游戲廠商們最擅長逼迫玩家們氪金的方式,就是“上進心”。你一定聽過這么一個段子——在游戲行業里,普通玩家是游戲廠商們提供給氪金大佬的游戲體驗。
為了讓玩家們更樂于花錢,很多游戲從規則上就充滿高壓和敵意。只要不在游戲中暴氪,就只能當一個“人下人”,要做好各種被欺負被歧視的準備。如果你是一個零氪白嫖玩家,更是沒有人權,甚至除了掛機看風景之外啥都做不了。畢竟對于游戲廠商來說,不花錢的玩家,就是“服務器蛀蟲”,妥妥的負資產。
然而,網易的《逆水寒》手游中,卻擠滿了上千萬不花錢的“擺爛”玩家,數量多到讓人不免替游戲擔心的程度。
《逆水寒》手游可以說是市面上最特殊的存在了,別的MMO都是數值驅動,而它卻公開表示不賣任何數值,能做到不肝不氪不卷;
別的游戲時裝外觀是奢侈品,是彰顯氪金大佬優越性的存在,而它卻大搞時裝外觀價格戰,把動輒幾百上千的時裝直接給打到了個位數;
別的游戲恨不得掏空玩家們的錢包,而它卻想方設法的給玩家們送錢,半價券、代金券玩命的給,還搞出了限定紋玉,讓玩家們只要玩游戲就能白嫖原本需要氪金才能買的時裝外觀,真正做到一分錢不花也能好好玩游戲。
因為給的實在太多,讓很多玩家都有些替《逆水寒》手游著急。隨著大量限定紋玉的免費發放,游戲中玩家們氪金的需求越來越低。考慮到游戲超大規模的研發團隊和高頻率的更新迭代壓力,《逆水寒》手游越發的呈現出“吃草擠血”的態勢。
游戲是一種商品,本身就是有盈利需求的。《逆水寒》手游這么“任性”,真的合適嗎?如果從商業的角度來說,這么干確實有些離譜,但是如果從行業發展的角度來說,《逆水寒》手游越是擠滿不花錢的擺爛玩家,它的生命力才約旺盛。
現在的游戲市場,早就是競爭激烈的紅海了,于是,游戲運營也從拼宣傳、拼推廣變成了拼技術拼服務。而《逆水寒》手游,就是技術力和服務性都直接拉滿的存在。
一方面,它拼命的更新迭代,不斷按照玩家們的需求推出新的玩法,對已有玩法內容進行升級,讓游戲的體驗感變得越來越出色。另一方面,它又不斷給玩家們送福利,鼓勵玩家躺平甚至擺爛,用最大的誠意來討好每一個玩家。
這么干的結果,就是《逆水寒》手游的玩家群會變得無比忠誠。很多玩家即便暫時A游,在玩其他游戲的適合也會忍不住拿它們跟《逆水寒》手游比,結果就是玩家們發現自己早就被慣壞了,除了《逆水寒》手游之外,別的游戲根本玩不了一點。
而用戶基礎如此問題的情況下,《逆水寒》手游就算給玩家們的再多再薄利多銷,愿意為愛付費的玩家們,依舊能把它喂的飽飽的,讓它賺到讓其他同行眼紅的錢。
越是擠滿不會花錢的擺爛玩家,《逆水寒》手游越是無法被替代,在服務為王的模式下,玩家們會認真獎賞讓他們滿意的產品,你覺得呢?
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