如今的電腦游戲早就不像20年前只有幾百M(fèi)B的大小了,當(dāng)年超過1G的游戲就可以被稱為大型游戲了,然而在現(xiàn)在就連獨(dú)立游戲都是動(dòng)輒3個(gè)G以上的大小,大型游戲更是直奔幾十個(gè)G去了。
在這種情況下玩家的硬盤空間遭到了巨大壓力,往往1T或者2T的硬盤看起來空間很足,在裝了幾個(gè)游戲后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)一半容量沒了。就比如接下來的這8款超過100G的超大型游戲,1T的硬盤都完全不夠用。
暗黑破壞神4
游戲容量:121G
暗黑系列的容量一直都不低,我當(dāng)年玩暗黑2的時(shí)候就記得游戲有1G多,在當(dāng)時(shí)的游戲里也算是比較大的,而且我玩的還是刪除了游戲里所有過場(chǎng)動(dòng)畫的版本,如果是正版包含動(dòng)畫的話起碼得要2G出頭,當(dāng)年大部分人家里電腦硬盤總共就20個(gè)G,一個(gè)游戲就得占了十分之一。
如今的暗黑4更是夸張,直接達(dá)到了121G的容量,很多玩家的固態(tài)硬盤可能也就500G。不過暗黑4的畫面比起暗黑3確實(shí)提升巨大,地圖也變成了開放世界類型的無縫大地圖,玩起來還是相當(dāng)爽快的,只能說這么大的容量確實(shí)也有足夠豐富的游戲內(nèi)容來匹配。
荒野大鏢客2
游戲容量:115G
大表哥2作為3A開放世界游戲的頂點(diǎn),無論是畫面,地圖大小還是動(dòng)畫演出都是拉滿的,說實(shí)話這么一款游戲只有115個(gè)G我認(rèn)為容量不算大,甚至當(dāng)年剛發(fā)售的時(shí)候在PS4上只有不到100G,如果不是看了R星的配置要求的話我一度以為這款游戲登錄PC平臺(tái)后的高畫質(zhì)版本會(huì)超過200G。
當(dāng)然為了這款神作給自己的硬盤永久留100多G的空間也是相當(dāng)值得的,哪怕是劇情模式一玩都是將近200個(gè)小時(shí),更別說玩線上模式的話幾百個(gè)小時(shí)都不夠玩。
無主之地3
游戲容量:126G
在經(jīng)過了幾年的DLC補(bǔ)充之后,無主之地3的容量也達(dá)到了恐怖的126G,很多玩家會(huì)覺得這么一款畫面偏向卡通風(fēng)格的游戲憑什么那么大?我只能說你一旦上手玩了就知道了,游戲的地圖相當(dāng)大,各種槍支裝備的種類也是同類型游戲里最多的,其他游戲根本沒法比。
無主之地系列開創(chuàng)了刷寶類射擊游戲的玩法,并且到目前為止依然是這條賽道上的王者,后來的很多模仿者雖然畫面比它好,但是游戲內(nèi)容和可玩性差得太多。無主之地3光是把一個(gè)職業(yè)玩明白裝備刷畢業(yè)就得起碼100個(gè)小時(shí)以上,比網(wǎng)游都耐玩,硬盤里只要裝了這款游戲可能未來半年里你都不會(huì)想玩別的。
魔獸世界
游戲容量:130G
魔獸世界我是一路從看著它的容量越來越大的,從我剛?cè)肟訒r(shí)的只有不到5G的TBC版本一直到現(xiàn)在130G的地心之戰(zhàn)版本,魔獸世界就像一個(gè)雪球一樣越滾越大,內(nèi)容也越來越多,只是絕大部分的玩法內(nèi)容都是專屬于曾經(jīng)的某個(gè)版本,早已不是目前的主流玩法了。
不過也正是這些每個(gè)版本堆砌起來的專屬玩法讓不參加PVE活動(dòng)的休閑玩家也能在游戲里找到玩下去的動(dòng)力,上百個(gè)副本里的坐騎,幻化和寵物根本刷不過來。如果說有哪一款網(wǎng)游可以玩一輩子,魔獸世界絕對(duì)是首選之一。
