高效團隊,高效敘事
在游戲開發ä¸ï¼Œç¨‹åºã€çŽ©æ³•é€™é¡žåæŠ€è¡“å‘的部分雖然具有一定å£å£˜ï¼Œä½†ä¸€æ—¦å®ŒæˆæŠ€è¡“性çªç ´ï¼Œæ¸¸æˆ²é€²åº¦å’Œæœ€çµ‚體驗便å¯èƒ½â€œçªé£›çŒ›é€²â€ï¼Œç›¸é—œéƒ¨é–€é‚„能互相借鑒和å¸ç¿’。
但敘事則ä¸åŒï¼Œé€™ä¸€éƒ¨åˆ†æ‘»é›œäº†å¾ˆå¤šä¸»è§€æ€§å’Œæ½›æ„è˜çš„部分,似乎沒有特別技術å‘çš„æ·å¾‘,è¦ä¹ˆå’Œåœ˜éšŠä¸€èµ·é 腦風暴,è¦ä¹ˆç¨è‡ªä¸€äººç‰å¾…éˆæ„Ÿé™è‡¨çš„那一刻。
但《如é¾ã€‹çš„首å¸å°Žæ¼”å…¼åˆ¶ä½œäººå €äº•äº®ä½‘å’Œè¨è¨ˆç¶“ç†æ¿±æ´¥è‹±äºŒå»å‘å¤§å®¶è‰æ˜Žäº†ï¼Œæ¸¸æˆ²æ•˜äº‹ä¹Ÿæœ‰ä¸€å®šçš„æŠ€è¡“æ€§æŠ€å·§ï¼Œç”šè‡³èƒ½è®“åœ˜éšŠåœ¨çŸæœŸå…§å¿«é€Ÿå®Œæˆæ•˜äº‹å¹¶èˆ‡å…¶ä»–環節完æˆå”作。
他們在GDCä¸çš„æ¼”講“The Secret to Narrative-Driven and Short-Term Development in 'Like a Dragon'â€ä¸å‘Šè¨´äº†å¤§å®¶æœ‰é—œé€™å€‹æŠ€å·§çš„秘密。
åšå¥½æ•˜äº‹çš„五大主題與兩大ç–ç•¥
如何åšå¥½æ¸¸æˆ²æ•˜äº‹ï¼Œç”šè‡³æ˜¯å¿«é€Ÿå‰µå»ºé«˜è³ªé‡çš„æ•˜äº‹ï¼Ÿ
在本次GDC 2025上《如é¾ã€‹åˆ¶ä½œåœ˜éšŠæ¸…æ™°åœ°ç¾…åˆ—äº†å¹¾å€‹ä¸»é¡Œã€‚æ ¹æ“šå¤šå¹´çš„ç ”ç™¼ç¶“é©—èˆ‡æ²‰æ·€ï¼Œä»–å€‘èªç‚ºè¨è¨ˆä¸€å€‹å¥½çš„æ¸¸æˆ²æ•˜äº‹ï¼Œéœ€è¦ç‰¢è¨˜äº”大主題。
首先是,在內容è¨è¨ˆå´ï¼Œä¸€å®šç¢ºä¿éˆæŽ¥åˆ°ä¸»è¦æ•…事線。當然,這并éžèªªä¸»ç·šæ•…äº‹ä¸€å®šè¦æå‰å›ºå®šå¥½ï¼Œç”šè‡³æ˜¯ä¸€åˆ‡ç‚ºä¸»ç·šæ•…事æœå‹™ã€‚å¾ˆå¤šæ™‚å€™ï¼Œæ§‹å»ºåæ•…äº‹å…¶å¯¦èƒ½å¤ æ›´å¥½å¹³è¡¡çŽ©å®¶çš„æ„Ÿå—與情緒。
