現在的穿越火線,已經完美實現了三端運行,手機上有CFM,端游這邊有穿越火線和CFHD,隨著未來穿越火線懷舊服的更新,基本已經形成了完整的穿越火線鏈條了,可是,隨著CFHD運營也有幾年的時間了,為什么我感覺現在穿越火線成了最大贏家,甚至可以說,CFHD越更新和運營,穿越火線的日子反而就更容易了?
首先,留住了一部分穿越火線玩家,不管怎么說,穿越火線也是一款古董級游戲了,運營十幾年的時間,積累了龐大的用戶群體,而他們隨著時代的迭代,也慢慢開始離開穿越火線,但也有一部分玩家變成了核心玩家,而CFHD上線后,他們反而留存率更高了,因為遷移成本過高,未能提供足夠的補償機制,導致玩家始終無法留存在這款游戲上面。
再然后,就是CFHD填補了穿越火線的差異化不足的問題,CFHD定位是穿越火線高清大區,說到底,就是填補穿越火線,而不是取代穿越火線的存在,可問題是CFHD很難取代了穿越火線的地位,導致CFHD陷入到了里外不是人的窘境,只是給穿越火線裝點門面的樣子,反而穿越火線可以從中得利,甚至還可以進一步提升自己。
再然后,就是CFHD很難挖走穿越火線的玩家了,很多人不知道,穿越火線的主流玩家,可不是那些3A大作的高配置擁護,而是以中低端顯卡為主的玩家,這群玩家可是穿越火線的基本盤,也是穿越火線最核心的玩家,而CFHD因為配置要求在那里擺著,變相把這批玩家給攔在門口了,此時,穿越火線玩家并不會買穿越火線HD的賬。
再然后,就是市場上面了,很多人沒有注意到,穿越火線手游已經快要趕超穿越火線正式服了,尤其是騰訊這邊,移動端能拿到的推廣資源已經完全大過于端游的局面,CFHD的存在,更像是一種替穿越火線正式服擋子彈的防御型游戲,而這個游戲就是來輔助穿越火線的,增加穿越火線的營收,還可以捎帶腳跟隔壁同為對手的無畏契約較量一下。
所以說,CFHD運營得越好,穿越火線正式服的日子就越好過,特別是隨著現如今大環境越來越趨向于保守化的大背景下,CFHD可能很難有超越穿越火線的可能性了,而且隔壁笑門也給我們玩家上演了一波試驗,就是在主機平臺里面搞出來的穿越火線X撲街了,這個游戲的撲街,也就證明了這個游戲的市場環境是怎么樣的,我們不好過多說些什么。
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