺到(精力全放在打架上了),但我休息時(shí)瞟到我隔壁座位的朋友一局游戲,背包兩件高價(jià)值大紅,我想或許也足夠說明問題(當(dāng)時(shí)有點(diǎn)眼紅的其實(shí))。
對于“打不過”的解決方案,則是減少每一場游戲的玩家人數(shù),優(yōu)化出生點(diǎn),防止玩家互架養(yǎng)蠱。由于試玩時(shí)真人玩家不多,這一點(diǎn)我并沒有直接的感知到,但看見大屏幕上的出生點(diǎn)動(dòng)線圖,腦測一下,確實(shí)管用。
04
試玩會(huì)一共四個(gè)小時(shí),現(xiàn)場玩家們的熱度全程高漲,甚至在發(fā)布會(huì)過程中還有不少玩家沉浸在卡莫納的戰(zhàn)場中。目前來看,《暗區(qū)突圍:無限》將會(huì)是騰訊在“搜打撤”賽道上的又一力作,與另一款游戲相比,二者嚴(yán)格意義上來講不屬于同一賽道——一款側(cè)重沉浸、一款側(cè)重爽感,基本通吃了賽道的大多數(shù)用戶。看來,騰訊在射擊游戲領(lǐng)域的地位,將會(huì)隨著4.29號(hào)《暗區(qū)突圍:無限》的公測變得更為難以撼動(dòng)。
- 金山拿下獨(dú)代
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.