大家好,S39新賽季的首位新英雄,空空兒已經在3月29日上架正式服了。
其中,不僅可以正常肝任務,最快3天免費領取空空兒,不想肝的玩家,也能用58x英雄碎片或者13888金幣入手。
而今天,策劃恰好也更新了空空兒的首日數據,我看了一下,還是覺得相當離譜的。
在巔峰賽里,空空兒有著接近53%的勝率+75.5%BP率,新英雄的Ban率高很正常,但勝率也如此夸張就非常意外了,甚至已經登頂輔助榜了。
要知道霸榜T0長達半年的少司緣,她的首日勝率也才51%。
此外,即便是在玩家水平參差不齊的全分段里,空空兒的勝率都能有47%,說明他的強度是很有保證的,操作難度也沒有想象中那么高。
整體來說,如果空空兒確定沒有出現Bug的話,那他甚至能成為強度遠超大喬和少司緣的T0超標怪。
為了讓大家不至于被空空兒給打得手忙腳亂,我也打算再講解一下他的機制和強度,好讓各位知己知彼。
空空兒總共有四點比較離譜。
①T0級別的對線強度
空空兒的被動,可以在移速攢能量,也能隨時間慢慢攢,滿格后松開方向盤就會向前位移,使得他的機動性比馬超和關羽都要高。
而成功位移后的空空兒,也會獲得強化普攻,提升傷害+造成減速的同時,還可以偷裝備(優先分給隊友),不過,裝備的價格越高持續時間也越低。
偷裝備雖然是隨機的,但已經給到空空兒足夠高的對線強度了,即便只偷到鐵劍,都能讓對面射手直接失去300金幣,而自家射手又多了300金幣,換血真的毫無壓力。
最重要的是,能量位移+偷裝備是沒有任何成本的,既不耗藍也不卡技能CD,不像少司緣那樣,還得用掉二技能,這也讓空空兒有著非常高的容錯率。
哪怕這次沒有偷到“心儀”裝備,下次再偷一次即可。
兩個“零成本”機制,使得空空兒基本上能90%拿到線權,可以順利的幫助射手控住紅隼+赤甲,1級就領先別人一步。
②超高的靈活度
空空兒的一二技能很好理解。
一技能向前召喚分身,本體留在原地,二技能則原地召喚分身,本體向前位移。
不過,一二技能的機制,卻沒有表面上那么簡單。
首先,分身總共持續5秒,還會模仿本體的行為,包括技能+偷裝備+能量位移,而空空兒再次對同一目標偷裝備時,也會造成額外傷害。
其次,釋放一二技能的瞬間,空空兒是可以回血的,分身也能為本體分攤5%傷害,換句話說,只要有分身在場,他就能長期獲得5%免傷。
最后,也是很重要的一點。
一二技能在釋放后,還可以再點一次,讓空空兒跟分身進行換位。
要知道鏡的換位,還需要存儲次數才能用,而空空兒卻沒有成本隨便用,這也讓他的靈活度變得相當夸張。
在打架時,空空兒先用一技能召喚分身,再換位貼臉偷裝備,隨后用二技能往后拉扯,并在原地留下分身,等對面追上來時,再換位到分身上。
如此一來,對面甚至連空空兒的“車尾燈”都看不到了。
此外,還可以用22連招來“零成本”探測視野。
③極其“惡心”的分身
其實,我在搶先服測試空空兒時,還沒有覺得分身這么離譜,直到正式服遇到幾次后,才發現空空兒在對面是真的很“惡心”。
畢竟分身在對面視角里,是跟本體長得一模一樣的,就連小地圖都看不出區別,這就意味著,分身有很大概率能騙到技能,我在實戰中,就用白起浪費過大招給殘血的分身。
此外,分身雖然會受到175%傷害,但只要空空兒出肉裝,那依舊難以快速清掉,導致對面很容易被分身給弄“上頭”,越打越難受。
④同樣“惡心”的大招
空空兒的大招,是原地旋轉升空,造成傷害的同時,還能瞬間擊退敵人。
而策劃為了降低空空兒的操作難度,讓普通玩家也能輕松上手,也在體驗服里提前給大招,新增了自動刷新并釋放一二技能的機制。
