該公司計劃如何在未來幾年保持人們對主機-掌機混合體概念的興趣。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|羅慧君
本文預計閱讀時長5分鐘
現在距離任天堂 Switch 首次亮相已經過去八年時間了。這款多模式游戲主機曾被視為大膽新概念,也是任天堂游戲機業務的一次重塑——起初讓投資者感到不安——如今已顯得相當平常。市場高保有量肯定起到了積極作用。自 2017 年以來,Switch 已經售出了 1.5 億臺,任天堂希望在 2025 年通過 Switch 2 延續這一成功。
隨著我們越來越接近 Switch 2 專屬直面會活動,讓我們回顧一下該公司最初如何推銷 Switch,以及它對該系統的功能做出了哪些承諾。
2016 年 10 月,任天堂揭開了 Switch 的神秘面紗,在此之前,該公司一直用代號“NX”來指代它。該公司通過一段視頻展示了這款系統,重點突出了 Switch 最核心的特性:能夠像連接電視的主機一樣玩游戲,也能夠隨身帶著玩。
Nintendo Switch 披露預告(2016.10)
任天堂在揭曉 Switch 時,主要聚焦于該主機的便攜特性,不過也強調了一些其他特點。Joy-Con 手柄可以從主機上取下,插入到一個叫做 Joy-Con Grip 的外殼中,然后與朋友分享以進行多人游戲。最多支持八臺主機相互連接,進行本地無線游玩。
任天堂當時宣傳的其他功能包括:
左側 Joy-Con 上有一顆擷取按鈕,玩家可以按下該按鈕即時截取游戲截圖或片段,并在社交媒體上與朋友分享。此后,該功能被淡化了,因為任天堂在 2024 年取消了將截圖發布到 X(前為 Twitter)的支持。
用于在游戲中使用 amiibo 人物的 NFC 觸點和紅外運動相機,可以檢測附近物體的距離、形狀和運動。紅外運動相機最終被用于有限的游戲,如《1-2 Switch》《Nintendo Labo》《健身環大冒險》《超級舞動 瓦力歐制造》等。
“HD 震動”,任天堂稱其擁有游戲手柄中最逼真的細微振動。“效果非常精細,例如,玩家在搖動 Joy-Con 時可以感受到玻璃杯中單個冰塊碰撞的震動,”任天堂吹噓道。“通過 HD 震動,你可以體驗到僅靠視覺和聲音無法實現的真實感。”
時任任天堂美國公司總裁兼首席運營官雷吉·菲爾斯-埃米 (Reggie Fils-Aime) 表示:“任天堂 Switch 讓游戲玩家可以隨心所欲地玩游戲。它通過開放無邊界游戲的概念,為游戲開發者提供了新的能力,讓他們能夠將自己的創意愿景變成現實。”
該公司還透露,隨后將推出名為 Nintendo Switch Online 的在線多人游戲服務,以及一款將于 2017 年夏季推出的手機 App,該應用將“讓用戶邀請朋友在線玩游戲、設定游戲聚會并與其他 Switch 玩家聊天”。
任天堂在發布會上重點介紹了六款游戲,包括第一方和第三方軟件:《塞爾達傳說 曠野之息》《上古卷軸 V:天際》《馬力歐賽車 8 豪華版》《NBA 2K18》《超級馬力歐 奧德賽》以及《斯普拉頓 2》。
雷吉引導法倫在《今夜秀》上體驗 Switch。圖源:The Tonight Show
2016 年 12 月,雷吉在美國電視節目上展示了 Switch,讓《今夜秀》主持人吉米·法倫(Jimmy Fallon)體驗了《塞爾達傳說 曠野之息》。雷吉告訴興奮的法倫,他可以“以任何想要的方式玩游戲”,并吹噓《荒野之息》“只要你能看到,你就能去那里”的開放世界。
當然,雷吉也對 Switch 游戲機本身大加贊賞,戲劇性地展示了在電視上玩游戲然后立即切換到便攜模式并隨身攜帶的功能。
在 Switch 發售前的幾個月里,任天堂繼續大力宣傳,解釋了該系統的三種游玩模式——電視模式、桌面模式和手持模式。官方硬件概述視頻簡要展示了任天堂的宣傳信息:你可以借助 Switch 獨特的動作感應和紅外感應手柄“切換并玩”游戲,體驗像《ARMS》這樣的獨特游戲,也能玩像《馬里奧賽車 8 豪華版》這類的傳統游戲。
發售后,任天堂 Switch 很快證明了自己的實力,據雷吉在 CBS 的《今晨》節目采訪中所述,它取得了“任天堂歷史上在發布后的前五天銷量最高的成績”。在那一次電視露面中,雷吉再次談到了Switch 的“游戲規則改變者”之處在于,玩家既可以有“大屏體驗”,也可以在“出租車、Uber、地鐵等任何地方”玩游戲。
他也談到了任天堂的家庭友好型戰略,以及該公司長期以來為“5 歲至 95 歲”玩家制作游戲的宗旨。這一宗旨來自已故的巖田聰,他指示任天堂的游戲設計師迎合所有可能的玩家,而不僅僅是那些從 8 位時代就陪伴任天堂成長并堅持玩到今天的人。
足以說,任天堂一直在向消費者傳達這樣的信息:Switch 可以在任何地方、以任何方式、由任何人玩。到目前為止,任天堂似乎仍堅持在 Switch 2 上采用同樣的策略,盡管數千萬粉絲現在都已經很清楚這一信息。但任天堂還有更多話要說,該公司計劃如何在未來幾年保持人們對主機-掌機混合體概念的興趣。這一點我們很快就會知道了。
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