而在主ã€å敘事之上,深入挖掘角色,å¯ä»¥é€²ä¸€æ¥å¢žå¼·çŽ©å®¶åŠ‡æƒ…äº«å—。例如在游戲ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶èƒ½å¤ æŽ¥è§¸åˆ°é…’å§å–é…’èŠå¤©ã€åƒåŠ æ´¾å°ç‰è±å¯Œçš„å內容,通éŽé€™äº›å ´æ™¯å…§å®¹èƒ½å¤ æç¹ªæ¯å€‹è§’色的ä¸åŒé¢è²Œã€‚é€™å¢žåŠ äº†è§’è‰²çš„æ·±åº¦ï¼Œå¼·åŒ–äº†çŽ©å®¶åœ¨æ¸¸æˆ²ä¸çš„連接與沉浸感。
ä¸éŽï¼Œã€Šå¦‚é¾ã€‹ç³»åˆ—基本屬于線性推進的游戲,在這樣的定ä½ä¸‹ï¼Œã€Šå¦‚é¾ã€‹åˆè©²å¦‚何確ä¿çŽ©å®¶èƒ½å¤ æœ‰æ›´è‡ªç”±çš„é«”é©—ï¼Ÿå°æ¤ï¼Œåœ˜éšŠè¡¨ç¤ºï¼Œé›–然《如é¾ã€‹æ²’有分支故事線,但游戲建立了一個能讓玩家隨心所欲åšè‡ªå·±æƒ³åšäº‹æƒ…çš„çµæ§‹ï¼Œä»¥å¯¦ç¾ä¸€ç¨®æ²’有約æŸåŠ›æ„Ÿè¦ºçš„æ¸¸æˆ²è¨è¨ˆã€‚
當然,從一款游戲產å“çš„æ•´é«”æ€§å‡ºç™¼ï¼Œä¸»ç·šåŠ‡æƒ…æœ¬èº«å¹¶æ§‹ä¸æˆæ¸¸æˆ²ï¼Œå› æ¤éœ€è¦é 先“留白â€ï¼Œä»¥ä¾¿åŽæœŸæ•´åˆæ¸¸æˆ²çŽ©æ³•å…ƒç´ ã€‚â€œåªæœ‰30%的主線劇情會在早期定型,其余70%å¿…é ˆç‚ºçŽ©æ³•ç•™å‡ºå‘¼å¸ç©ºé–“。â€
åœ¨æœƒå ´ï¼Œåœ˜éšŠèˆ‰å‡ºã€Šå¦‚é¾7》的教訓:早期éŽäºŽè¿½æ±‚ä¸»ç·šå®Œæ•´æ€§ï¼Œå°Žè‡´åŽæœŸæ–°å¢žçš„“江湖寶è²â€æ”¶é›†ç³»çµ±é›£ä»¥èžå…¥ä¸–ç•Œè§€ï¼Œæœ€çµ‚è¢«è¿«ç æŽ‰30%劇情。å觀《如é¾8》的“å¤å¨å¤·å¤å³¶â€çŽ©æ³•ï¼Œåœ˜éšŠåœ¨åŠ‡æœ¬åˆæœŸä¾¿é 留了“島嶼探索â€çš„æ•˜äº‹æŽ¥å£â€”—通éŽä¸»è§’失憶åŽå°‹æ‰¾èº«ä»½ç¢Žç‰‡çš„è¨å®šï¼Œå°‡é–‹æ”¾ä¸–界玩法轉化為敘事驅動力。
é‚£RGG Studio是如何實ç¾é€™ç¨®é«˜æ•ˆä¸”高質的敘事內容生產的呢?這主è¦åœ¨äºŽè³‡æºçš„高效利用,以åŠåŒæ™‚ã€å¹¶è¡Œé–‹ç™¼ã€‚
