《英雄無敵》系列可以說是策略類游戲的經典,其中的三代更是經典中的經典,然而在三代之后,還出了四代、五代、六代、七代等等,玩家們所記憶深刻往往還是《英雄無敵3》,為何玩法幾乎不變的系列游戲,經久不衰的只有三代呢?小編給大家盤點一下三大原因!
《英雄無敵3》有著許多的資料片
一、極佳的游戲平衡性
英雄無敵3代的平衡性,一直是玩家們深入探索的核心部分。后續的系列作品,都難以企及3代在平衡性上的高度。以《英雄無敵5》為例,圣堂勢力初期過于強大,只要資金充裕,除獅鷲外,農民、弓手、步兵、牧師等所有低級兵種,都能通過訓練建筑轉化為圣騎士,一周便能產出二百多個。
這種情況讓其他種族在對局中幾乎毫無勝算,盡管后續DLC對其進行了優化,但平衡性依舊不如3代。再看精靈族的特色建筑技能“精靈的復仇”,其收益與其他種族相比差距顯著,實用性較低。《英雄無敵4》同樣存在平衡性問題,例如混亂陣營,在沒有黑龍時實力孱弱,一旦黑龍登場,便變得異常強大。至于《英雄無敵6》,其平衡性更是令人失望,直接讓不少玩家望而卻步。
種族的平衡性沒得說
而在3代之前,英雄無敵2中飛行兵種對射手的壓制過于嚴重,導致游戲在兵種對抗方面存在失衡。由此可見,無論是3代之后還是之前的作品,在平衡性上都難以與《英雄無敵3》相媲美。
二、巧妙的發布時機
英雄無敵3于1999年發布,彼時距離中國接入互聯網(也就是1997年)僅僅過去了兩年。當時電腦硬件配置普遍不高,大多為奔騰電腦,運行《英雄無敵3》存在一定難度,游戲相對 “燒電腦”。然而,這并沒有阻礙它成為熱門話題。
在那個年代,大家聚在一起討論的游戲,不是掃雷、雷電這類簡單游戲,而是《英雄無敵3》。正所謂時勢造英雄,游戲也是如此。英雄無敵3擁有特色鮮明的種族、引人入勝的劇情,還支持局域網或聯網游玩,這些特性使其脫穎而出。
《英雄無敵3》的發布時機很巧妙
此外,《英雄無敵3》的推廣策略十分成功。在那個使用大頭顯示器的年代,許多新購置電腦的家庭都會收到附贈游戲,英雄無敵3便是其中之一。其當時的火爆程度,絲毫不亞于如今的原神、巫師3,堪稱現象級游戲,后續的4、5、6、7代都難以重現這一輝煌。
三、深入人心的游戲劇情
《英雄無敵3》的劇情承接自英雄無敵2,而非作為魔法門3的外傳延續魔法門的故事。至此,“英雄無敵” 真正發展為一個獨立的系列和IP。
在《英雄無敵3》的世界里,眾多角色和地點深入人心:凱瑟琳女王、埃拉西亞王國、恩塔格瑞大陸、山德魯、格魯(叢林英雄)、珍妮(德魯伊)、德肯(屠龍英雄)、科爾格(王位之戰主角)、洛肯哈格(與天使聯盟相關)、約克(與天使聯盟相關)、摩莉亞(龍之血故事相關),甚至還有埃德妮(火系女巫,英3中相對平凡的英雄)。即便二十年過去,這些故事和角色依舊被廣大玩家銘記。
玩家制作的MOD層出不窮
當年,玩家們不惜買碟、借碟也要玩英雄無敵3,大家熱衷于通過 “熱座” 模式一起游玩、交流。在電腦尚不普及的年代,“熱座” 無疑是一項偉大的發明,讓幾個朋友能夠在僅有的一臺電腦上共同享受游戲的樂趣。
英雄無敵3還擁有《末日之刃》和《死亡陰影》兩個資料片,后者尤其著名,以至于不少人甚至將《死亡陰影》等同于《英雄無敵3》。后續又推出了追隨神跡、深淵號角等非官方資料片。
兵種圖像迭代的非常快
即便歷經了二十年,《英雄無敵3》依舊擁有堅實的玩家群體,得以重現當年的輝煌!
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