這是第426篇UWA技術知è˜åˆ†äº«çš„æŽ¨é€ï¼Œç²¾é¸äº†UWA社å€çš„熱門話題,涵蓋了UWAå•ç”ã€ç¤¾å€å¸–åç‰æŠ€è¡“çŸ¥è˜é»žï¼ŒåŠ©åŠ›å¤§å®¶æ›´å…¨é¢åœ°æŽŒæ¡å’Œå¸ç¿’。
UWA社å€ä¸»é :community.uwa4d.com
本期目錄:
- å°æ¸¸æˆ²ä¸Enable Exceptionsçš„å„é¸é …有何å€åˆ¥
- ç¾…ç´‹ç£¨ç ‚çŽ»ç’ƒé‡åˆ°äº†æ¸²æŸ“顯示å•題
- 二進制模å¼ä¸‹èª¿ç”¨Addressableè¿”å›žçš„çµæžœç•°å¸¸å¤§
- 為什么AssetBundleè³‡æºæè³ªå› è·é›¢é 近而丟失å®
Script
Qï¼šå°æ¸¸æˆ²ä¸Enable Exceptionsä¸çš„é€™å¹¾é …æœ‰ä»€ä¹ˆå€åˆ¥ï¼Œè©²å¦‚何鏿“‡?
A:Enable Exceptionsé¸é …表示Unityå¼•æ“Žæ•æ‰å“ªç¨®ç´šåˆ¥çš„異常。
å…·é«”å¯ä»¥åƒè€ƒï¼š
https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/DebugAndException.html#enable-exceptions
åœ¨ä½¿ç”¨é¸æ“‡ä¸Šï¼š
Noneæ€§èƒ½æœ€é«˜ï¼Œä½†æ¤æ¨¡å¼å¿…é ˆä¿è‰æ¸¸æˆ²ä»£ç¢¼ï¼ˆåŒ…括第三方æ’件)ä¸ä½¿ç”¨ç•°å¸¸ï¼Œä¸€æ—¦å‘½ä¸ç•°å¸¸å³ä½¿Catch也無效,會直接導致程åºçµ‚æ¢ã€‚
Explicitly Thrown Exceptions Onlyæ˜¯å¹¾ç¨®é¸æ“‡ä¸é¯æ£’æ€§å’Œä¿¡æ¯æç¤ºè¼ƒç‚ºå‡è¡¡çš„,推薦發布使用。
Full With Stacktrace會嚴é‡å½±éŸ¿æ€§èƒ½ï¼Œåˆ‡å¿Œåœ¨ç™¼å¸ƒç‰ˆæœ¬ä¸ä½¿ç”¨ã€‚
感è¬Bill@UWAå•ç”ç¤¾å€æä¾›äº†å›žç”,æ¡è¿Žå¤§å®¶è½‰è‡³ç¤¾å€äº¤æµï¼š
https://answer.uwa4d.com/question/67ea07bc3d306f3e9d594e9a
Rendering
Qï¼šæˆ‘åˆ¶ä½œäº†ä¸€å€‹ç£¨ç ‚çŽ»ç’ƒçš„æè³ªï¼Œä½†æ˜¯æ™®é€šçš„玻璃æè³ªç‰©é«”在它åŽé¢æ™‚çš„é¡¯ç¤ºä¸æ£å¸¸ï¼Œçœ‹èµ·ä¾†ç£¨ç ‚玻璃沒有生效一樣。請å•這是為什么呢?
A:åŠé€æ˜Žç‰©é«”在Detail颿¿ä¸æœ‰ä¸€å€‹Translucency Sort Priority,該值越低就會先畫,也就是在åŽé¢ï¼š
åŽé¢çš„雕åƒç‚º0,Cube在上下圖分別為1å’Œ-1,由æ¤å¯è¦‹ä½Žçš„先畫在åŽé¢ã€‚
該回ç”ç”±UWAæä¾›ï¼Œæ¡è¿Žå¤§å®¶è½‰è‡³ç¤¾å€äº¤æµï¼š
https://answer.uwa4d.com/question/67e0d27a3d306f3e9d594e89
Asset
Q:我們引擎是2022.3.25,用了Addressable,目å‰ç‰ˆæœ¬æ˜¯1.21.21,之å‰Catalog是jsonæ ¼å¼ï¼ŒMonoå…§å˜å³°å€¼å¾ˆé«˜ï¼Œç¾åœ¨æ‰“算改æˆäºŒé€²åˆ¶ã€‚發ç¾äºŒé€²åˆ¶æ¨¡å¼ä¸‹èª¿ç”¨Addressables.GetDownloadSizeAsyncé€™å€‹æŽ¥å£æ‹¿æ›´æ–°å…§å®¹å¤§å°ï¼Œè¿”å›žçš„çµæžœç•°å¸¸çš„大,json模å¼å°±æ²’有這個å•題。目å‰è©¦äº†å¹¾å€‹Addressableç‰ˆæœ¬éƒ½æ˜¯é€™æ¨£ã€‚è«‹å•æœ‰ä»€ä¹ˆå¥½çš„解決方法嗎?
Aï¼šç¿»äº†ä¸‹è«–å£‡ï¼Œå¥½åƒæ˜¯äºŒé€²åˆ¶æ¨¡å¼æœ‰Bug,有é‡å¾©è¨ˆç®—,用這個帖åé‡Œçš„æ–¹æ³•è¨ˆç®—çµæžœæ˜¯æ£ç¢ºçš„:
https://discussions.unity.com/t/addressables-getdownloadsizeasync-returning-wrong-size/1593240
æ„Ÿè¬æ—‹@UWAå•ç”ç¤¾å€æä¾›äº†å›žç”,æ¡è¿Žå¤§å®¶è½‰è‡³ç¤¾å€äº¤æµï¼š
https://answer.uwa4d.com/question/67ea06af3d306f3e9d594e99
Rendering
Q:為什么AssetBundleè³‡æºæè³ªåœ¨è·é›¢éŽé 的情æ³ä¸‹æœƒä¸Ÿå¤±ä¸€äº›è‡ªå®šç¾©çš„å®ï¼Ÿ
é›¢å¾—è¿‘çš„è©±å°±ä¸æœƒï¼š
Aï¼šå› ç‚º_SWITCH_ON是和Shadow變體在一起的,當è·é›¢é 了之åŽï¼ŒShadow失效了,所以就找ä¸åˆ°åŒ¹é…的變體了。
陰影的è·é›¢åªæœ‰150,我試了調æˆ15000,是OK的。
收集的時候把è·é›¢é 近的都收集到,就會有_SWITCH_ONå–®ç¨å‡ºç¾ï¼ˆä¸å’ŒShadow一起出ç¾ï¼‰çš„變體了。
æ„Ÿè¬æ—‹@UWAå•ç”ç¤¾å€æä¾›äº†å›žç”ï¼Œæœ‰ç¶“é©—çš„æœ‹å‹æ¡è¿Žè½‰è‡³ç¤¾å€äº¤æµï¼š
https://answer.uwa4d.com/question/67ea09383d306f3e9d594e9b
å°é¢åœ–來æºäºŽç¶²çµ¡
今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發周期ä¸ï¼Œæˆ‘們é‡åˆ°çš„å•é¡Œåªæ˜¯å†°å±±ä¸€è§’,UWAç¤¾å€æ„¿ä¼´ä½ åŒè¡Œï¼Œä¸€èµ·æŽ¢ç´¢åˆ†äº«ã€‚æ¡è¿Žæ›´å¤šçš„é–‹ç™¼è€…åŠ å…¥UWA社å€ã€‚
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