相比之前的亞服和剛剛回歸的國(guó)服來(lái)說(shuō),現(xiàn)如今WLK版本幾乎看不到刷金幣的工作室了,那么為什么金幣價(jià)格還在不斷下跌呢?
以往有一部分玩家認(rèn)為是國(guó)服時(shí)光徽章印金幣導(dǎo)致的,其實(shí)根本原因還是出在產(chǎn)出和回收的比例上面。
WLK版本金幣產(chǎn)出的常規(guī)方式有以下兩種:
1,任務(wù)產(chǎn)出,包含日常任務(wù)和常規(guī)任務(wù)。
2,掉落產(chǎn)出,包含BOSS直接掉落的金幣和道具賣商店的金幣。
看似單次產(chǎn)出的金幣數(shù)量較少,但是綜合在一起就非常高了。
國(guó)服目前日活躍數(shù)量為200W左右,即便是只有10%的角色每天做隨機(jī)副本日常,單日最低也能產(chǎn)出2000W金幣。
如果再加上其他方面的產(chǎn)出,保守估計(jì)國(guó)服單日產(chǎn)出金幣的數(shù)量也能達(dá)到3000-4000W金幣。
WLK版本金幣回收的常規(guī)方式有以下六種:
1,學(xué)技能的消耗,這個(gè)是一次性的。
2,雙天賦的消耗,同樣是一次性的,直升小號(hào)往往不會(huì)開(kāi)雙天賦。
3,坐騎的消耗,目前絕大部分小號(hào)都不會(huì)學(xué)習(xí)5000金幣的騎術(shù),并且坐騎共享也不需要買坐騎了。
4,修理費(fèi)的消耗,國(guó)服團(tuán)本一再削弱,修理費(fèi)的支出越來(lái)越少。
5,NPC商店購(gòu)買道具,比如各職業(yè)材料等。同樣在團(tuán)本難度下降的影響下,一組材料能用很久,回收能力較低。
6,系統(tǒng)拍賣行的保管費(fèi),國(guó)服大部分玩家手握多個(gè)角色,幾乎能達(dá)到自給自足,保管費(fèi)的回收能力也非常有限。
看似回收方式比產(chǎn)出方式更多,但是有3種回收方式都是一次性的,而產(chǎn)出是源源不斷的,游戲內(nèi)的金幣數(shù)量越來(lái)越多,價(jià)格自然會(huì)下降。
玩家之間的交易和金團(tuán)買裝備并不會(huì)影響金幣的數(shù)量,只是左手倒右手。
現(xiàn)如今國(guó)服活躍角色數(shù)量依然高達(dá)200W,玩家數(shù)量卻是實(shí)打?qū)嵉臏p少了。以前100W金幣分給100名玩家,現(xiàn)在是200W金幣分給50名玩家。
大量玩家不缺金幣,也不會(huì)買金幣,反而因?yàn)楦北倦y度和金價(jià)下降等問(wèn)題不斷出售金幣,土豪再怎么消費(fèi)也無(wú)法解決金幣越來(lái)越多的問(wèn)題。
以胖哥為例:目前主玩6個(gè)滿級(jí)號(hào),每周都會(huì)打6車HTOC,并且也會(huì)買裝備提升。除了前兩周支出超過(guò)了收入之外,后面三周的收入都超過(guò)了支出。
裝備價(jià)格越來(lái)越低,金幣數(shù)量反而越來(lái)越多,在不買258裁決這種大件的情況下,金幣根本用不完。
國(guó)服關(guān)閉之前偶爾還會(huì)用金幣換時(shí)光徽章,國(guó)服回歸之后各種活動(dòng)已經(jīng)把游戲時(shí)間充到2026年了,以至于國(guó)服關(guān)閉時(shí)買的時(shí)光徽章還在背包里面沒(méi)使用。
現(xiàn)在就等后續(xù)的ICC了,在HTOC多存一些金幣,等到ICC開(kāi)放之后直接選擇2個(gè)角色買買買。
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