本文字?jǐn)?shù)|1953字
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足球運(yùn)動(dòng)的風(fēng)格,似乎是可以按國家來分類的,比如意大利重視防守,西班牙則細(xì)膩講究配合……那么足球游戲呢?這個(gè)問題的答案似乎就沒那么明顯。不過仔細(xì)想想,微妙的差別其實(shí)還是曾經(jīng)存在(或者仍然存在)的,比如說經(jīng)典系列《創(chuàng)造球會(huì)》就有很明顯的“日式風(fēng)格”,而由英國人制作的《足球經(jīng)理》FM系列則完全是另一種感覺。
就在最近,有兩款明確打著“國籍標(biāo)簽”的新作推出了試玩Demo,一款名為《中國足球模擬器》,另一個(gè)則叫做《Despelote》。兩款作品除了都是小成本的獨(dú)立游戲,幾乎完全沒有相似之處,卻也正好讓我們來感受一下“不同國家足球游戲風(fēng)格的不同”。
小菜大容量
首先來聊《中國足球模擬器》(以下簡稱《中》)。這是一款早在2017年就開始構(gòu)思和創(chuàng)作的游戲,游戲主創(chuàng)“悟空工作室”據(jù)說只有一個(gè)人。他從學(xué)生時(shí)代起步,在經(jīng)歷長時(shí)間的摸索以及最近3年的全職投入開發(fā)之后,終于在今年2月于Steam平臺(tái)推出了試玩Demo。就此,制作者還表示自己制作水準(zhǔn)已達(dá)到瓶頸,希望通過搶先體驗(yàn)的模式為該游戲“帶來更多的曝光、建議和資源支持”。
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這聽上去是不是有點(diǎn)像是在“要錢”?但不要誤會(huì),《中》并不是那種只有個(gè)概念或者漂亮空殼來騙投資/眾籌的半成品。從某種意義上來說,它的完成度相當(dāng)高,高到會(huì)讓你疑惑:“這真是一個(gè)人做出來的游戲嗎?”一個(gè)不完全恰當(dāng)?shù)谋扔鳎吨小返娘L(fēng)格約等于“創(chuàng)造球會(huì)+FM”,另外還引入了當(dāng)今游戲界流行的“穿插小游戲”設(shè)計(jì),突出了一些“中國元素”。
為了能讓玩家順利進(jìn)入到這個(gè)虛擬世界,試玩Demo開篇后的一大段時(shí)間都是新手教程(當(dāng)然您也可以選擇跳過)。從戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)到訓(xùn)練、餐食,從聘用職員到轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)強(qiáng)、青訓(xùn)培養(yǎng)等等,都會(huì)有詳細(xì)的介紹,不會(huì)讓初學(xué)者感到迷茫。不過或許是因?yàn)閮?nèi)容過多,自認(rèn)是游戲老鳥的筆者也在試玩時(shí)感到了一絲繁瑣,因?yàn)槟愠艘馞M玩家那樣調(diào)教球隊(duì),還得扮演俱樂部的經(jīng)營者,游戲的“中國元素”還會(huì)要求你在“離開辦公室”的環(huán)節(jié)里進(jìn)行各種“交際”:簡單的有“見球迷”、需要多操作一些的則有“飯局”、“外出拜訪”等。
由于混雜的要素太多,《中》有時(shí)候給人感覺像是想到什么就都往里加的大雜燴。一方面缺少可玩性的小游戲略多,比如玩家可以“炒股”,但“股市”就是一條非常簡單的曲線。另一方面一些設(shè)置頗有新意,但實(shí)操起來可能會(huì)讓人覺得比較麻煩或者回報(bào)不足——看上去很充實(shí)的“拜訪”系統(tǒng)就是其一。它能讓玩家與其他球隊(duì)的要員私下“勾兌”,牽扯到球員買賣、青訓(xùn)交流以及足議大會(huì)(聯(lián)賽大會(huì))的提案支持等等。
