作者:脆香米
《蘇丹的游戲》是由國產工作室Double Cross開發(fā),2P Games發(fā)售的一款角色扮演類桌面卡牌游戲。值得一提的是2P Games去年曾發(fā)行過另外一款視覺小說的巔峰游戲《餓殍:明末千里行》。
游戲于2025年3月1日正式在Steam平臺發(fā)售,游戲國區(qū)定價80元,前兩周還會有10%的折扣特惠。游戲制作組承諾過后續(xù)不會停止對游戲的更新,并且會無償對玩家提供一個官方mod用于開放創(chuàng)意工坊,沖著這兩點,首發(fā)打折直接入手是非常值得的哦~
這款在demo期間就斬獲無數(shù)好評和關注的游戲,不僅是玩法上有深度值得鉆研,更加是在劇情上引人注目。游戲故事中的蘇丹,作為一國之君,身著傳統(tǒng)阿拉伯服飾,金冠綢帶袒胸露乳,仔細看還能發(fā)現(xiàn)“爺爺?shù)膼廴恕敝g還用金鏈子連起來了。這樣一位暗褐色皮膚,甚至連眼睛都沒漏出來的男性角色,卻深受所有玩家喜愛,不論男女玩家都對其抱有極強的情感色彩,這就要歸功于制作組在角色內在形象和外在形象上的結合塑造。
首先在外觀上,暗褐色皮膚無不透露著西亞風格,與金色王座和一身奢華的金制服飾形成強烈的對比。服裝上袒胸露乳的設計搭配上乳環(huán),如果性張力有分值的話,我覺得這方面應該是滿分。
最讓我本人感到滿意和意猶未盡的便是蘇丹頭上那象征權貴的王冠遮住了他的額頭和眼睛。看不到眼睛的繪圖方式不但將神秘感和權貴感相融合,更寓意著無上的權力會給人蒙蔽人的良知和認知。
再來說說蘇丹的身世和性格,在這個充滿權謀和欲望的世界里,蘇丹弒父上位,踩著父親的尸體成為一國之君,登上權力的頂點。正當蘇丹為生活的無聊而發(fā)愁的時候,一位女術士戴著一副可怕的卡牌游戲找到了蘇丹。這幅卡牌游戲包含數(shù)張效果和玩法不同的卡牌,比如代表著宣泄肉體欲望的“縱欲卡”,揮霍財務的“奢靡卡”,獻祭生命的“殺戮卡”等等,這些卡統(tǒng)稱為“蘇丹卡”,而這幅牌被命名為“蘇丹的游戲”,這樣命名無非是因為游玩這幅游戲會帶來無比恐怖的代價,而只有身為皇帝的蘇丹,才有資格玩這種游戲。
聽到這是不是和前面反差很大,身為一國之君不僅弒父上位,更是將百姓臣子的命當做游戲的籌碼。也正是這種反差才使得蘇丹在塑造方面及其受人喜愛,拋開所謂的循規(guī)蹈矩和一國明君,享受所謂的肉欲歡愉,奢華淫亂。
但是上述的一切都只是背景故事,也僅僅只是背景故事,蘇丹甚至算不上主角,只能算得上貫穿游戲的核心線索罷了。
書接上回,在14天后,朝廷國家尸橫遍野,宛如人間地獄,而蘇丹也終于玩完了這一整套“蘇丹的游戲”。正當滿朝文武都松了口氣時,邪惡的女術士通過秘法復原了這個游戲,眼看新的一輪屠虐暴政又要開始,玩家所扮演的一位臣子勇敢地站了出來斥責蘇丹的荒淫無度。
可蘇丹根本就沒有生氣或悔改,反而要求玩家替他繼續(xù)游玩“蘇丹的游戲”,并且允許你所做的一切都被皇權特允,為了玩游戲所犯下的罪行全部被赦免,若是不玩或是超過時間沒有將“蘇丹卡”使用掉,就會人頭落地。
面對蘇丹拋來的致命游戲,身為玩家的我們又當如何呢?
先從了解這個游戲的核心玩法和拓展開始,首先要知道,這是一個文字策略游戲,游戲有著110萬+的劇本字數(shù)和50+種結局,并且在游戲的網(wǎng)狀敘事結構下,玩家對待每一個登場的NPC、每一個場景事件、每一件道具的不同應對與處理方式,都可能將游戲導向完全不同的結局。
其次,作為一個卡牌策略類游戲,最重要的就是玩家對游戲的理解,一下便是游戲的核心玩法。
這里先說下我自己的游玩體驗,首先第一個點便是難,沒錯這個游戲的難度和學習成本是真的非常高。我花了6個小時才堪堪會在玩的時候帶上自己的主意和思維,前期可以說是一直跌跌撞撞的在摸索(可以在網(wǎng)上找教程)。
其次便是游戲的沉浸感十足,雖然游玩成本很大,花費時間很多,但是可以算得上是一坐一整天的頭腦風暴。加上游戲的多線程故事發(fā)展,我所走的每一步都會在后續(xù)帶給我意想不到的結果,再配上合時宜的音樂和精美細膩美術,掰斷“蘇丹卡”的那一剎那絕對是這個游戲最爽的瞬間。
最后便是道德的抉擇,雖然這是個游戲,但身為人自然有人心中的界限,在游玩時避免殺戮應該是每個人都會下意識去做的。可是這也畢竟是游戲,一旦體會到那種人主之威,就很難再堅守人臣之貴的本心,“反正沒有代價,只是一場游戲”的思維確實會影響到人的理智。
以下便是游戲的一些基本游玩規(guī)則:
卡牌任務機制
核心規(guī)則:玩家開局需從四種卡牌中抽取一張(殺戮、縱欲、征服、奢靡),并在七天內完成對應任務。若未按時完成任務,玩家將被蘇丹處決,游戲結束。
策略與資源管理
玩家需通過探索宮廷、貴族區(qū)、貧民窟等場景,積累金幣、情報、裝備,并招募盟友壯大勢力。
多結局與劇情分支
游戲包含“謀反弒君”“逃離國度”“權力掌控”等多種結局,等著玩家多周目探索。
了解了這個游戲的主要玩法,接下來便是通過不斷摸索和探索來熟悉這個游戲,爭取每一步都做到步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打。
目前一共有三中難度等著玩家挑戰(zhàn)。
最后值得一提的是,游戲中搭配了AI框架計數(shù),所有NPC的行為都有AI驅動,所以身為玩家的我們做的任意一件事都會影響后續(xù)的劇情,這對于沉浸感的體驗簡直就是一次史詩之旅。
優(yōu)點:
1、恢宏到位的游戲配樂,大大增加了體驗感和可玩性
2、油墨藝術,《一千零一夜》風格,頂級美術功底
3、動態(tài)決策,AI框架,網(wǎng)狀故事線,給予玩家超絕沉浸感
4、細膩的人物刻畫和大量文案兜底
缺點:
1、上手難度較大,學習成本高,需要花費大量時間
2、目前文字敘述的玩法定位較為垂直,不適合所有玩家的喜好,受眾面不夠普及。但游戲制作組承諾后續(xù)會拓寬。
評分:8/10
如果是喜歡動態(tài)策略的玩家,趁著這款游戲首發(fā)的折扣直接入手是非常劃算的。但如果對游戲的玩法并不感冒,沒有過多的精力和心思去學習玩法,僅僅只是喜歡游戲的背景和美術,建議等等后續(xù)打折,因為游戲的學習成本真的很高,難度較大。
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