Game Gears是塞浦路斯游戲和娛樂控股公司GDEV旗下工作室,曾經在手游《異形大戰僵尸:入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion,暫譯)開發期間使用了人工智能技術。近日,Game Gears首席執行官、AI的積極推廣者亞歷山大·瓦斯琴科(Alexander Vaschenko)為外媒Game World Observer網站撰寫了一篇文章,詳細介紹了工作室如何將AI工具用于優化游戲的制作流程。GameRes對文章內容進行了編譯。
Game Gears和《異形大戰僵尸:入侵》
首先,讓我簡單地介紹一下我們是誰。Gear Gears是GDEV的一家子公司,而AI技術已經成為本公司DNA中不可或缺的一部分。我們使用AI技術來加快游戲的開發速度,優化玩法機制,并提升創造力。
手游《異形大戰僵尸:入侵》是我們在這種范式下完成的第一款產品,融合了塔防、動作和策略等品類的玩法元素。游戲中,玩家控制一艘飛碟,目標是盤旋在關卡上方,使用光束收集各種物品。玩家收集的物品越多,飛碟的升級速度就越快,升級效果也會更好。與此同時,玩家還必須建造炮塔,以防止僵尸摧毀基地。
《異形大戰僵尸:入侵》的玩法展示
Game Gears如何將AI用于游戲的開發?
我們在以下領域積極使用AI,并且未來也會繼續使用:
- 內容創作——3D和2D圖形資產;
- 編程——編寫新模塊;
- 游戲設計——平衡游戲內經濟,生成新的角色能力和實體;
- 市場營銷——生成AI驅動的視頻廣告;
- 行政流程——會計和文件管理。
另外,我們徹底取消了編劇崗位,讓游戲設計師/策劃借助AI編寫游戲內的所有文本。
經過精心調整的AI生成內容
在《異形大戰僵尸:入侵》開發期間,我們使用的AI工具包括:GPT、Cline和Claude、Midjourney、Flux、Krea、Kling、Runway、Hailuo、Tripo AI和Rodin。除了這些工具之外,我們還使用了各種服務來進行3D建模、圖像處理和視頻制作。在未來,我們計劃將AI融入游戲測試,并使用生成式AI來創造個性化的內容。
開發團隊使用生成式AI創造的概念美術和游戲內模型
AI極大地提升了我們開發游戲的速度
目前,全自動化的游戲開發還不可能實現,但AI可以幫助開發團隊節省大量時間。平均而言,生成式AI(技術)使我們能夠將游戲開發速度提升大約4倍。
舉個例子,如果要為某個角色設計100種不同的技能,一位游戲設計師需要花至少1周的時間——AI卻可以在短短1小時內生成草稿。當然,AI生成的內容不是最終版本,設計師仍然需要對它們進行優化。
從整體情況來看,如果我們專門談論游戲設計(包括文檔編寫、平衡調整和測試等環節),AI自動化能夠使這些流程提速2.5倍。而在圖像制作方面,AI對開發團隊的助力更令人印象深刻。與手動創作相比,我們使用AI創建2D和3D內容的速度提高了10——30倍。我們的標準流程遵循以下順序:Midjourney → 3DAi → Rodin → 最終的手動處理。
在數據分析和市場營銷方面,AI也幫助我們顯著地提高了工作效率。雖然AI帶來的改進很難量化,但與前文提到的兩個領域(譯注:游戲設計和圖像制作)相比,它很可能帶給開發團隊更大的幫助。這是因為:
- AI驅動的數據分析使我們能夠實時優化游戲機制,提高玩家活躍度;
- 就營銷而言,AI幾乎能完全自動化地生成特定類型的創意素材(某些流程比以前快了數百倍)。
不過需要指出的是,在現階段,AI技術還很難生成展示游戲實機畫面,以游戲玩法為重點的廣告視頻。
AI生成的廣告素材
我們的目標是盡可能將AI技術融入游戲開發管線,同時也會避免走極端。我們的方法很簡單:如果AI處理某項任務的速度比人類慢,或者犯了太多錯誤,那么我們就會將任務交給開發者來做。
如前文所述,AI在3D建模方面非常強大,可以將開發團隊的生產速度提高30倍。由于這個原因,我們在構建3D模型時沒有理由不使用AI技術。不過,考慮到項目的簡單性及具體需求,人類仍然能夠比AI更好地實現模型的動畫效果。
我們還意識到,幾乎所有AI生成內容都需要人工驗證和改進。例如在3D建模環節,AI能夠成功地完成80%的工作,但余下的20%仍然需要人工修正。
Game Gears利用生成式AI技術,為農歷新年設計主題界面
一支對AI充滿熱情的團隊
為了高效地將AI融入游戲開發管線,我們需要組建一支對生成式AI充滿熱情的團隊。因此,我們在招聘新員工時會評估應聘者思維模式的可塑性,以及他們是否具備適應新技術的能力。除了使用現有AI技術之外,我們還希望團隊成員能夠與這些技術一起成長。
對我們來說,新員工必須與我們一樣對AI充滿熱情,不斷提出新想法,并嘗試使用各種AI工具。這一點非常重要。
在我們團隊內部,許多同事甚至會利用空閑時間研究AI,制作非商用的AI生成視頻,其中部分作品還贏得了高度認可。例如,我們的項目《Steampunk Ironman》在AI節(AI festival)上獲得第4名,而電影短片《錯誤》(Mistake)講述了一個僵尸末世故事,更是在AI Filmmaking Initiative Project Odyssey競賽的渲染和視覺特效類別中榮獲冠軍。
Game Gears以AVAI為工作室名稱發行AI生成視頻
AI的未來
根據我的職業經驗,我堅信在不久后的未來,電子游戲和電影行業都將離不開AI。如果沒有AI,這兩個行業將會無法正常運轉,無法以當前的形態維持下去。
在電影制作方面,演員很快就會數字化,人們將能夠快速、低成本地制作內容。好萊塢制片公司必須適應這些變化,否則將會被獨立的AI創作者和流媒體平臺所取代。當人人都能在家里創作一部高質量電影時,誰還需要那些預算高達數十億美元的大片?說實話,我已經在開始制作擁有(與好萊塢商業片)類似效果和產品價值的電影了,因為AI讓我能夠盡情發揮想象力。
AI正在改變整個娛樂行業。更重要的是,對AI愛好者們來說,未來已來——而且完全是數字化的。
原譯文
https://gameworldobserver.com/2025/03/26/game-gears-ai-speed-up-game-development-4x
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