由Rebellion打造的動作生存游戲《原子隕落》現已正式登陸PC、PS5和Xbox平臺,據外媒tech4gamers報道,開發商Rebellion的CEO杰森·金斯利日前在接受PC Gamer采訪時談到了當今游戲界的現象,認為大型游戲公司的首要任務是取悅股東,制作游戲反而淪為次要目標。
根據杰森·金斯利的說法,游戲只是為了財報而制作,而不是為了給玩家帶來滿意的體驗。“某些巨頭企業的本質業務只是為了取悅股東,游戲開發不過是附帶產物。”
在他看來,追求即時回報的資本力量正在毒害所有娛樂產業,付費用戶的實際體驗根本無足輕重。游戲行業尤其典型——那些對開發一竅不通的管理層和股東,只會粗暴要求開發者減少游戲里的Bug。
杰森·金斯利還透露,Rebellion能保持《原子隕落》創作自主性,正因其在市場營銷、公關宣傳及項目投資等方面不受太多干預。他還坦言,疫情后行業的野蠻擴張與后續調整,是引發裁員海嘯的重要因素。
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