黑神話悟空
游戲容量:134G
黑神話悟空是第一款國(guó)產(chǎn)3A大作,而且在游戲規(guī)格上幾乎也是做到了3A游戲中的頂尖水平,在虛幻5引擎的加持下,游戲中的很多場(chǎng)景畫面相當(dāng)真實(shí),第一眼看上去還真不一定能分別是游戲場(chǎng)景還是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
如此強(qiáng)大的畫面和打擊感換來的就是巨大的體量,高達(dá)134G的容量在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲里也是絕無僅有,如果之后再出DLC的話我估計(jì)整個(gè)游戲要直奔200G去了,到時(shí)候得提前預(yù)留好硬盤空間了。
星空
游戲容量:132G
作為開放世界專業(yè)戶貝塞斯達(dá)出品的全新IP雖然星空的玩法和口碑都不怎么樣,但是游戲體量卻是實(shí)實(shí)在在擺在那的,整個(gè)游戲里光是可探索的星球就超過了1000個(gè),即使絕大部分星球都是復(fù)制黏貼沒太大區(qū)別,但是想要全部探索完也是幾乎不可能的事。
星空也算是我見到的第一款不安裝在固態(tài)硬盤里就幾乎沒法玩的游戲,如果安裝在機(jī)械硬盤的話那么光是切換地圖讀取界面就得至少5分鐘。如果你的固態(tài)硬盤空間已經(jīng)岌岌可危,那么我建議還是謹(jǐn)慎入手這款游戲,因?yàn)槟壳暗挠螒蝮w驗(yàn)依然算不上好。
戰(zhàn)神:諸神黃昏
游戲容量:175G
這是我見過最大的游戲了,遠(yuǎn)比所有開放世界游戲都要大,同樣的ARPG游戲龍之信條2只有不到戰(zhàn)神的一半大小,而且游戲內(nèi)容也更多,戰(zhàn)神那么大的容量我感覺全都花在游戲的畫面以及人物建模上了,畢竟索尼出品的游戲主打的就是頂級(jí)畫質(zhì)。
但是我個(gè)人建議如果玩過了戰(zhàn)神4的話那么這款戰(zhàn)神4的續(xù)作不用太過于急著入手,因?yàn)橛螒蛟谕娣ㄉ掀鋵?shí)和前作差別不大,劇情也不如上一作驚艷,可以等到steam促銷活動(dòng)時(shí)趁著打折價(jià)入手。
博德之門3
游戲容量:122G
曾經(jīng)我覺得巫師3和賽博朋克2077已經(jīng)算足夠大了,直到我看到了122G的博德之門3,也是我面為止見過的最大的CRPG游戲了。不過在游戲中玩家是可以看出來游戲?yàn)楹文敲创蟮模热绾A康娜蝿?wù),巨大的地圖以及其他CRPG所沒有的精美人物建模和過場(chǎng)動(dòng)畫。博德之門3作為一款CRPG游戲完全是按照3A大作的級(jí)別去開發(fā)的,最后呈現(xiàn)的效果也是相當(dāng)好,玩家在游戲里足以獲得幾百小時(shí)的絕佳體驗(yàn)。
現(xiàn)在的游戲容量越來越大了,以前我的一塊硬盤里能放幾十個(gè)游戲,現(xiàn)在可能裝了10來個(gè)就不行了,在裝新游戲之前還得先刪不怎么玩的才行。不過即使如此,我的硬盤里永遠(yuǎn)會(huì)留著例如上古卷軸5,GTA5這些經(jīng)典神作,大家的硬盤會(huì)為哪些游戲留空間呢,一起來討論下吧。
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