對于玩家們而言,游戲廠商天然的站在對立面。畢竟游戲是一種商品,而廠商們的終極目標,就是更迅速的從玩家口袋里再多掏出幾個子兒出來。
在過去的二十多年中,為了"如何讓玩家氪更多",游戲廠商們可謂是絞盡腦汁。然而,當時間來到2025年,網易的《逆水寒》黃金服卻反其道而行之,用一套簡單直白的“往玩家兜里送錢”的方式,不僅獲得了玩家們的廣泛支持,讓服務器開服即爆滿,更是給整個行業投下了一顆震撼彈。
傳統MMO中,游戲廠商既是生產者,也是最大的銷售商。在道具收費的體系下,廠商可以隨意為游戲中珍惜道具和養成材料定價,甚至壟斷其產出方式,玩家們如果想要變強,就只能乖乖掏錢。而因為“二八法則”的存在,游戲中絕大多數玩家是沒有強烈的付費意愿的,這些玩家也因此成為“廢料”,因為游戲體驗的嚴重不足而迅速流失——這種竭澤而漁的模式,某種意義上正在殺死游戲生態,傳統MMO因此進入了死亡螺旋。
而《逆水寒》黃金服,卻制定了一套新的經濟秩序,它徹底不賣數值,并將游戲的產出、交易與消費的鏈條控制權完全交由玩家本身,讓玩家們因此而從中獲利。
黃金服中所有裝備道具都是由玩法產出的,并且官方鼓勵玩家自由交易,通過市場的供需關系,為游戲中極品裝備賦予市場認可的價值。這種看似“復古”的玩法模式,卻吸引了數以百萬計的MMO愛好者,“出門打怪爆極品,回程交易賣銅錢”的游戲生態,不但讓游戲的產出變得更有價值,也讓眾多玩家淘到了真金白銀。
在黃金服中,一件最普通的紫色裝備,也能在拍賣行中賣出1、2萬銅錢,價值兩三元人民幣。而星辰、龍騰等較為常見的小極品詞條裝備,價格更是來到了3、40萬銅錢。普通玩家們在日常下副本時掉落幾件裝備,就能輕輕松松的日賺幾十元,這種收益感沖淡了傳統MMO中玩家因為“數據落后于人”而積累的強大負面情緒,讓傳統MMO中被忽視、被傷害的普通玩家們也能開開心心的游戲,保證了游戲的基礎活躍度。
真正讓玩家們欲罷不能的,當然不僅僅是日常押鏢搬磚或者倒賣材料賺的“仨瓜倆棗”,而是游戲中產出更加稀有、價值更高的極品詞條裝備。
像是“逆水之寒”這種標志性的稀有詞條,市場價一直是以人民幣計算的,動輒一萬人民幣起跳的價格,讓黃金服中每次下副本打BOSS都變成了一場“抽獎”,有幸在副本中掉落極品詞條的玩家,都會興奮的表示“撿到黃金了”。
尤其恐怖的是,“逆水之寒”還不是黃金服中最貴的詞條,像是只有副本尾王和世界BOSS能夠產出的“神兵碎片”,目前的市場價格已經從剛開始的2萬人民幣左右翻倍到了4萬仍有價無市。而更加珍惜的“納敏”詞條裝備,價格更是達到了驚人的10萬元上下。
或許你會好奇,一款游戲而已,真的有人會花這么多錢來買裝備嗎?事實上黃金服的頂級玩家們不但樂于買,而且趨之若鶩。
對于頂級玩家而言,玩游戲本身就是為了滿足感付費,而一件裝備道具的價格,其實是被稀缺性而賦予的。傳統MMO中,極品裝備道具完全是由官方定價售賣的,頂級玩家雖然“買得起”,但也會對其價值本身產生懷疑。而黃金服中所有裝備都是玩家們自行產出,根據市場需求由玩家們自行定價的,因此,即便一件裝備價格高達10萬人民幣,也是玩家們自己追求的結果。
著名主播浮夸就表示,目前黃金服中追求極致的玩家,消費力不低于300萬,而這樣的玩家黃金服中多大十幾個,在他們之下追求極品詞條的中氪黨數量更加夸張、消費傾向也更強。這些愿意為游戲花錢的20%玩家,支撐起了一個日均交易額高達上千萬的龐大市場,帶動起了剩余80%玩家從中獲利,形成自循環經濟體。
因此,《逆水寒》黃金服往玩家兜里送錢,說白了是將原本自己能夠從玩家們身上獲取的收益,轉贈給了剩余的玩家,讓他們獲得了更好的體驗,從而增強了游戲本身的體驗感,讓游戲運營的更加穩定,反過來讓愿意為游戲花錢的玩家投入變得更保值,更敢于消費,呈現出了良性的正循環。
在這套全新的經濟秩序下,《逆水寒》黃金服官方變成了一個徹頭徹尾的“平臺創建者和維護者”,證明了“讓100萬人賺到錢,比讓1萬人充錢更劃算”。
目前,《逆水寒》黃金服開服已近三個月,玩家留存率和市場活性依舊保持在讓人驚訝的程度。而隨著4月月10日黃金服首個新資料片“戰火無疆”即將上線,緊張刺激的幫會對抗和跨服大江湖戰場即將到來。
這個撼動整個游戲行業的“反骨仔”,又將帶給我們怎樣的驚喜表現呢?我們拭目以待。
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