早年的大部分RPG游戲都沒有自動存檔的功能,稍微對游戲有點心得的小伙伴應該都吃過暗虧吧!
經常都會因為一個小小的失誤被打死了,像是《劍俠情緣》這類游戲會給人一種出其不意的死法,稍微忘記存檔就有可能要重新走很長一段流程。當年玩《仙劍奇俠傳1》很多小伙伴被林月如殺死了,結果發現上一個存檔還在十里坡,又要重新走一次仙靈島的迷宮,心態夠崩了。
另外那時候的電腦不給力,經常崩盤、死機、游戲卡死,重新打開游戲之后才發現上一個存檔點已經是比較遙遠的事了。隨時存檔已經成為了玩游戲必備的覺悟,感覺要打BOSS了先存個檔、感覺要進迷宮了,先存個檔......特別是那些踩雷式的RPG游戲,但凡多走幾步都要存一個檔,你根本不知道會死在第幾波的兵手中。
就像是如今寫小說一樣,也要隨時保存,就怕突然出現什么突發事件,導致辛辛苦苦寫出來的小說被吞了。
存檔可以讓我們少走彎路,要是前面有兩條路,往往都會先存個檔將其中一條路一直走到頭,發現沒什么搞頭馬上讀檔回去就可以不用走冤枉路了。
但一般的RPG游戲會在這類路的盡頭放上一個垃 圾寶箱,讓你糾結要不要直接讀檔回去。
后期玩家們發現,一些本來隨機出現的武器道具,可以通過存檔和讀檔的方法來增加獲取的幾率。于是就出現了所謂的讀檔存檔大法。
不知道當年的你,使用SL大法都干過什么有用的事情呢?
《幻世錄》
在很多游戲中都有偷竊的技能,像是《幻世錄》的金之手、《仙劍奇俠傳》的飛龍探云手。這類技能都并非每次能夠成功,因此在打架之前存個檔比較保險一點。
《幻世錄》是可以戰場中存檔的,因此是非常方便的。很多頂級神器都在反派的身上,想要拿到這些武器裝備和飾品,那就必須動用漢克斯最強技能“金之手”,這一招雖然耗氣比較多,但只要成功就能獲得超棒的道具。
但失敗的話,耗費的氣就需要重新練。因此存檔和讀檔是很有必要的,失敗了直接讀檔再來。當年我們就是通過這個方法充盈國庫的。
《仙劍奇俠傳》中有好幾位角色都擁有偷竊的能力,一般的蝦兵蟹將完全沒必要偷,BOSS幾乎都有好東西在身上的。但要是開戰之后連續三次沒有偷到,那就有可能遭到瘋狂的報復。只能讀檔重新來了。
順便吐槽一句,在《Kenshi》中,盜竊是一個非常賺錢的方式,但風險也高:玩家在盜竊的時候可能會驚擾到居民,然后居民報警,玩家被通緝、逮捕、貶為奴隸。因此玩家在準備盜竊之前可以先存檔,如果盜竊失敗,那么讀檔到盜竊之前,重新盜竊。如此,輕松獲得大量金錢。
其實當年玩幻世錄,很多玩家為了找寶貝都是進行地毯式搜索的。使用存檔和讀檔最多的,則是“連擊”系統。估計很少有人知道這款游戲還有連擊吧!
只要每一次的行動保持殺死一個敵人,那就可以得到翻倍的經驗值。存檔的目的就是預防萬一一次沒有將敵人干掉,可以換個招式來殺。但玩家們發現,但凡這一局被攻擊MISS,那所有的攻擊都會被MISS,就算讀檔也沒有用,換一個人打才是最正確的。
《炎龍騎士團2》
想要把這款游戲玩到極致的話,SL大法是必不可少的。因為只要有一個人的站位錯誤,或者是使用了錯誤的技能,都有可能導致崩盤。
游戲中的經驗值相對比較少,玩家必須通過各種方法來將經驗值漲起來,因此當年很多人一局就玩了255個回合。能堅持玩這么多回合的,基本上兩三關就將人物練起來了。人物在滿級的情況下轉職才是最明智的,屬性最高。
游戲后期有不少擁有秒殺能力的大佬。但凡走位出了一點差錯,那只能重開這一局。
當年很多人都是通過SL大法將一些本來無法消滅的人給干掉了。游戲中還有很多隱藏的隊友,在滿足條件之后就會加入,要是沒有加入的話直接讀檔重來。
炎龍騎士團2里的三個劍圣都很拉胯。鐵諾幸虧加入早等級低,培養到40轉職還能看,密蒂雖然強悍,但加入時間太晚了點吧!
