《明末:淵虛之羽》制作人夏思源在回答網(wǎng)友詢問時(shí)表示,本作不排除登陸Switch 2 的可能,是否實(shí)施要看預(yù)購(gòu)和銷量,不出意外的話會(huì)在游戲上線后考慮。
對(duì)此,《明末:淵虛之羽》的小吧主也總結(jié)了本作若登陸Switch 2后會(huì)帶來優(yōu)勢(shì):
1、便攜性與玩家群體擴(kuò)展
NS2的掌機(jī)特性允許玩家隨時(shí)隨地體驗(yàn)《明末》的沉浸式戰(zhàn)斗和劇情。該游戲已確認(rèn)登陸PS5、XSX|S和PC,但若加入Switch 2陣容,可覆蓋偏好掌機(jī)游玩的核心動(dòng)作玩家,尤其是對(duì)“兼具性感與硬核”風(fēng)格感興趣的群體。若《明末》成為第三方重點(diǎn)作品,可能獲得更高曝光度。
2、硬件特性增強(qiáng)沉浸感
switch2的新功能如磁吸式Joy-Con、雙USB-C充電端口,以及可能更強(qiáng)的HD震動(dòng)反饋,可進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。例如,戰(zhàn)斗中“紅水銀資源”的消耗或BOSS技能釋放時(shí),震動(dòng)反饋可強(qiáng)化操作的真實(shí)感;磁吸設(shè)計(jì)則方便快速拆卸Joy-Con,如果能做到針對(duì)性適配,可以為游戲增添更多的可玩性。(例如體感)
3、市場(chǎng)定位與差異化優(yōu)勢(shì)
目前ns平臺(tái)上類魂游戲相對(duì)稀缺,《明末》若登陸Switch2,可填補(bǔ)這一空白。其“舞蹈般的戰(zhàn)斗節(jié)奏”和“吸收BOSS技能”的機(jī)制,與《黑暗之魂》《只狼》等作品形成差異化,吸引追求新穎玩法的玩家。
4、技術(shù)合作與未來潛力
Switch2對(duì)第三方開發(fā)的支持(如開發(fā)套件分發(fā)計(jì)劃)可能為《明末》團(tuán)隊(duì)提供優(yōu)化空間。例如,利用Switch 2的渲染能力強(qiáng)化“虛擬現(xiàn)實(shí)感”,或通過云存檔功能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)進(jìn)度同步,增強(qiáng)玩家粘性。
綜上,登陸Switch 2不僅能拓寬《明末:淵虛之羽》的用戶基礎(chǔ),還能借助新硬件特性優(yōu)化核心體驗(yàn),尤其在操作精度、便攜性和市場(chǎng)差異化方面具備顯著優(yōu)勢(shì)。
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