游戲還給玩家使用的角色設(shè)有經(jīng)驗(yàn)升級(jí)系統(tǒng)和多種數(shù)值,還有“江湖排名”以及類似成就任務(wù)的設(shè)定。而球員方面雖然簡化了數(shù)值系統(tǒng),但并沒有用比較簡單明了的ABCD來表明強(qiáng)弱,而是每項(xiàng)都有一小段文字說明。再加上還有等級(jí)、風(fēng)格和裝備的設(shè)定,制作者雖然費(fèi)心,但玩家看起來可能也會(huì)費(fèi)神。這里倒也不是說內(nèi)容多不好,而是《中》縫合了太多要素,關(guān)鍵內(nèi)容的打磨卻顯得不足。例如游戲的比賽畫面可以說是比較糟糕的,不僅3D建模難看,各種特寫回放也有些莫名其妙。
平心而論,目前的《中》給人感覺還是比較粗糙的,看似面面俱到但都淺嘗輒止,這大概也就是制作者所說的“瓶頸”吧。不過既然還只是Demo,這款作品就還有改善的空間,而一些熱心的朋友也已經(jīng)開始提供幫助。由于沒有官方授權(quán),游戲里的球隊(duì)、球員都是假名,但《中》支持玩家自制數(shù)據(jù)庫Mod,所以已經(jīng)有人把真名加了進(jìn)去。
劍走偏鋒
相較于《中》的繁雜,《Despelote》(以下簡稱《D》)則更像是極簡主義的產(chǎn)物。后者的畫面背景往往是模糊到極點(diǎn)的“褪色照片”,而游戲人物則是黑白簡筆畫。如果不是介紹里寫明了這是一款“足球游戲”,你恐怕很難把它和足球聯(lián)系到一起。而在進(jìn)入試玩Demo的那一刻,相信不少人又會(huì)心中一驚:怎么畫面和介紹不一樣?你能控制的,不過是一個(gè)小白點(diǎn)狀的“球員”。
就這?簡直是幾十年前的游戲。但沒過多久,游戲中就會(huì)傳出一對(duì)父母的對(duì)話,這時(shí)你才會(huì)恍然大悟:原來剛才不是你在玩足球游戲,而是你在模擬一位小朋友玩足球游戲。他的父母則在電視機(jī)旁聊著家長里短,以及足球。如此的開場白,不得不說頗有創(chuàng)意,也讓人相信《D》會(huì)是一款很有趣味的作品。
其實(shí)早在2023年,本刊就曾經(jīng)介紹過這款由兩位厄瓜多爾程序員制作的獨(dú)立游戲。它的畫風(fēng)一直“簡陋”,但主題相當(dāng)特別,不是讓玩家用各自球隊(duì)拼個(gè)高下,而是要講述一個(gè)關(guān)于足球的故事:2001年,厄瓜多爾男足史無前例地從世界杯南美區(qū)預(yù)選賽中脫穎而出,給這個(gè)剛剛從經(jīng)濟(jì)危機(jī)中恢復(fù)過來的南美小國帶來了巨大激勵(lì),而在首都基多,有一個(gè)熱愛足球的小男孩,他就是我們的主角……
時(shí)隔兩年,《D》終于完成了制作,定于今年5月1日正式在多平臺(tái)發(fā)售。而就2月底推出的試玩來看,我們尚不能確定這個(gè)故事究竟有多么的吸引人,但可以肯定的是,《D》的敘事手法很特別,既貼近生活,又有種朦朧的美,非常讓人期待它的完整版,尤其是對(duì)于那些喜歡“互動(dòng)小說”類別的玩家而言。另外該游戲已經(jīng)從最初的英/西雙語版增加到了包括簡體中文在內(nèi)的6種語言,應(yīng)該算是中國玩家的福音。雖然這是厄瓜多爾足球的故事,但別忘了我們第一次沖進(jìn)世界杯也是在那一年,或許會(huì)有一些共鳴。
最后再補(bǔ)充幾句,《D》目前還沒有正式的譯名。Steam商店的介紹中有一段寫作《街頭足球》,而B站也有人將其稱為《生命的片段》。如果從西語直譯的話,Despelote在拉美地區(qū)則有“混亂”、“混沌”之意。
本文作者:寇喬
本文原載于第910期《足球周刊》
發(fā)行日期:2025.3.10
圖片源自網(wǎng)絡(luò)
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