只要給我五虎上將,我就可以橫推華夏!相信這是每個三國迷,尤其是蜀漢粉們最為理想的武將班底。
相比起如今主流三國SLG游戲里的各種折磨人的卡池,TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃是真心懂得體恤玩家,既然很多人只是夢寐以求五虎上將,索性把他們集中縮小到一個卡池里不就更容易抽了嘛!
雖然這五虎上將的卡池僅僅是臨時性的活動,不過在我個人來看,確實是能夠大幅提升玩家們精準抽將的效率。接下來,就帶著各位逐一看看TAPTAP版《城防三國志》的五虎上將,各自有哪些看家本領。
老當益壯的黃忠,精神固然可敬,不過年齡也是擺在那里的。故而他成為了這里面的吊車尾,即便定位是輸出,可88點的武力值和2.15的成長速度,反而不如防御方面的潛力。
百步穿楊技能,在游戲里的作用是每個回合對敵軍單體發動猛攻,滿級狀態下傷害率可以達到120%。不過有一個副作用,就是每次攻擊會損失自身當前4%的兵力,有點殺敵一萬自損三千的味道。
西涼錦馬超在TAPTAP版《城防三國志》游戲里的定位,是讓我有點意外的,因為天生菜刀人設的他竟然成了輔助。
盡管99點的初始武力值和2.54的成長速度依舊強勁,然而他的專屬技能先發制人,只是能在戰斗開始的前三個回合里最多提升己方2到3個單位20%的速度屬性,并提升70%的連擊概率。如果不在第二和第三技能欄里做強化輸出的搭配,馬超就只是個群體加速器了。
這次張三爺真的排名第三了,根據TAPTAP版《城防三國志》的設定,張飛在五虎上將之中武力值也沒有過百。
好在作為輸出型的猛將,張飛的長坂咆哮技能可以最高給敵軍群體目標造成320%的傷害率,而且是無視兵種克制關系的真實傷害,這也是他能夠踩馬超一頭的原因。
常山趙子龍難得比燕人張翼德更強勢一回,看來TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃是趙云的鐵粉,竟然讓他的初始武力值抵達了100點。
攜帶槍兵出戰的趙云,在戰斗中主司輸出,默認戰法七進七出在完成普攻之后必定進行連擊,滿級傷害率280%。關鍵是被趙云連擊的目標將陷入一個回合的眩暈狀態,這控制效果非常的棒。
最能打的還是二爺,沒有人敢搏他關圣帝君的面子。關羽在這里的初始武力值高達104點,以絕對優勢位列五虎上將之首。
威震華夏技能屬于被動型,意味著100%觸發,以關羽本人不能施展主動技能為代價,讓他在輸出時最多提升120%的傷害量。所以給關羽配戰法,切忌搭配主動技能,追擊和被動技能才能正常發揮!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.