在《三國群英傳》系列中,《三國群英傳3》還是受到許多玩家的青睞與推崇,喜愛它的玩家數量相當可觀。整個群英系列共計8部作品,而《三國群英傳3》憑借自身過硬的品質,絕對有實力躋身該系列的前三甲。
于我個人而言,《三國群英傳3》還是留下了很多美好的回憶。在畫面呈現上,它為玩家帶來了更為直觀且精美的視覺感受;游戲玩法方面,更是推陳出新,有著諸多別出心裁的設計。相較于前作,它不僅在諸多細節處加以優化,更進行了大膽的創新與改進,讓玩家得以領略到全新且別具一格的游戲體驗。 然而,即便如此出色的一部作品,也并非能做到讓所有玩家都拍手稱贊。部分玩家對它持有不同看法,總能敏銳地指出其中一些不盡如人意的地方。而游戲中的創新與改進之處,竟意外地成為了這些玩家重點“攻擊”的對象。
不管這款游戲在大家心中是好還是壞,單說游戲中的一些設定確實讓玩家備受煎熬,即使再喜歡這款游戲當年也會感到這些設定就是一種變相的折磨。
首先就是金錢的收入,每年的一月和七月會進行稅收,收入自動增加到城池中,在游戲中后期城池多了以后,金錢完全不會給玩家造成任何困擾,但在游戲前期只有一座城池時,一次收入就那么2000左右,招兵就是200左右,一場戰斗下來,招的200兵還不夠主力陣容補兵,沒兵基本就不能攻打敵方,那剩下的幾個月基本就無事可做。你說沒兵就搜索吧,但這樣好像敵方武將的等級漲得很快,幾個月不打仗跑去一看,我方主力的等級都落后幾級了。不管是游戲還是現實,沒資金做后盾還真是寸步難行。當然,等對游戲熟悉后,這也不算太大的問題。
接著是每個月內政,這也算是《三國群英傳3》最大的改動,這就導致了游戲中的時間過得很慢,如果玩家玩前面的劇本,那么想看到中后期名將出場,就需要費很多時,就算是玩黃巾之亂,想等到討伐董卓中的名將登場也需要很久的時間,別看游戲中就幾年,但這幾年每個月都在行動,速度快一點的都可以直接通關了,就算故意拖時間,等這些名將出場也差不多到了游戲中期,沒什么用武之地了。這種設定何嘗不是一種折磨呢。對了,《三國群英傳3》中武將的出場時間都是固定的,沒到時間肯定不會出來,哪怕提前一個月都不行。
戰場上的戰棋設定,本打算是增加一點策略性,奈何敵人AI實在太低,尤其是敵人武將少兵少加上地圖又大的時候,每回合敵人就在那上下移動,看著確實有點傻,還不如直接站著不動。
還有情感上的折磨,父不死子不出的設定不知道在策略游戲史上是不是獨一無二的存在,但這設定真的讓很多玩家接受不了,一直到現在我都沒搞懂,到底設計人員是在哪種狀態才能想出這樣的點子。唯一值得欣慰的就是,當初的大多數玩家都不知道這設定,也就不存在取舍問題,只是當時會感到奇怪,為什么一些名將子嗣在這游戲中沒有設計出來。
差不多就這些吧,很多玩家都被上述問題折磨過,這些問題大多在玩紅白機上的《三國志2霸王的大陸》時就存在,但那時年齡小,加上游戲時間本就不長,所以幾乎沒有玩家去計較這些,但《三國群英傳3》是10年后的產品,在某些方面完全可以看作是《三國志2霸王的大陸》重制版,說白了就是上述設定都是借鑒《三國志2霸王的大陸》中的設定,結果借鑒都借鑒不明白,當然,說借鑒其實已經非常委婉了。
好了,差不多就到這里,不知道大家對此是什么看法?除去這些,《三國群英傳3》還是有很多地方很吸引玩家的,打擊感、大戰場、小兵多、必殺、自主學武將技等等,這些都是很優秀的地方。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.