例如從故事制作ã€è§’色制作ã€èªžéŸ³é…音ã€å‹•ä½œæ•æ‰åˆ°æ•´é«”å ´æ™¯ç·¨è¼¯ï¼Œåˆ°æœ€çµ‚å®Œæˆã€‚RGG Studio通éŽè®“ä¸åŒé–‹ç™¼åœ˜éšŠå¾žæ—©æœŸéšŽæ®µå°±å¯¦è¡Œå¹¶è¡Œå·¥ä½œä¾†ç¸®çŸç”Ÿç”¢æ™‚間。而å„團隊多年ç©ç´¯çš„å°ˆæ¥çŸ¥è˜å’Œç™¼å¸ƒç¶“驗,也使得這一ç–ç•¥æ–¹æ¡ˆèƒ½å¤ è½å¯¦ã€‚而æ¯å€‹é–‹ç™¼åœ˜éšŠä¸€å®šç¨‹åº¦çš„自主和ç†è§£ï¼Œå°æ–½è¡Œé€™ä¸€æ–¹æ¡ˆä¹Ÿè‡³é—œé‡è¦ã€‚
總的來說,這種“留白å¼é–‹ç™¼â€èˆ‡â€œå¹¶è¡Œç”Ÿç”¢ç–ç•¥â€ï¼Œæ£æ˜¯RGG Studio(Ryu Ga Gotoku Studio)能在2-3年內高效產出《如é¾ã€‹æ–°ä½œå¹¶ç¶æŒIPç”Ÿå‘½åŠ›çš„æ ¸å¿ƒã€‚
為了åšå‡ºæº–確的敘事決ç–,RGG Studio需è¦å¾žå§‹è‡³çµ‚了解整個系列的è—è¡“é¢¨æ ¼å’Œæ·å²é€²ç¨‹ã€‚ä¸åƒ…如æ¤ï¼Œé–‹ç™¼éŽç¨‹ä¸çš„æˆåŠŸç¶“æ·å’Œå¤±æ•—ç¶“æ·ä¹Ÿæ˜¯éœ€è¦äº†è§£çš„å…§å®¹ï¼Œåªæœ‰çŸ¥é“為何æˆåŠŸä»¥åŠç‚ºä½•失敗,æ‰èƒ½è®“團隊隨著故事一起æˆé•·ã€‚
å…¶ä¸ï¼Œéœ€è¦å”調的ä¸åƒ…是敘事,還有團隊æˆå“¡ã€‚在這一點上,《如é¾ã€‹é …目組åšäº†å¾ˆå¤§åŠŸèª²ã€‚ä»–å€‘ä¸åƒ…è¦äº†è§£åœ˜éšŠçš„優缺點,還需è¦å……分挖掘æˆå“¡çš„ç©æ¥µé¢å’Œæ¶ˆæ¥µé¢ï¼Œå¾žè€Œæ›´å¥½åœ°å°‡åˆé©çš„人匹é…到åˆé©çš„æ•˜äº‹ä¸Šã€‚
æœ‰æ™‚ï¼Œå› ç‚ºéƒ¨é–€è² è²¬çš„é …ç›®ä¸åŒï¼Œæ•˜äº‹éƒ¨åˆ†æ¥µæœ‰å¯èƒ½å’Œç¾æœ‰çš„ç¾Žè¡“è³‡æºæˆ–已有技術發生沖çªã€‚為了è¦é¿é€™ç¨®æƒ…æ³å¹¶é«˜æ•ˆåœ°åˆ©ç”¨æŠ€è¡“,《如é¾ã€‹çš„æ•˜äº‹åœ˜éšŠèƒ½å¤ è˜åˆ¥ç›®å‰é …ç›®çµ„å…§çš„ç¾æœ‰å—æ•¸å’Œæ¸¸æˆ²è³‡ç”¢ï¼Œä½¿å¾—åœ˜éšŠèƒ½å¤ åšåˆ°å¹¶è¡Œé–‹ç™¼ã€‚
å…©ä½åˆ¶ä½œäººè¡¨ç¤ºç”±äºŽæ•˜äº‹ä¸å¯é¿å…åœ°æœƒæ‘»é›œä¸»è§€å› ç´ ï¼Œæœ‰åˆ†æ§æ˜¯å¿…ç„¶çš„ï¼Œå¦‚æžœé€²è¡Œä¸æ–·è¨Žè«–æˆ–è¨±èƒ½å¤ å¾—å‡ºä¸€å€‹å¤§å®¶éƒ½æ»¿æ„æˆ–妥å”之åŽçš„çµæžœï¼Œä½†æœƒå¤§å¤§é™ä½Žé–‹ç™¼æ•ˆçŽ‡ã€‚å› æ¤ä»–å€‘çš„åšæ³•是通éŽè—è¡“åˆ¶ä½œæ¬Šä¾†æ±ºå®šå› å€‹äººå“味ä¸åŒè€Œå°Žè‡´çš„å•題。
