《地下城與勇士》IP全新動作游戲《第一狂戰士:卡贊》已于3月27日正式登陸Steam等平臺。
這款由《BBQ計劃》原班人馬打造的新作,不僅Steam的評測是“特別好評”,在Steam全球熱銷游戲榜中,也排名靠前,彰顯著《地下城與勇士》IP的魅力。
而目前,《地下城與勇士》IP除了《第一狂戰士:卡贊》之外,還有《OverKill》、《地下城與勇士:阿拉德》等多款等待上線的新作。
那么問題來了,這些新作都有哪些特點,《地下城與勇士》IP又是怎么發展壯大的呢?下面,我們一起來聊聊《地下城與勇士》這個經典IP,以及它的衍生游戲吧!
一、從不被看好,變成NEXON的“吸金之王”
2005年,《地下城與勇士》橫空出世。起初,它的像素畫風和街機式玩法并不被看好,甚至有人嘲諷它“撐不過一年”——畢竟,同期的《完美世界》《激戰》等3D游戲才是當年的市場主流。
然而,誰能想到這款“復古風”游戲竟成了NEXON的搖錢樹?截至2021年,它的全球銷售額已突破153億韓元(約7574萬人民幣),其中大部分收入來自中國大陸!
作為當年市面難得一見的2D橫版街機網游,復古的像素風讓當時不少玩家找回了玩街機游戲的感覺。更別提DNF在打擊感、技能連招流暢度方面的舒爽體驗,至今仍是這條賽道里的王者。
夭折的《BBQ計劃》:一場未竟的3D革命
2018年,Neople在DNF嘉年華上公布了《BBQ計劃》——一款采用虛幻4引擎的3D動作端游,旨在繼承DNF的爽快打擊感,同時加入全新角色和世界觀。2020年,官方又放出了新預告,展示了“爆龍王·巴卡爾”等角色,讓玩家們期待值拉滿。
然而,此后《BBQ計劃》卻神秘消失,直到2022年,韓媒爆料稱它已改頭換面,變成了如今的《第一狂戰士:卡贊》(原項目名《AK計劃》)。但這一說法很快被質疑,因為《BBQ計劃》是端游,而《卡贊》卻是單機游戲,二者顯然不是同一個項目。
后來,Neople的CEO尹明振在演講中坦承:《BBQ計劃》的失敗源于團隊“野心太大但能力不足”。他們原本想打造一款全3D越肩視角游戲,與DNF的2D像素風形成鮮明對比,但最終因技術難題而被迫放棄。這個項目的夭折,成了他職業生涯中最大的遺憾。
二、DNF手游:從暴死到爆火
其實,目前的手游《地下城與勇士:起源》已經算是《地下城與勇士》IP手游的第四代產品。不過,前兩代屬于功能手機時代的產物。
DNF手游一代目:《地下城與勇士:魂》
作為DNF在智能手機時代的第一款手游,《DNF:魂》于2017年在韓國上線。它采用3D畫面,主打硬核操作體驗,但很快就因職業失衡(冰結師太強,槍炮師太弱)、海量BUG、離譜的強化成本等問題被玩家狂噴。
結果,官方直接擺爛,不僅斷更半年,還于同年12月關服,堪稱“DNF史上最短命衍生作”。
《地下城與勇士:魂》停運公告截圖
《地下城與勇士:起源》:遲到六年的“懷舊盛宴”
2018年,NEXON公布了《DNF:起源》,這次他們學乖了,直接回歸2D像素風,試圖在手機上還原端游的經典體驗。
雖然按計劃,國服本應最先上線,但由于版號問題,一等就是六年……直到2024年5月才終于公測。
盡管跳票多年,國服《DNF:起源》卻展現了驚人的吸金能力——首月流水直接碾壓《原神》+《崩壞》!它成功復刻了端游的PVP平衡性、職業特色和刷圖樂趣,但也繼承了“職業不平衡”“內容少”“優化差”等老問題。
但是,值得一提的是,騰訊現在擁有DNF端游和手游的“超本地化開發權”,這意味著國服未來可能會有獨占內容。是好是壞?咱們拭目以待!
