遙想當(dāng)年,PC平臺(tái)堪稱三國題材游戲的“黃金戰(zhàn)場”,各類佳作層出不窮,拋開光榮公司聞名遐邇的《三國志》系列和《英杰傳》系列不談,奧汀科技出品的《三國群英傳》系列同樣憑借其獨(dú)特魅力,吸引無數(shù)玩家投身沙場;智冠公司的《三國演義》系列和詮積資訊潛心研發(fā)的《三國霸業(yè)》,當(dāng)年也積累了大量擁躉,但如今依然活躍的卻仍舊是光榮旗下的那幾個(gè)三國IP,其他游戲早已不見蹤影了。
不過除了上述幾款游戲外,當(dāng)年還有許多其他類型的三國題材作品,今天我們就來淺聊幾款,看看你還記得哪些吧。
《三國志武將爭霸》是一款經(jīng)典的格斗游戲,它是由號(hào)稱臺(tái)灣“CAPCOM”的熊貓軟體于1993年發(fā)行的,這可比光榮的《三國無雙》初代要早得多。這款游戲一共發(fā)行了兩代,有統(tǒng)一天下, 武將爭霸, 雙人對(duì)決三種游戲模式,但不管哪種模式,游戲都是以格斗進(jìn)行對(duì)決的。
這兩代的區(qū)別主要是2代新增了張遼、甘寧、太史慈等武將和一些新的必殺技,畫面也更鮮艷一些,玩法上并沒有什么實(shí)質(zhì)性的變革,只不過初代的統(tǒng)一天下模式只能用劉備作為主角闖關(guān),而二代則可以選擇劉備、曹操、孫權(quán)、呂布四國君主中的任意一位。小時(shí)候玩過這款游戲的小伙伴,有多少是把tab和shift鍵帽都按掉的,來舉個(gè)手吧。
《臥龍傳》是一款獨(dú)一無二的三國題材游戲,它的本質(zhì)雖然和傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲差不多,都是以統(tǒng)一天下為目標(biāo),但游戲中玩家卻是扮演軍師一角,君主的一切決策都需要軍師來籌謀,并且兩者之間也是有信任度的,如果軍師做出了過多的錯(cuò)誤決策引起主公的不滿,游戲同樣會(huì)以失敗告終。
雖說軍師是這款游戲的主角,掌控著軍、政、財(cái)?shù)雀黜?xiàng)大權(quán),但《臥龍傳》的精華仍舊是玩家最看重的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
每當(dāng)戰(zhàn)爭發(fā)生時(shí),玩家率領(lǐng)的軍隊(duì)就會(huì)分為左翼、左備、先鋒、右備、右翼以及由大將,各部分各司其職,井然有序。只要主將一聲令下,步兵們?nèi)鐩坝坷顺卑阌肯虺浅兀蜁?huì)在后方彎弓搭箭,騎兵則直沖城門,整個(gè)戰(zhàn)斗過程非常震撼,個(gè)人覺得比其他三國游戲更有大軍鏖戰(zhàn)的真實(shí)感。
最后來說一款比較小眾的射擊類三國游戲——《三國志:蜀漢英雄傳》,這款游戲是安峻科技制作,由智冠于1997年發(fā)行的。游戲采用第一人稱和第三人稱交替的方式進(jìn)行,雖然場景看起來像是換皮的《毀滅戰(zhàn)士》,但不得不佩服當(dāng)年國內(nèi)廠商能做出這樣的效果還是有點(diǎn)牛皮的。
游戲有六位角色可以選擇,分別是諸葛亮、關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠和關(guān)鳳,他們幾個(gè)各有特點(diǎn),比如諸葛亮的法術(shù)很多,但普攻太弱,而關(guān)羽和趙云作為智勇雙全的武將,各項(xiàng)能力比較平均,不僅攻擊力強(qiáng),MP也比較多,張飛的生命力和防御力強(qiáng),但MP很少,黃忠是里面最脆皮的選手,但他可以遠(yuǎn)程攻擊,關(guān)鳳的敏捷度最高,攻擊速度非常快。
和一般射擊類游戲不同的是,《三國志:蜀漢英雄傳》還增添了一些RPG元素,每名武將都有著各自的專屬武器,并且裝備也可以通過收集地圖中的材料來鍛造,很難讓人相信這是一款只有幾MB大小的游戲所能展現(xiàn)出來的自由度。
雖然當(dāng)前的游戲技術(shù)已經(jīng)取得了很大進(jìn)步,但就游戲性來說并沒有像之前的游戲那樣令人驚喜,可能是我們懷舊,也可能是我們眼光挑剔,不過三國題材游戲的衰落卻是不爭的事實(shí)。大家當(dāng)年都玩過哪些有趣的三國游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧。
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