如果始終無法åšå‡ºæ±ºå®šï¼Œä»–å€‘å°±æœƒæ±ºå®šâ€œä¸æ±ºå®šâ€ã€‚ç„¶åŽé‡æ–°æ€è€ƒç©¶ç«Ÿé‚„需è¦å“ªäº›å› ç´ ä¾†è¼”åŠ©æ±ºç–,以åŠå€åˆ†â€œåœ¨æ£å¼æŽ¢ç´¢å‰éœ€è¦å˜—試的事情â€ä»¥åŠâ€œåœ¨å˜—試之å‰éœ€è¦æŽ¢ç´¢çš„事情â€ã€‚ç•¶ä¾ç„¶æœ‰ç–‘啿™‚ï¼Œä»–å€‘æœƒé¸æ“‡â€œæœ€åˆç†â€çš„é¸é …。
跨部門å”åŒé–‹ç™¼
在æ¤ä¹‹åŽï¼Œå…©ä½åˆ¶ä½œäººå‘人們展示了部門間是如何相互å”作。
首先,采用多線程å”åŒé–‹ç™¼æ¨¡å¼æŽ¨é€²è³‡ç”¢å‰µå»ºï¼Œå¾žè€Œæœ€å¤§é™åº¦åœ°æå‡ç”Ÿæˆå’Œæ•˜äº‹æ•ˆçŽ‡ã€‚åœ¨æ£å¼æå»ºé–‹ç™¼ç’°å¢ƒèˆ‡åˆ¶å®šæ•˜äº‹æ¡†æž¶å‰ï¼ŒRGG Studioå„ªå…ˆæ”»å…‹äº†è€—æ™‚æœ€é•·çš„åŸºç¤Žå»ºè¨æ¨¡å¡Šâ€”—城市地ç†ç©ºé–“的構建。
在城市ä¸ï¼Œå‰µå»ºå¨›æ¨‚å€åˆæ ¼å¤–éœ€è¦æ™‚é–“ï¼Œä½†ä»–å€‘èƒ½å¤ åœ¨é …ç›®åˆæœŸä¾¿é–‹å•Ÿé€™é …工作。兩ä½åˆ¶ä½œäººæœƒæ ¹æ“šä»¥å¾€çš„é …ç›®ç¶“é©—ï¼Œåå¾©è¨ˆç®—åœ¨é€™ä¸€éšŽæ®µéœ€è¦æº–å‚™å“ªäº›å…ƒç´ ä»¥åŠåœ¨é–‹ç™¼ä¸å¯èƒ½ç™¼ç”Ÿçš„çªç„¶è®ŠåŒ–,這種å‰ç½®æ€§è¦åŠƒä½¿åœ˜éšŠåœ¨åŽçºŒé–‹ç™¼ä¸æˆåŠŸè¦é¿äº†è¿”工風險。
åœ¨å®Œæˆæ ¸å¿ƒå ´æ™¯ï¼ˆå¦‚城市空間)的框架錨定åŽï¼Œé …目團隊并未陷入æµç¨‹ç©ºè½‰ï¼Œè€Œæ˜¯è¿…速進入è¦ç´ å„ªå…ˆç´šæ ¡æº–éšŽæ®µã€‚ä»–å€‘é‚„éœ€è¦ç›¡å¿«å°±â€œå“ªäº›è¦ç´ æ˜¯å¿…é ˆâ€é€™æ–¹é¢é”æˆä¸€è‡´ï¼Œæ¤æ™‚一部分團隊æˆå“¡ä¾¿å¯åƒèˆ‡é€²ä¾†ï¼ŒåŒæ™‚æ€è€ƒæ¸¸æˆ²ä¸çš„å…§å®¹ï¼Œä¾‹å¦‚æ¥µå…·ç‰¹è‰²çš„æˆ°æ–—å…ƒç´ ç‰ç‰ã€‚