《炎龍騎士團2》多年前就被玩壞了,如果按照正常進度,蜜蒂的確挺強。 但是如果通過SL大法來養怪,每關強行刷經驗到最后一回合,隊員強制升滿級后轉職,那么蜜蒂因為加入時間靠后、初始等級高,屬性就會落后一大截,成為沒有培養價值的拉胯隊員。
每次隊員升級前存檔,反復讀檔力求升級數據最大化的,這種極限培養方法相信很多人都干過吧!
《牧場物語》
有多少小伙伴曾經被這款游戲整崩潰過?想要最大程度將游戲玩出色,那就需要和動物和村民建立良好的關系,并且冬天在礦石洞中尋找到各種神奇的道具。
礦石洞有255層,在很多層都有一些神秘的道具,要是沒有看過攻略的話基本上很多道具都是拿不到的。
曾經為了拿到“詛咒的道具”,多少玩家和我一樣通過SL大法尋找下去的樓道,找到之后馬上讀檔,一鋤頭就挖到了,這種方法是最節省體力的。
運氣不好的時候,將整層全部挖完了才找到下去的出口,甚至可能出現沒出口的情況,因此我們存檔一般都是存兩個,一個是即時存檔,一個是兩層一存。
詛咒鐮刀:地下79層
詛咒斧頭:地下49層
詛咒鋤頭:地下39層
詛咒鐵錘:地下59層
詛咒花灑:地下69層
詛咒釣桿:地下29層
如今在電腦上面玩,大家都是可以隨時存檔的,而且存檔永遠不會消失。但在當年GBA掌機上面玩,卻有可能遭遇最凄慘的變故:
工具全部賢者、賽馬是冠軍、狗子飛盤優勝、雞場八只滿心雞、牛欄牛牛滿地跑、矮人們稱兄道弟、房子也擴建完畢、與卡蓮結婚生子、湊齊了體力果實......
一切看上去都時那么圓滿,此時我們已經可以向游戲的終極道具“飛行石”發起挑戰了。
我買好了一背包體力藥劑,一鋤頭一口黑色草,一鋤頭下層樓梯,就這么謹小慎微的憑借著SL大法,一點點推進。然后耗盡了“記憶電池”電量,存檔沒了。
我的游戲人生就這么被斷送了。
——最愛吃煮蛙蛙
那么,還有哪些游戲中可以通過SL大法來作弊呢?其實絕大部分單機游戲都是可以的。
在《博德之門3》中,玩家可以S/L來挽回骰子灌鉛導致的結果;
在《Slay the spire》中,玩家可以S/L來重新思考牌序,嘗試已經失敗過的戰斗;
在《八方旅人》中,玩家可以S/L來使用“偷竊”技能在前期就獲取到強力的裝備和道具;
在《火焰紋章》中,玩家可以S/L來減少傷亡(角色會戰死),也可以改變亂數讓角色獲得更多的能力點數;
有意思的是,也有一些游戲為了規避玩家們通過SL大法作弊,于是加入了一些措施:
《異度之刃2》非常簡單粗暴:只開放一個存檔位置,抽卡后自動存檔
《仙劍奇俠傳3》故意將寶箱放在距離存檔點很遠的地方,想要通過讀檔來開箱子幾乎是不可能的。
《大航海時代2 意志版》為了防止你通過模擬器SL賭博必贏,他們居然能檢測到你做了SL,一旦你做了直接判定你這局輸
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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