育碧曾經表示《刺客信條:影》跳票的原因是“吸取了《星球大戰:亡命之徒》的教訓”,然而《刺客信條:影》創意總監Jonathan Dumont表示游戲跳票并沒有像《星球大戰:亡命之徒》那么嚴重的問題,不用打翻重來,而只是為了打磨而已。同時他們正在考慮為《刺客信條:影》添加新難度模式。
Jonathan Dumont表示《刺客信條:影》并沒有像《星球大戰:亡命之徒》那樣大的問題,不需要深層的改動。他們只是需要確認自己沒有錯誤,給玩家帶來的游戲體驗足夠純粹。當然在跳票增加的時間里,育碧確實也添加了一些敘事上的內容,例如彌助與奈緒江望天談論未來的事情。
同時對于《刺客信條:影》的未來內容更新,Jonathan Dumont表示他們一直都在收集玩家社區的反饋。目前一個爭論的點就是游戲難度問題,開發團隊也正在“積極考慮”為玩家添加更高難度的可能性,尤其是對于那些忍者高手,Jonathan Dumont稱“想知道他們想要多高的挑戰”。
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