ç«‹å³æ±ºç–åŽï¼Œæ˜¯ç«‹å³åŸ·è¡Œã€‚整個開發éŽç¨‹çš„節å¥å……滿了環環相扣的精密感。åƒèˆ‡é€²ä¾†çš„開發人員將與其他團隊æˆå“¡é€²è¡Œå”èª¿ï¼Œç”±äºŽå‰æœŸçš„密切æºé€šï¼Œé€™äº›äººå“¡å¾—以創建相應的團隊來進行æŒçºŒå·¥ä½œè€Œä¸éœ€è¦ç‰å¾…上級å†åšæ±ºç–ï¼Œåœ˜éšŠå§‹çµ‚ä¿æŒæ±ºç–éˆè·¯æœ€çŸåŒ–。
游戲ä¸çš„å„種視覺資æºå¦‚æžœåƒ…ç”¨ä¸€æ¬¡å‰‡æœƒå°Žè‡´å¾ˆå¤§è³‡æºæµªè²»ï¼Œä½†å¦‚果應用ä¸å¥½ï¼Œå‰‡æœƒè®“çŽ©å®¶å› å…§å®¹é‡å¾©è€Œå感。ä¸éŽï¼Œã€Šå¦‚é¾ã€‹åšåˆ°äº†ç›¸åŒè³‡æºçš„多樣化é‡çµ„,ä¸åƒ…å¡‘é€ å‡ºäº†æ¸¸æˆ²ä¸çš„æ¨™å¿—性建ç‘ï¼Œé‚„å‰µé€ å‡ºäº†ç¨ç‰¹çš„è—è¡“é¢¨æ ¼ã€‚
例如《如é¾ã€‹ä¸çš„“æŒèˆžä¼Žç”ºâ€å¹¾ä¹Žå‡ºç¾åœ¨æ‰€æœ‰ä¸»ç·šæ¨™é¡Œä¸ï¼Œé€™äº›è³‡æºéƒ½æ˜¯å¤§é‡å¯å¾©åŽŸçš„æ¸¸æˆ²è³‡ç”¢ã€‚æ¤å¤–還有很多系列故事盡管玩法ä¸åŒï¼Œä½†ç™¼ç”Ÿçš„åœ°é»žéƒ½æ˜¯é¡žä¼¼çš„ã€‚é€™äº›æ¨™å¿—æ€§çš„è¦–è¦ºå…ƒç´ éƒ½ç‚ºçŽ©å®¶æ‰“é€ äº†æ¥µå…·å€‹æ€§åŒ–çš„â€œå¦‚é¾â€ä¸–ç•Œï¼Œå¹¶ä¸æœƒè®“çŽ©å®¶å› è¦ºå¾—â€œçœ¼ç†Ÿâ€è€Œè¦ºå¾—å ´æ™¯é‡å¾©ã€‚
由于å¯å¾©ç”¨çš„資æºèª¿é…æ©Ÿåˆ¶ï¼Œæ–°å…ƒç´ çš„é–‹ç™¼ç²å¾—äº†æ›´å¤§çš„å¯æ“作空間。團隊會將資æºé›†ä¸åœ¨æ–°åŸŽå¸‚ä¸å¿ƒå’Œç‰¹è‰²å…ƒç´ çš„æ‰“é€ ä¸Šï¼Œä¾‹å¦‚æ‰“é€ æ©«æ¿±å’Œå¤§é˜ªçš„å ´æ™¯åœ°åœ–ã€‚
在æ¤éŽç¨‹ä¸ï¼ŒRGG Studioå¿…é ˆå„ªå…ˆè€ƒæ…®æ¸¸æˆ²æœ¬èº«éœ€è¦å“ªäº›å…ƒç´ ï¼Œé€™äº›å…ƒç´ æ˜¯å¦èƒ½é«”ç¾æ¸¸æˆ²æ¦‚å¿µå’Œæ ¸å¿ƒï¼Œç•¶é€™äº›å…ƒç´ é€²è¡Œæˆ°ç•¥é‡çµ„時就能快速實ç¾ç”±â€œå¦‚é¾â€é¢¨æ ¼çš„æ–°å ´æ™¯ã€‚
