揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
法國時(shí)間3月27日,育碧突然發(fā)布消息,稱已將《刺客信條》《湯姆·克蘭西:彩虹六號》《孤島驚魂》系列IP和產(chǎn)品剝離出來,并成立了全資子公司專門負(fù)責(zé)這三個(gè)核心IP品牌的產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營,其中包括既有游戲、開發(fā)中的游戲以及未來待開發(fā)的新游戲。與此同時(shí),與這三個(gè)IP開發(fā)相關(guān)的多個(gè)國際工作室也將劃分至該子公司下,包括位于蒙特利爾、魁北克、薩格奈、巴塞羅那、索菲亞等地的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。據(jù)悉,該子公司成立后將致力于打造可持續(xù)盈利的多平臺游戲生態(tài)系統(tǒng)、提升單人游戲體驗(yàn)、擴(kuò)充多人游戲內(nèi)容、引入免費(fèi)游戲模式、強(qiáng)化社交功能等。得益于3大IP的影響力,其估值已達(dá)到約40億歐元。
除了這條重磅消息外,育碧還發(fā)布公告表示,騰訊將斥資11.6億歐元(約91億人民幣)對該子公司進(jìn)行投資,并獲得其25%的股權(quán)。這筆投資將用于緩解育碧的負(fù)債情況,加速集團(tuán)轉(zhuǎn)型和維持這些核心IP的持續(xù)增長。同時(shí),在子公司經(jīng)營主導(dǎo)權(quán)不變(依然是育碧)的情況下,騰訊還將擁有“重大資產(chǎn)處置的同意權(quán)”和“少數(shù)股東保護(hù)的否決權(quán)”,這意味著騰訊在后續(xù)公司的關(guān)鍵決策層面擁有一定的話語權(quán)。以上將在2025年底前完成。
對于這一消息的公布,筆者在震驚2秒后很快便平復(fù)了心情,并產(chǎn)生了“早晚有這么一天”的感觸,這一點(diǎn)上,相信大部分游戲行業(yè)的從業(yè)者可能也會有同感。
理由也沒有多復(fù)雜,一是早在去年開始,就斷斷續(xù)續(xù)傳出吉列莫特家族(育碧創(chuàng)始人)在和騰訊接觸、騰訊有意收購育碧的傳聞,這一傳聞還令育碧的股價(jià)暴漲了30%。今年1月,海外多個(gè)媒體也曝光育碧和騰訊將共同成立公司對知名IP進(jìn)行管理的消息。此外,在2022年時(shí),騰訊就曾以3億歐元收購了吉列莫特家族持股平臺49%的股權(quán),對育碧直接持股9.99%,截至24年底仍然持有育碧9.2%的凈投票權(quán)。所以到如今正式“塵埃落定”的時(shí)候也不會帶來太多驚訝。
二,育碧近幾年的新游表現(xiàn)不佳,業(yè)績承壓,股價(jià)暴跌80%,已有“破產(chǎn)”危機(jī)。育碧曾經(jīng)憑借《刺客信條》系列神作登上“神壇”,并且由于騰訊的資金支持,其很快開始進(jìn)行擴(kuò)張,在全球范圍內(nèi)大量招聘員工,但與上萬的員工數(shù)量相對的,其每年推出的新作數(shù)量僅有2-3款,這意味著只有每一款新作都能像《刺客信條》那樣大賺特賺,才能不虧錢。可惜的是,從22年開始擴(kuò)張之后,育碧的盈利表現(xiàn)就開始下滑,23年盈利僅3億歐元,雪上加霜的是,從2024年開始,育碧的幾款重量級3A紛紛爆冷“撲街”,《阿凡達(dá)》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》表現(xiàn)均不達(dá)預(yù)期,是IP口碑也沒能拯救的程度,截至24年Q3季度,育碧已經(jīng)凈負(fù)債11億歐元,現(xiàn)金儲備僅9.3億歐元,面臨嚴(yán)重的危機(jī)。
這種背景下,《刺客信條影》是育碧最大的翻盤希望。但誰也沒想到的是,《刺客信條影》在日本歷史背景下,卻把主角設(shè)定成了一個(gè)黑人武士,引發(fā)了全球特別是日本玩家的全面抵制(日本預(yù)售銷量不到百份)。在角色之外,《刺客信條影》的游戲質(zhì)量和游戲體驗(yàn)也沒能支撐起玩家們對IP的期待,因此一直處于延期發(fā)售狀態(tài),20億開發(fā)費(fèi)用僅換來了幾十萬的營收(順便一提,星球大戰(zhàn)的開發(fā)費(fèi)用高達(dá)30億)。以上幾款產(chǎn)品的接連爆冷,直接導(dǎo)致育碧股價(jià)大跌80%。
這一跌,也讓育碧失去了牌桌上談判的籌碼——去年12月,騰訊曾計(jì)劃增持育碧,要求是希望擁有更多話語權(quán),但吉列莫特家族還寄希望于《刺客信條影》,因此并未同意。如今,遭遇危機(jī)的育碧雖然依然不愿放棄主導(dǎo)地位,對于外部企業(yè)來說,此時(shí)收購育碧也絕不是愿意承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。還好,育碧旗下的一系列IP價(jià)值還在,這點(diǎn)育碧知道,騰訊等外部企業(yè)也知道,再加上騰訊近幾年對出海游戲和IP化游戲的重視,將核心IP分割出來進(jìn)行管理已經(jīng)是最好的方式。
結(jié)語
此事完成后,這種IP管理模式是否有積極的參考意義?全球游戲市場又將迎來怎樣的變化?這兩個(gè)問題或許是從業(yè)者以及全球玩家們目前最為關(guān)心的。在Reddit上,用戶們對于這一事件的反應(yīng)各不相同,比如大部分用戶都表示希望育碧能作出改變,但擔(dān)憂有了資方的投票參與,可能最終“變化”的方向和結(jié)果與用戶期望相距甚遠(yuǎn)。小部分用戶認(rèn)為騰訊可能會更專注于開發(fā)手機(jī)游戲。此外,還有一些用戶對此事表示樂觀,認(rèn)為騰訊會利用這些IP開發(fā)出更多符合市場趨勢的移動、多人游戲,實(shí)現(xiàn)育碧未盡的目標(biāo)。
(圖源:Reddit)
無論未來結(jié)果如何,目前玩家們對于育碧未來的期待與擔(dān)憂,恰恰反映了市場對于高質(zhì)量游戲內(nèi)容的渴望與對于商業(yè)決策可能帶來的影響的敏感。騰訊的加入,也讓這一變化更加矚目,作為全球游戲市場的重要力量,其投資策略和方向一定程度上將對市場格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
此外,育碧此次將旗下知名IP剝離并成立獨(dú)立子公司的舉動,無疑也為游戲行業(yè)內(nèi)的IP管理模式帶來了新的思考。未來如何,讓我們拭目以待,揚(yáng)帆出海也會持續(xù)進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
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