還有不到24小時,任天堂Switch 2就要發布了。
作為全球銷量排名第三的游戲主機,發布于2017年的任天堂Switch憑借「主機+掌機」二合一形態、革命性的Joy-Con手柄和榮獲多項TGA大獎的游戲陣容,成功走出了上一代主機(Wii U)的陰影,成為了和PS2、NDS齊名的現象級游戲機。更重要的是,任天堂用Switch證明了「機能(硬件性能)不是主機成功與否的關鍵」。
然而,Switch的硬件短板也是一點也不少:
Tegra X1芯片的性能顯著落后于同世代主機,即使在其護航大作《塞爾達傳說:曠野之息》也頻頻掉幀,連穩定45fps都成奢望;
720p非全貼合屏幕(非OLED機型)顏色發灰,戶外等高亮度環境下幾乎看不清屏幕內容;
極具創意的Joy-Con不僅有違游戲手柄的人體工程學設計,在結構上也堪稱「災難」——不僅無法穩定固定在機身上,還有搖桿漂移的通病。盡管任天堂在后續批次中進行了改良設計,但Joy-Con的問題始終未能徹底解決,甚至還給任天堂引來了集體訴訟。
圖片來源:任天堂
Switch 2能解決這個問題嗎?它又將給游戲行業帶來什么?在這里,小雷總結了關于Switch 2的幾個常見問題與答案,讓大家在發布會前一睹為快。
Q1:硬件設計有何變化?
機身、屏幕都變大。性能變強,但大型游戲還得降低分辨率。
首先,Switch 2無論整機尺寸還是屏幕尺寸較第一代Switch均有提升:屏幕尺寸從初代的6.2英寸提升至約7.8到8英寸。盡管任天堂在分辨率方面表現一直都很保守,但Switch 2應該能保證最基本的1080P畫面輸出,只不過高刷新屏幕應該是沒有可能的了。造型上,Switch 2采用了窄邊框屏幕設計,但兩側和Joy-Con(手柄)線條明顯變得圓潤。
圖片來源:任天堂
另外,Switch 2的Joy-Con在配色上也更為「保守」,不再像一代Switch那樣采用整體撞色設計,紅藍雙色只保留在兩側搖桿基座和內側連接器上。至于核心芯片,從曝光來看,Switch 2采用的應該是英偉達的Orin Tegra 239處理器。這款芯片在硬件上支持超采樣(Super Sampling)和光線追蹤。但根據任天堂一貫的做法,雷科技不認為Switch 2會支持光線追蹤。
Q2: Joy-Con有何升級?
Joy-Con理念和按鍵布局沒有變化,但仍有大量改進。
很遺憾,為了保障雙人游玩時的體驗,Joy-Con仍采用反人體工學的「搖桿-按鍵」垂直布局。如不使用Pro手柄,仍會出現按鍵卡手的問題。
但在按鍵布局上,Switch 2的Joy-Con比上一代要多一個按鍵,就在右側Joy-Con主屏幕鍵的下方。考慮到這個位置并不是手柄玩家的「熱區」,小雷認為這個按鍵應該用于輔助功能,比如在多人聯機時開關麥克風靜音(類似PS5手柄)。
圖片來源:任天堂
除此之外,Switch 2的Joy-Con在連接、固定方式上也迎來了「史詩級」改進——任天堂放棄了松垮的滑軌固定方案,改用了全新的磁吸固定結構:突起的磁力吸附卡扣可以完整嵌進Switch 2的兩側,搭配磁力鎖定,可以為Switch 2提供更強的連接強度和抗扭曲性能,不會像上一代Switch那樣拿在手里松松垮垮。
且在Switch 2 Joy-Con的內側,任天堂還設計了全新的光電傳感器,允許Joy-Con像鼠標一樣使用。
圖片來源:任天堂
不過這意味著Switch 2不可能通用上一代Joy-Con,喜歡收集不同顏色Joy-Con的玩家又得重頭開始了。
Q3:磁吸設計會限制副廠手柄嗎?
不會。
首先,磁吸接口本質上只是物理連接方式的改變,只要任天堂開放通信協議(就像現有Joy-Con那樣),第三方廠商完全可以開發兼容產品。事實上,當前Switch市場已有大量副廠手柄通過藍牙連接,根本不依賴滑軌接口。
其次,磁吸設計反而可能降低配件開發門檻。相比滑軌結構,磁吸接口的機械復雜度更低,更便于第三方廠商進行適配和創新,甚至可能催生更多模塊化配件。從FC時代至今,任天堂都保持著對第三方外設的兼容性,Hori等品牌也一直有推出副廠手柄。即便Switch 2采用新接口,也不太可能完全封閉生態。
Q4:首發游戲陣容實力如何?