真æ£çš„æŒ‘æˆ°ä¸æ˜¯æŠ€è¡“,而是團隊ç†è§£
èªªå¯¦è©±ï¼Œæ ¹æ“šRGG Studio在GDC 2025上分享的內容來看,å°äºŽå¦‚何åšå¥½æ¸¸æˆ²æ•˜äº‹ï¼Œæœ¬è³ªä¸Šåªè¬›äº†å…©é»žï¼šè¨è¨ˆèˆ‡å”作。在æŸç¨®ç¨‹åº¦ä¸Šï¼Œç”šè‡³åŽè€…å¯èƒ½å 據更大比é‡ã€‚
按照RGG Studioçš„æ„æ€ï¼Œã€Šå¦‚é¾ã€‹ç³»åˆ—è—術團隊æˆå“¡åœ¨å…·é«”的游戲è¨è¨ˆå·¥ä½œéŽç¨‹ä¸ï¼Œå¾—益于“并行生產ç–ç•¥â€ï¼Œä»–們無需ç‰å¾…上游工作路徑完æˆï¼Œä½¿å¾—å„åœ˜éšŠèƒ½å¤ å¿«é€ŸåŒæ™‚å–得進展。
而通éŽå¤§é¢ç©çš„“留白â€ï¼Œåœ¨åšå¥½æ•˜äº‹çš„基礎上,游戲èžåˆäº†è±å¯Œå¤šæ¨£çš„玩法。這在為玩家æä¾›ç·šæ€§æ•…äº‹é«”é©—çš„åŒæ™‚ï¼Œä¹Ÿèƒ½å¤ ç‚ºçŽ©å®¶å¸¶ä¾†æ›´å¤šç¶çš„娛樂性。
æ¤å¤–,團隊在é‡å¾©åˆ©ç”¨è³‡æºå’Œæ§‹å»ºæ–°èˆžè‡ºå…ƒç´ 之間,也盡å¯èƒ½åŽ»åšå¥½å¹³è¡¡ã€‚é€™ä½¿å¾—åœ˜éšŠèƒ½å¤ åœ¨èˆžè‡ºè¨è¨ˆä¸Šæ—¢æœ‰ç†Ÿæ‚‰æ„Ÿï¼Œä¹Ÿä¸å¤±æ–°é®®æ„Ÿï¼ŒåŒæ™‚èƒ½å¤ å¯¦ç¾å¿«é€Ÿé–‹ç™¼ã€‚
æ£å¦‚RGG Studio在演講時æåˆ°ï¼ŒçœŸæ£çš„æŒ‘æˆ°ä¸æ˜¯æŠ€è¡“,而是讓團隊ç†è§£ï¼šå¾©ç”¨ä¸ä»£è¡¨æ‡¶æƒ°ï¼Œç•™ç™½ä¸æ„味空洞。玩家需è¦çš„ä¹Ÿä¸æ˜¯æ°¸æ’的顛覆,而是在熟悉的世界里é‡è¦‹æ„想ä¸åˆ°çš„自己。
總的來說,RGG Studioåšæ¸¸æˆ²æ•˜äº‹çš„æ–¹æ³•è«–å¯ç¸½çµç‚ºï¼šå·¥æ¥åŒ–是骨架,通éŽè³‡ç”¢å¾©ç”¨ã€å¹¶è¡Œé–‹ç™¼ç¢ºä¿æ•ˆçŽ‡åº•ç·šï¼›å‰µä½œè€…çš„éˆæ„Ÿï¼Œåœ¨ç•™ç™½è™•å¡«å……åªæœ‰äººé¡žèƒ½æ§‹æ€çš„æ•˜äº‹éˆå…‰ã€‚或許,這就是如é¾ç³»åˆ—二åå¹´ä¸è¡°çš„終極秘密——用工æ¥åŒ–çš„ç¢ºå®šæ€§å®ˆè·æ•˜äº‹çš„è©©æ„,讓æ¯ä¸€æ¬¡é‡é€¢éƒ½å®›è‹¥åˆè¦‹ã€‚
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