一次雙贏
大船掉頭難,但并非不可能。
法國當地時間3月27日,育碧發布公告,宣布把旗下刺客信條、彩虹六號、孤島驚魂等系列IP以及團隊剝離出來,獨立成立新子公司。而騰訊將投資11.6億歐元(約合人民幣91億元),獲得新公司25%股權。
育碧在公告中表示,將用這筆資金減少財務負債壓力,加速集團轉型。新公司將專注于長青化、多平臺的游戲生態。通過更高頻率的內容更新,拓展多人游戲內容,引入免費游戲模式并整合更多社交功能。騰訊總裁劉熾平也表示,很高興通
過這次投資來進一步鞏固與育碧的長期合作伙伴關系。
隨著騰訊與育碧的合作持續加深,未來育碧IP產品以及騰訊育碧合作項目有可能進一步涌現。從育碧產品線來看,公司旗下擁有諸多射擊類IP,而騰訊游戲STC游戲產品部(射擊與創新游戲產品部)曾與動視暴雪、EPIC以及育碧等合作過射擊產品發行,其有可能會成為重要合作對象。
合作研發方面,此前傳聞原天美曾研發全境封鎖IP手游《全境封鎖:曙光》,而中國風的刺客信條IP手游《刺客信條:俠隱》,據悉也是由天美工作室負責。據此競核猜測,未來若育碧新公司要將旗下游戲IP手游化、GaaS化,天美或許會
成為合作研發的主力。
STC游戲產品部穩了
從本次育碧成立新子公司的公告可以看出,射擊、ARPG/開放世界系列會成為公司未來重點維系的IP。
而通過分析騰訊游戲發行線,我們猜測STC游戲產品部未來有可能成為育碧合作的重要對象。對于這一猜測,我們更多還是基于相關團隊過往的產品線出發。
公開資料顯示,STC游戲產品部于2021年開始在招聘平臺發布多個“射擊與創新產品”的崗位,表明該部門可能在2021年已開始運作。據了解,STC游戲產品部與動視暴雪《使命召喚》系列、EPIC《堡壘之夜》以及育碧《全境封鎖》等合作過。
總的來說,STC游戲產品部的產品線主要集中在射擊賽道。
與此同時,去年6月騰訊游戲發布了與育碧合作的相關項目招聘。根據海報相關內容,其中項目可能包括《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》系列等。
在招聘海報中,STC游戲產品部明確團隊推出過《全境封鎖2》,即2023年11月騰訊與育碧合作的首個3A項目。育碧想要重獲游戲業務增長,中國市場是必須要補全的版圖。更何況,育碧在中國深耕已久,且找到了像STC游戲產品部這樣精通GaaS運營的合作伙伴。換句話說,STC游戲產品部與育碧早就有成功的合作經歷。
基于產品線、過往合作經歷,STC游戲產品部與育碧多少有著較高的合作契合度。這也是我們猜測,未來STC游戲產品部會成為代理發行育碧相關產品重點合作對象的原因所在。
不過,從騰訊游戲近一年的戰略調整來看,我們明顯能感受到公司逐漸強調做好垂直細分賽道,打造長青產品的理念與決心。而育碧旗下擁有的游戲IP也不只有射擊、開放世界ARPG,換言之,相關代理發行合作其實存在更多可能性。
端轉手再次迎來新機遇
從此次育碧成立新子公司發布的公告來看,其主要目的是為了解決過去幾年遭遇的財務與經營問題,希望通過與騰訊的進一步合作實現公司轉型。
事實上,育碧也曾嘗試過改變。尤其是在3A開發成本提升以及玩家保守策略的宏觀背景下,育碧將“年貨化”的產品策略轉型成長線服務型游戲,但這一過程并不順利。
例如《刺客信條:奧德賽》這一作,育碧便已經嘗試在買斷制的基礎上嘗試了更加長線設計,例如讓數值體驗更加RPG化,引入了需要玩家在大世界內收集線索的終局懸賞玩法,并大幅度填充開放世界內的可探索內容,來延長游戲的壽命;又比如在商業化上也推出了角色外觀、通行證等更加長線付費內容。
雖然這些設計取得了一定的成效,大大延長了游戲的游玩時間,但由于產品核心內容還是采用了買斷制單次消耗的設計,并且產品在RPG數值設計存在一定的問題,在經歷五六十個小時主線內容后,少有玩家會繼續游玩下去。
于是,育碧圍繞GaaS化進行了進行了兩方面的布局。其一是尋求全球GaaS最成功的廠商合作(例如《全境封鎖2》);其二是抽離出頭部IP的核心體驗,嘗試制作GaaS產品(例如將《刺客信條》海戰玩法制作為《碧海黑帆》)。
但總體來說,育碧GaaS兩方面布局上,暫未取得突破性成效。況且在自家新IP產品接連失利下,育碧不得不加速GaaS的探索,而這一次,他們選擇與全球GaaS最成功的廠商合研,將自家的頭部IP手游化。
為何會選擇騰訊,除了騰訊作為全球GaaS最成功的廠商之一外,育碧與騰訊早有過合作關系,例如《刺客信條:俠隱》、《全境封鎖:曙光》兩款IP手游化產品。
除此之外,育碧也看重了騰訊能夠將自家更多IP產品手游化、GaaS化的能力。就比如說騰訊曾有著《逆戰》、《三角洲行動》等端游射擊產品的經驗積累,在手游上也有著《CF手游》、《使命召喚手游》數款成功產品,是能夠承接住《彩虹六號》、《孤島驚魂》育碧射擊IP的手游化、GaaS化的需求。
其次,在競速、開放世界、音舞等賽道上,騰訊也有著《QQ飛車》、《王者榮耀:世界》、《QQ炫舞》等產品積累,是能夠匹配育碧《飆酷車神系列》、《舞力全開》以及其他開放世界ARPG IP手游化、GaaS化的需求。
當然,對于騰訊而言,無論其一直強調的長青游戲策略,還是全球化戰略布局,均需要更多大IP、3A來進一步支持。與此同時,騰訊也希望謀求更多在育碧公司內部和IP產品上的項目主導權。這樣,騰訊與育碧才能更好發揮專長優勢上形成互補的積極效應。
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