還是熟悉的「馬車+3D馬力歐」。
從任天堂直面會的情況來看,Switch 2的首發陣容應該還是大家熟悉的「馬車+3D馬」,即最新一代的馬力歐賽車(9)和一部尚未公布的3D世界觀馬力歐正作。從此前曝光的圖片來看,小雷推測這部「未公布」作品應該會與在2007年在Wii平臺首發的《超級瑪力歐銀河》共享世界背景,或者直接就是《超級瑪麗歐銀河》的高清重制版。
除此之外,Switch 2還會有一款《塞爾達傳說》系列的高清重制版。不過考慮到任天堂目前只給《塞爾達傳說:御天之劍》推出過高清重制版(HD版),小雷認為此次高清重制應該只會在「老四篇」中選擇。再加上《縮小帽》和《四人之劍》比如《時之笛》都是近兩年內才進入NSO(Nintendo Switch Online)的會員包中,小雷猜測這款高清游戲應該會是好評如潮的《塞爾達傳說:時之笛》。
Q5:老游戲還能玩嗎?
能。
在此前的直面會中,任天堂就已經確認「Switch 2可以兼容Switch的游戲」。這意味著Switch 2的卡帶在尺寸上與Switch保持統一規格。但從另一個角度看,這似乎也意味著Switch 2會在短時間內面臨PS5一樣的局面——剛發售時,能玩的基本都是上一代主機的游戲。
圖片來源:任天堂
另外,Switch 2游戲兼容也會帶來另一個問題——游戲該如何定價?在很長一段時間里,59美元是游戲行業對「大型游戲」的默認定價。PS5發布時,「游戲正價」提升到69美元。但因PS5可以運行PS4游戲,不少PS5玩家都選擇先玩更便宜的PS4游戲,直到PS5版本打折后再「補票」。
可以肯定的是,這一情況在Switch 2上也會再次上演。如何平衡游戲價格,也將成為決定Switch 2首發成敗的關鍵。
Q6:多少錢?什么時候可以買到?
可能定價499美元;將于4月2日開啟海外預訂,預計6月能開始正式發貨。
根據曝光的Costco內部資料,Switch 2定價499美元,約合3627元人民幣。但考慮到國內「數碼產品匯率」,國內玩家在電商平臺買到的價格應該會在4000-4500元的區間內。
至于什么時候能買到,根據加拿大BestBuy的曝光頁面,Switch 2將在4月2日直面會后開啟預訂。換句話說,北美、日本玩家最快在4月2日就能交錢排隊了。中國臺灣和中國香港暫無相關預訂的日期,但任天堂已經確認將在5月17日至18日于香港舉辦Switch 2的線下體驗會,合理推測此次中國香港同樣也會在首發市場名單中。
至于主機玩家可能不太關注的國行市場,由于暫時還未查到任何新作游戲版號的數據,中國內地高概率不會進入Switch 2的首發名單中。
Q7:能否重現游戲史銷量第三的奇跡?
小雷認為可以。
從歷史數據看,任天堂主機往往能憑借獨特的游戲體驗創造銷售奇跡——初代Switch在性能明顯落后的情況下,依然賣出了1.5億臺,成為游戲史第三暢銷主機。這次Switch 2在保持二合一設計的同時,解決了不少上一代硬件的設計缺陷,還從一定程度上填補了性能短板,競爭力較第一代Switch時有了明顯提升。
更重要的是,Switch已經為任天堂積累了龐大的用戶基礎。這群玩家對新機的升級需求強烈,且不像PS、XBOX、PC玩家那樣有強排他性——買了PS5的玩家高概率不會買XBOX,但通常不介意多一臺Switch。加上任天堂第一方大作的持續吸引力,Switch 2很可能延續前代的成功軌跡。
雖然499美元的定價較前代上漲明顯,但考慮到硬件升級幅度和近期游戲顯卡、PS5 Pro等游戲硬件的漲價幅度,Switch 2的價格依然具有競爭力。只要首發游戲陣容足夠強大,且沒有太大的硬件設計缺陷,Switch 2完全有望再創銷量奇跡,甚至挑戰PS2的銷售紀錄。
當然,這些都只是小雷根據已有消息作出的合理推測,Switch 2的真面目還得由馬上到來的直面會揭曉。但不得不承認,在全球游戲行業電競化或手游化的分化趨勢下,Switch 2的定位似乎有些尷尬,放哪都不合群。
不過這種「不合群」的特質,其實也是任天堂能在激烈的游戲行業獨樹一幟的關鍵。讓我們拭目以待,看看不隨大流、專注于游戲創意的Switch 2能否再次創造游戲史上的新紀錄吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.