張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
中國科幻的核心動力是游戲,
這和全球科幻市場有較大差別。
2025中國科幻大會3月28日開幕。
開幕式上,中國科幻研究中心對外發布《2025中國科幻產業報告》。
報告顯示,2024年,我國科幻產業總營收1089.6億元,科幻閱讀、科幻衍生品與科幻文旅板塊原創能力凸顯。
報告顯示,中國科幻閱讀產業2024年總營收35.1億元,同比增長10.7%。2017至2024年連續保持增長態勢。
科幻新書碼洋貢獻率明顯提升,科幻數字閱讀和有聲閱讀進入發展快車道。
中國科幻影視產業2024年總營收67.1億元。
科幻電影票房回落;科幻微短劇與中短視頻發展勢頭強勁;科幻電影節規模與影響力穩步提升。
中國科幻游戲產業2024年總營收718.1億元,同比增長10.2%。
電腦端與主機端科幻游戲營收增速加快。科幻游戲制作水平顯著提升。
中國科幻衍生品產業2024年總營收25.3億元,同比增長11.0%。
市場呈現回暖趨勢,國內原創IP逐步成為主導力量。
中國科幻文旅產業2024年總營收244億元。
本土主題公園科幻游樂項目較去年營收占比提升??苹梦枧_劇和科幻劇本娛樂逐步邁向內容精品化與運營高端化階段。
報告還指出,中國科幻產業正在步入業態融合與創新驅動的關鍵階段,已成為全球科幻版圖中的重要增長極。
連續兩年破千億,這一數據的增長動力是什么?
與全球科幻市場相比,中國產業的差異化競爭力體現在哪些方面?
如何理解科幻與科技之間的關系?
科幻IP如何更有效地反哺科技研發?
對此,《華夏時報》記者王敬和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國科幻產業的核心增長動力是科幻題材游戲,這和全球科幻市場主要依靠影視驅動周邊衍生獲利有較大差別。
其根本原因在于中國的科幻文學作品盡管有《三體》這樣的“神作”,但整體還很稚嫩。
昔日靠《科幻世界》雜志支撐起來的市場很單薄,而當游戲產業在垂直細分領域進軍,探索科幻題材游戲后,才支撐起整個市場的爆發。
但文學、影視、游戲和其他衍生上的關聯性還較弱,一旦達成強關聯,則可能成長為讓全球科幻產業中真正的強者。
科幻是科技的最終幻想,無數科技本就是從科幻中啟發而來。
在科幻中,又分為硬科幻和軟科幻,其中硬科幻和科技之間的關聯更強勁,其對科技的啟發性更強。
尤其是以大劉(劉慈欣)為代表的中國硬科幻作者,其天馬行空又依托于現實科技的想象,任何一個在科技中得到實現,都可以通過IP的影響力做到最大限度的科普。
而大量的科技工作者,本身就是從科幻迷而進入科研領域,科技的最終幻想是其不斷探索的精神動力。
反觀軟科幻,盡管科技含量較低,但其人文思考亦可對社會進步有一定推動作用。
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