大家好,S39新賽季開啟有5天的時間了,今天,主要想和大家聊聊對抗路。
這些天,我來來回回打了40局左右,S39新賽季的對抗路,給到我最大的體驗,就是強勢英雄非常超標,而弱勢英雄選出來則跟“送分”沒區(qū)別。
沒有辦法,畢竟S39新賽季足足調整了50件裝備。
其中,戰(zhàn)邊的暗影戰(zhàn)斧被削了,坦邊的紅蓮斗篷+霸者重裝也漲價了,使得對抗路幾乎所有英雄都有所“躺槍”。
最離譜的是,在最新的巔峰賽數(shù)據(jù)里,墊底的對抗路基本上都是坦邊。
比如,夏侯惇,豬八戒和項羽,他們的勝率都跌破了47%,排在倒數(shù)前五的位置,出場率也低迷了許多。
即便是元坦這位“數(shù)值怪”,他的勝率也僅有44.5%,直接創(chuàng)造了元坦上線以來的最低勝率,屬實離譜。
那問題來了。
為什么坦邊會“突然”來到退役邊緣呢?
主要的原因有兩點。
第一點,S39新賽季減少了大部分鞋子的10點移速,使得想快速支援的對抗路,更加需要依賴自身的機動性。
而坦邊又是出了名的笨重,自然會更難受一些。
第二點,影忍之足(布甲鞋)這件上個賽季比較超標的裝備,也在”無人在意“的角落,被策劃悄悄的砍了一刀,其被動的物理免傷從固定的10%改為6%~12%。
再加上新增的50點魔抗,也會降低紅蓮斗篷的灼燒傷害,這就意味著,坦邊再也無法通過布甲鞋,來抵御戰(zhàn)士和刺客的超高秒傷了。
對線期換血換不過,也就沒有資格用傳送陣,此消彼長下來,坦邊必然會越打越難受,即便拖到中后期,也會被漲價400金幣的霸者重裝給搞破防。
整體來說,在S39新賽季里選擇坦邊,就跟“自廢武功”沒區(qū)別。
那問題又來了。
在這樣的對抗路新環(huán)境下,到底有哪些“版本大爹”吃到紅利呢?
答案必然是“同行”,也即是戰(zhàn)邊。
先給大家看看司空震最新的數(shù)據(jù)。
在巔峰賽里,司空震有著51.5%勝率,遙遙領先于夏侯惇和項羽這些“下水道”,此外,他的BP率還高達59.3%,優(yōu)先級都差不多趕上嫦娥這位T0惡霸了。
沒有辦法,畢竟司空震的核心裝根本沒有被削,不管是閃電匕首還是末世,都逃過了一劫,甚至急速戰(zhàn)靴(攻速鞋)還被加強了。
現(xiàn)在的攻速鞋,移除了對野怪和小兵的續(xù)航限制,近戰(zhàn)普攻能回20~40點生命,遠程普攻則是30~60點。
而司空震前期的普攻傷害,大概在115點左右,換句話說,只要他一直用遠程來刷野或者補兵,就能保持26%的續(xù)航比例,已經(jīng)堪比泣血之刃了,使得司空震換血完全不會吃虧。
不過,最離譜的地方,還是司空震又有了全新的打法。
以上則是司空震勝率最高的國服出裝,雖然還是肉裝法球流,但已經(jīng)把影刃+血魔之怒換成逐風+反傷韌甲了。
選擇逐風是因為它被重做了,可以通過普攻疊層數(shù),最高獲得60%攻速+15%增傷,比破曉和影刃的數(shù)值都要高很多。
此外,策劃還在S39新賽季里,降低了基礎暴傷+暴傷上限的15%,導致影刃即便暴擊了,傷害也會大打折扣,而逐風的15%增傷則明顯穩(wěn)定很多,更別提還有700點最大生命了。
司空震恰好又是普攻間隔短的英雄,想疊滿5層簡直不太輕松,再加上他的遠程普攻會附帶閃電鏈,即便中途轉移了目標,也不會導致掉層,真的如同為他量身定制一樣。
反傷韌甲則是反甲刺甲重做后的裝備,它不僅有10%韌性,還能把3秒內(nèi)受到的所有傷害,都以40%真?zhèn)磸椊o對面。
原本我以為護盾無法觸發(fā)反傷,并不適合司空震。
但經(jīng)過實戰(zhàn)測試后,才發(fā)現(xiàn)司空震經(jīng)常都會遠距離開大進場,根本吸收不了多少護盾,還是比較容易拉滿反傷的。
