“吸引了全球1.8億注冊玩家,并帶動更多開發者投身“搜打撤”玩法賽道的探索”。
在“暗區突圍端游國服定檔發布會”現場,魔方工作室總裁Enzo用最直觀的數據,向外界介紹了魔方工作室深耕搜打撤玩法多年的成績。
的確,從上線初期吸引眾多FPS愛好者加入,到全平臺上線僅9個月全網注冊用戶達5000萬,再到上線一年半全球注冊用戶破億,《暗區突圍》一路走來可謂是穩扎穩打,步步為營,其背后不僅有魔方工作室一步一個腳印的挖掘與探索,也包含著產品在陌生賽道跌跌撞撞的創新開拓。
而今,《暗區突圍》的成績已無需質疑,在移動端,它也因對搜打撤玩法的獨特理解在FPS賽道保持領先,這也在一定程度上推動了魔方工作室再進一步,把《暗區突圍》帶上PC。
可《暗區突圍》的端游版本——《暗區突圍:無限》一經曝光,就有部分玩家提出了質疑,畢竟在FPS產品競爭極為激烈的PC市場,搜打撤玩法已是條成熟賽道,且玩家的需求也更為尖銳多元,無論是玩法創新、內容深度還是產品的視聽表現,《暗區突圍:無限》所要面對的挑戰都只多不少,因此眾人在期待《暗區突圍:無限》的同時,心中難免懷有一絲忐忑。
直到2025年4月1日,《暗區突圍:無限》給所有國服玩家遞上了一顆定心丸。
1.8億玩家,底氣十足
“暗區突圍端游國服定檔發布會”于4月1日晚6點準時開啟,發布會現場,魔方工作室群總裁Enzo與《暗區突圍:無限》執行制作人Dave相繼亮相,宣布魔方工作室首款端游《暗區突圍:無限》正式定檔4月29日全平臺上線。
活動現場,官方還從全新玩法、體驗優化、生態建設與未來企劃等多方入手,將國服上線版本內容方面的一系列升級娓娓道來,并放出了玩家最關心的「史上最大福利」,包括同步啟動游戲開服慶典、30多款槍皮免費贈送、安全箱機制加入賽季任務獎勵免費獲取等。
發布會上魔方工作室總裁Enzo率先用成績說話,《暗區突圍》全球1.8億注冊玩家,也讓《暗區突圍:無限》的到來充滿底氣。
其實此前官方放出“暗區突圍端游國服定檔4月”預告視頻,也開門見山的表示《暗區突圍:無限》的外服版本《Arena Breakout:Infinite》熱度非凡,活躍玩家呈持續上漲趨勢,歐美玩家認可度極高,在Twitch等海外直播平臺上其觀看熱度也名列前茅,這還是游戲尚未大規模推廣的前提下。
關注《暗區突圍:無限》的國內玩家也不少,兩次國服測試參與人數達數十萬,而今正式定檔,游戲也勢必會迎來一波玩家涌入的高潮。
直接痛點,重塑“搜打撤”
當然,玩家們關注的重點,還是《暗區突圍:無限》到底好不好玩。
近兩年,搜打撤玩法迎來了一波熱度攀升,對其認可并喜愛的玩家也越來越多。“搜打撤”玩法是FPS賽道近幾年新興的玩法類型,其玩法價值核心在于資源在戰局內外的流通。玩家在戰局內爭奪的資源可以成為戰局外的物資,也能成為下一局對戰提升自身實力的裝備,如此,資源和戰局以及每一局游戲之間的壁壘得以打通,射擊體驗的差異在玩法的延展融合與資源跨戰局流通中逐漸顯現,形成了有別于其他類型射擊游戲的創新體驗。
這也是“搜打撤”玩法讓無數玩家欲罷不能的關鍵,當手中資源貫穿于戰局內外,對于“最優秀”資源和裝備的追求,會驅動玩家不斷在博弈中成長,不斷鋌而走險,為獲得優質資源而激動,為瞬間一無所有而沮喪,在持續追求最好中全力以赴。