現在的大招,不僅會召喚兩個分身,還會呈三角形旋轉施法,同時,也會把外圍的敵人往大招中心牽引,有點像戈婭的大招,期間,空空兒則又能換位兩次。
也即是說,有大招的空空兒,靈活度還會繼續發生質變,再加上超大范圍的牽引效果,真的能讓對面無比頭疼,別說碰到他了,自己能不能走出去都是未知數。
以上就是空空兒的強勢點了。
不難看出,他的機制確實比較離譜,偷裝備就算了,還具備了比鏡都要高的機動性,此外,沒有任何識別度的分身,也有很高的戰略價值。
我甚至看到有玩家說。
“一局比賽擊敗空空兒十幾次,誰知道出去看數據,他卻一次都沒有死過”
由此可見,這個分身確實很“惡心”。
當然,空空兒也是有缺點的。
首先,是沒有硬控,大招雖然能持續牽引,但畢竟CD比較長,如果是平時的話,則只能用強普的減速來留人,有點不穩定。
其次,后期偷裝備太過隨機了,即便偷到破軍或者破曉,也只能持續3秒左右,實際上降低不了太多輸出的。
不過,這也架不住空空兒可以一直偷,這次偷不到破軍,下次再偷即可,反正等移速堆上來后,攢滿能量觸發強普還是挺輕松的。
那問題來了。
如果想反制空空兒的話,該從哪些方面入手呢?
我給大家提三點建議。
第一點,想要快速識破空空兒的分身,可以在設置里打開頭像鎖定,系統會幫你自動攻擊本體。
此外,分身也有點“呆滯”,召喚出來后只會追著A,大家也可以仔細觀察一下,當然,如果空空兒用了能量位移的話,這個方法就行不通了。
第二點,因為空空兒的分身也算單位,再加上“呆滯”的設定,所以可以像針對阿古朵那樣反制他。
打野比較推薦選瀾,可以一直利用分身來疊強普,刮起來非常快樂。
中路可以考慮選姜子牙或者貂蟬,不過,因為空空兒的分身比較肉,所以姜子牙想用分身刷經驗并不簡單,必須得配合隊友的傷害才行。
對抗路沒有誰能絕對克制,即便是狂鐵,也會被頻繁換位的分身給搞“破防”。
射手用后羿是很不錯的選擇,畢竟他的分裂箭不管空空兒有多少分身,都能一起攻擊。
可能也是有這方面的原因,才讓后羿的全分段勝率又漲到了53.7%。
輔助選擇蔡文姬用二技能“彈彈樂”也行,再加上她的對線強度也很高,并不怕空空兒壓線,另外,蘇烈用大招砸分身也很舒服。
第三點,打不過最好的應對方式,還是選擇加入。
空空兒新賽季的銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和
召喚師技能推薦帶治療,技能加點主一副二。
其中,有兩件裝備跟空空兒是絕配。
第一件是冰痕之握(冰拳),不僅可以改善空空兒留人差的問題,還能用分身觸發減速,進一步拉高輸出能力。
第二件是紅蓮斗篷(火甲),這是因為分身也能觸發持續灼燒的被動。
如上圖所示,我用空空兒召喚了兩個分身,他倆的腳下都有紅蓮斗篷的被動特效,再加上形昭的持續灼燒,相當于空空兒能實現真正意義上的“四燒流”,即便召喚傀儡站著不動,也能把射手打破防。
順帶一提,空空兒出了不祥征兆后,對面打分身也會被減速,此外,不死鳥之眼可以讓空空兒在半血時,每次使用一二技能,都能瞬間回復800點生命,同樣是比較香的。
總結。
目前來看,空空兒肯定是超標的,后續大概率會有所調整。
其實,我覺得最需要削弱的地方,就是分身。
最起碼能讓對面通過肉眼識別出來,不然,真的太影響游戲體驗了,甚至我覺得“偷裝備”都沒有分身惡心。
此外,分身可以觸發紅蓮斗篷+冰痕之握,也很離譜。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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