《OverKill》:Neople的3D執念
雖然《DNF:魂》暴死,《BBQ計劃》夭折,但NEXON似乎鐵了心要搞出一款成功的3D版DNF。2022年,他們公布了《OverKill》——一款次世代3D ARPG,主打高自由度戰斗和數十名可操作角色。
從試玩演示來看,它的世界觀似乎和原作有很大不同:盧克西和西洛克還活著?NPC集體年輕化?某種“烙印”導致力量喪失?這些謎團讓玩家充滿期待。它能打破“3D版DNF衍生作必翻車”的魔咒嗎?
三、主機/PC游戲:從格斗到開放世界
《地下城與勇士:決斗》:格斗迷的意難平
2020年公布的《DNF:決斗》由《罪惡裝備》開發商Arc System Works操刀,本應是一款高質量的格斗游戲。然而,2022年發售后,它卻因按鍵失靈、匹配困難、平衡性稀爛等問題口碑暴跌,短短四個月后在線人數就跌至不足100人。
而官方對這些問題的應對也很遲,直到當年的12月,才進行了大規模更新,可謂是亡羊補牢。雖然更新后Steam的同時在線人數大增至1000人規模,但是沒過多久,又重新回到100多人。之后基本上就是更新內容后人數上升,過段時間又下降。
韓國玩家們對這款游戲又愛又恨
而且游戲中存在的大部分問題,到了2024年4月進行更新后,才得到了改善。
《第一狂戰士:卡贊》:本周重磅登場
本周登場的《第一狂戰士:卡贊》,一開始項目名為《AK計劃》。雖然韓媒一度稱《AK計劃》是《BBQ計劃》項目的新名稱,但是根據現有信息,《BBQ計劃》 的開發內容(包括職業、怪物、背景設定等大量素材)大部分可能轉移至 《OVERKILL》,而《第一狂戰士:卡贊》僅僅繼承了部分建模。
作為對狂戰士美學的終極詮釋,《第一狂戰士:卡贊》延續《地下城與勇士》標志性的轉職體系與連招機制,在3D環境下實現更狂暴的打擊感。而嗜血戰斗與荒野求生的雙重體驗,構成其最具辨識度的賣點。
據悉,游戲中不僅埋藏大量《地下城與勇士》經典角色與劇情彩蛋,喚醒老玩家的情懷記憶,還通過開放世界低門檻引導,讓新玩家也能快速融入阿拉德大陸的冒險。
針對這款游戲的預期,開發商Neople CEO在游戲上線發布會上直言,原作《地下城與勇士》雖然已推出超過20年,但除了亞洲地區外的其他地區取得的成績稍顯遺憾,并表達了希望通過《卡贊》向全球玩家展現原作IP魅力的抱負。
同時,還不忘對中國市場的期待。公司CEO表示,由于原作《地下城與勇士》在中國廣受歡迎,我們預計《卡贊》也將獲得大量關注。不過,版號審批等具體進展,以及發行日程,他卻婉拒作答并請求諒解。
《地下城與勇士:阿拉德》:虛幻5打造的開放世界
2024年底,NEXON突然扔出一顆炸彈——采用虛幻5引擎的《DNF:阿拉德》!這款開放世界RPG將登陸PC、主機和手機,承諾帶來全新的故事、互動角色和DNF標志性的戰斗風格。目前公布的預告片已經讓粉絲們熱血沸騰。
《地下城與勇士:阿拉德》是《地下城與勇士》IP的多個擴展游戲之一,將在PC、移動設備和主機平臺上推出,是一款開放世界動作RPG。
開發團隊表示,游戲中的各個職業都是基于《地下城與勇士》系列的核心動作風格制作,同時也力求加入《地下城與勇士:阿拉德》獨特的戰斗技巧。此外,玩家可以與擁有不同故事背景和個性的角色進行互動,還強調了生動的角色設計。
結語:DNF宇宙的未來
從橫版像素到3A級大作,DNF這個IP正在不斷進化。盡管有些項目遺憾夭折,有些游戲高開低走,但玩家們對阿拉德大陸的熱愛從未減退。
那么問題來了——
在這么多衍生作中,你最期待哪一款呢?是近期上市的《卡贊》,還是未來的《OverKill》或者《阿拉德》? 歡迎在評論區分享你的看法!
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