近日,Bigscreen 宣布,其最新推出的 Bigscreen Beyond 2 頭顯在首年的銷(xiāo)量已經(jīng)超越了前代產(chǎn)品 Beyond 頭顯。這一成績(jī)是在 Bigscreen 正式發(fā)布并開(kāi)啟 Beyond 2 與 Beyond 2e 發(fā)售后的短短 11 天內(nèi)取得的。
據(jù)悉,Bigscreen Beyond 2 在發(fā)布后的 24 小時(shí)內(nèi),銷(xiāo)量便達(dá)到了 Beyond 1 上市 6 個(gè)月銷(xiāo)量的 10 倍之多,顯示出市場(chǎng)對(duì)這款新產(chǎn)品的熱烈反響。Bigscreen 表示,首批 Beyond 2 與 Beyond 2e 的發(fā)貨計(jì)劃分別定在 4 月和 5 月,而新訂單的發(fā)貨時(shí)間則安排在 6 月。
Bigscreen Beyond 2 和 2e 均為有線(xiàn) PCVR 頭顯,基于 SteamVR Tracking 技術(shù)運(yùn)行。因此,用戶(hù)需要配備一臺(tái)搭載強(qiáng)大顯卡的 PC,并且至少擁有一個(gè)(最佳配置為至少兩個(gè))來(lái)自 Valve 或 HTC 的追蹤基站。此外,用戶(hù)還需要自行準(zhǔn)備輸入設(shè)備,如 Valve Index 手柄,或是方向盤(pán)、HOTAS 設(shè)置等。
與原版 Beyond 相比,Bigscreen Beyond 2 在鏡頭清晰度、視野寬度以及重量等方面都有所提升。同時(shí),Beyond 2 還增添了獨(dú)立的 IPD 調(diào)節(jié)功能,使得用戶(hù)可以根據(jù)個(gè)人眼距進(jìn)行調(diào)整,以獲得更加舒適的佩戴體驗(yàn)。而 Beyond 2e 則在此基礎(chǔ)上,通過(guò)僅重 1.05 克的微型傳感器,實(shí)現(xiàn)了眼動(dòng)追蹤功能,進(jìn)一步提升了用戶(hù)體驗(yàn)。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,原版 Bigscreen Beyond 在上市兩年后,在 SteamVR 用戶(hù)中的占比為 0.45%,約占 Steam VR 用戶(hù)總數(shù)的 1/200。而鑒于 Beyond 2 目前的銷(xiāo)售速度,市場(chǎng)普遍認(rèn)為其銷(xiāo)量在接下來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)有望超過(guò)原版。
Bigscreen 表示,將繼續(xù)密切關(guān)注 Beyond 2 的市場(chǎng)接受度,并根據(jù)用戶(hù)需求進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化和升級(jí)。同時(shí),公司也將繼續(xù)探索 VR 技術(shù)的更多應(yīng)用場(chǎng)景,為用戶(hù)帶來(lái)更加豐富和沉浸式的體驗(yàn)。
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