但不可回避的是,目前搜打撤玩法并未達到一個合理的平衡,因為“搜”“打”“撤”三個概念是存在天然沖突的,當玩傾向于某一概念時,勢必會被其他兩個概念干擾從而影響體驗,甚至有相關人士曾說“搜打撤”是個不可能三角。
當然,上述言論確實有些極端,且倘若從另一視角去看待此問題,也表明搜打撤玩法并非“鐵板一塊”,它存在著豐富的延展上限,創作者可以在空間充足的調整中,找到“不可能三角”的最優解。
《暗區突圍:無限》給出的答案,便是對“搜”“打”“撤”同步出擊,直擊“搜不到、打不過、撤不出”三大痛點。比如讓玩家不再因“搜不到”而失落,《暗區突圍:無限》通過增加高價值容器數量、大幅提升全圖散點物資位,且核心區域容器勻至地圖外面,讓戰利品不再集中于少數區域,保證無論是獨狼還是小隊,都能通過策略性搜索獲得豐厚回報,讓探索成為游戲的一部分。
對于“打不過”,《暗區突圍:無限》從優化出生點、減少單局人數、增加代入價值上限等多個維度優化戰斗節奏,讓玩家有更多時間制定戰術,同時借助地圖人數縮減和交戰點位的優化,降低意外交火的頻率,使對局更加可控,并增加帶入價值上限,讓對局強度更合理。
至于最令玩家焦慮的“撤不出”,游戲選擇引入全地圖常駐撤離點,確保玩家無需依賴隨機條件也能找到基礎撤離選項,同時縮短撤離路徑,增加周圍掩體,讓撤離更依賴路線規劃與臨場決策,而非純粹的運氣。
正如《暗區突圍:無限》執行制作人Dave所說:“射擊游戲不應該只是一個強者的游戲,玩家不需要為了競爭,被迫去用自己不喜歡的方式來玩游戲,被迫去反復練習枯燥的技巧”。《暗區突圍:無限》對于玩法的升級,就是希望通過對搜打撤玩法的深度調整,讓更多玩家找到適合自己的打法,收獲最佳體驗。
創造更具沉浸感的戰場
《暗區突圍:無限》的另一大亮眼,在于在《暗區突圍》手游體驗的基礎上進行全方位升級,進一步提升游戲的真實感、沉浸感和刺激感,讓戰場更加硬核。
為了打造極致的沉浸感,《暗區突圍:無限》對游戲畫面進行了尤為寫實的塑造和細致打磨。像是上次測試中新開放的地圖“前線要塞”,破敗的建筑坐落在山谷密林之中,陽光灑在植被上呈現出非常寫實的光影細節,遠處的建筑也在光線變化下明暗有致,幾乎與現實無異。
除卻場景塑造方面的寫實,游戲還從多個角度出發,去呈現游戲的擬真沉浸感,像是動態天氣及光照系統、物理擬真的槍械手感、細致入微的音畫設計、戰術博弈的獨特心流,為玩家獻上身臨其境的戰場感受。
發布會現場,Enzo提出了魔方工作室對“暗區突圍端游”的兩個堅持。一方面,追求極致的玩法體驗,希望《暗區突圍:無限》能在手游的積累上,探索端游所能承載的更深度、更沉浸的極致體驗。
另一方面,便是希望暗區端游和手游發揮各自優勢,前者注重沉浸感和游戲深度,后者偏好碎片娛樂體驗,滿足用戶需求,不在內容和優化上相互妥協。
定檔發布會上,《暗區突圍:無限》在公布了全新內容規劃之外,也重點講述了對生態作者發展的重視。在現場打出了“ALL IN 生態”的概念,計劃投入上億資金建立一個全面的創作者生態體系,從搜打撤玩法出發,讓無數優秀創作者深度融入到生態之中。
透過定檔發布會的一系列曝光不難發現,《暗區突圍:無限》的出現,不但要讓魔方工作室贏在現在,更要贏在未來。
的確,搜打撤玩法仍存在著無限可能,待到4月29日《暗區突圍:無限》正式上線,玩家就會感受到這些可能有多么寫實。
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