此外,等司空震換成抵抗之靴后,再加上反傷韌甲的10%韌性+狂暴的25%韌性,就相當于有60%韌性,已經(jīng)比楊戩更不怕控制了。
前期用攻速鞋獲得T0級的對線強度,中期用閃現(xiàn)匕首+逐風拼命刷錢,后期再用反傷韌甲切脆皮,即便落地很快被秒,對面射手也得跟著回泉水。
如果不打他的話,那也相當于給了司空震足足3秒的輸出時間,這就是“肉裝流4.0”真正離譜的地方。
順帶一提,反傷韌甲和逐風的重做,策劃的原本目的,是打算改善坦克和射手的游戲體驗的,沒有想到直接養(yǎng)出了“戰(zhàn)士大爹”,說明策劃還是沒有改明白。
司空震新賽季的出裝銘文:8x宿命,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
把血魔之怒換成反傷韌甲后,司空震也終于有格子出魔女斗篷了。
當然,除了司空震之外,還有三位對抗路的表現(xiàn)也不錯。
第一位,元歌。
S39新賽季的元歌,迎來了“變異”重做,主要新增了英雄背包,讓他可以在攢滿50x英雄碎片后,再通過一技能的傀儡召喚出來,持續(xù)10秒能用對面的所有技能。
這就意味著,元歌可以用坦克“零成本”開團,也能用刺客“勇敢”收割,反正戰(zhàn)略價值相當豐富,也容易讓對面在選人時頭疼,不敢拿那些團控型英雄。
最重要的是,每次獲得英雄碎片時,元歌都能奶一口,而傀儡攻擊+技能傷害,都是100%獲得碎片的,這也讓元歌的對線強度至少提升兩檔,1級都敢換血搶線了。
此外,召喚英雄的技能跟傀儡也不共用CD,換句話說,等召喚英雄消失后,元歌可以再切用傀儡+本體繼續(xù)輸出,相當于有三套技能。
也正是因為難以被針對,元歌目前的巔峰賽勝率才能高達52.7%,位居對抗路榜首,BP率更是有23.4%,優(yōu)先級并不比司空震差多少。
元歌新賽季的出裝銘文:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
因為元歌的Ad和血量,都能提升召喚英雄的傷害+坦度,所以更建議出半肉。
第二位,白起。
白起雖然是坦邊,但好就好在,他的大招嘲諷跟反傷韌甲是絕配,只要命中了,射手不打白起也不行,可以輕松拉滿反傷。
再加上白起的鞋子,前期基本上都會選擇疾步之靴,換句話說,其它鞋子的移速降低+布甲鞋的削弱,對他的影響微乎其微,使得白起又吃到了“達摩式加成”。
這也是在坦邊集體退役后,白起卻還是有著51%勝率+18.5%BP率的主要原因。
白起新賽季的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,4x隱匿,6x調和
第三位,呂布。
S39新賽季的呂布,雖然自身沒有得到改動,但好就好在,他的“同行”全部被削了,可以讓呂布的游戲體驗變好很多。
此外,改版后的寒霜侵襲(冰矛),也非常適合呂布。
現(xiàn)在的冰矛,不僅Ad高達70點,還可以在兩次普攻后疊滿被動,造成減速+額外傷害,對于呂布這樣會技能穿插普攻的英雄來說,確實很香,甚至能緩解他摸不到人的問題。
還有30%攻速+750點最大生命,這都是呂布比較剛需的屬性,使得他既能保證坦度又可以改善普攻手感,后期切C更輕松一些,更別提破軍也降價了。
也正是因為“同行”躺槍+冰矛改版,才讓呂布的全分段勝率,從47.5%飆升至50.2%,漲幅接近3%,說明呂布完全能拿出來上分了。
呂布新賽季的出裝銘文:8x傳承,2x紅月,10x虛空,9x隱匿,1x狩獵
如果對面不是輸出特別高的戰(zhàn)士的話,建議先出攻速鞋,可以大幅度提升呂布的對線強度,等兩件套之后再換抵抗之靴也不遲,輸出高則用布甲鞋過渡。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.