泡泡瑪特的老對手也要上市了!
近日,彭博社消息,買下“永輝超市”并推進改革的名創優品,計劃將旗下的潮玩品牌TOP TOY分拆,并在香港上市。而這標志著中國潮玩市場競爭格局的進一步升級。
畢竟,在潮玩市場上,如今的泡泡瑪特用實力正面了自己,2024年營收達130.4億元,同比增長106.9%,市值超2000億港元,成為全球潮玩市場的標桿。其成功驗證了潮玩賽道的盈利潛力,尤其是海外市場增長顯著(港澳臺及海外營收占比38.8%,同比增375.2%)。
所以,作為名創優品旗下的第二增長曲線,如果分拆獨立后融資,再推動上市,不但釋放品牌價值,同時緩解母公司增長壓力。
1、從野蠻生長到資本競逐的潮玩
中國潮玩行業自2015年起步,市場規模從63億元飆升至2024年的763億元,年復合增長率達24%。這一增長由Z世代(95后、00后)消費群體驅動,他們對IP、個性化設計和收藏價值的追求,使得潮玩從“小眾文化”躍升為千億級賽道。
2024年,泡泡瑪特以130.4億元營收、34億元凈利潤的爆發式增長,驗證了行業盈利模型的可行性;而名創優品旗下TOP TOY前三季度營收7億元、同比增長42.5%的業績,則揭示了第二梯隊品牌的潛力。
而潮玩市場的資本是起始,始于泡泡瑪特2020年港股上市,其市值一度突破2000億港元,年內股價漲幅超500%的“神話”點燃了市場熱情。
但行業競爭格局正在分化:頭部企業通過IP深度運營構建壁壘,中腰部玩家則依賴渠道擴張和外部授權爭奪市場份額。
名創優品選擇此時分拆TOP TOY上市,既是順應資本對潮玩賽道的高估值偏好,也是應對主品牌增速放緩的戰略突圍。
但名創優品旗下的TOP TOY,它的發展依然離不開母公司的資源協同。
依托如今名創優品全球7420家門店網絡(截至2024年9月),TOP TOY單店成本降低30%以上,通過“直營+合伙人”模式快速鋪開至234家門店,覆蓋80多個城市。其“高線城市地標店+下沉市場滲透”策略,既樹立品牌形象,又實現規模效應。
目前TOP TOY與迪士尼、漫威、王者榮耀等80余個頭部IP合作,外部授權占比超70%,每月上新超百款產品,涵蓋盲盒、積木、手辦等8大品類。盡管自有IP如Twinkle、Tammy尚處孵化期,但聯名產品的短期爆發力支撐了業績增長。
而且,TOP TOY還是走的輕資產模式,合伙人門店占比88%,降低資本投入風險;名創優品主店同步銷售TOP TOY產品,形成渠道交叉引流。
但這樣的發展風險也不小,畢竟這種模式隱憂凸顯,外部IP授權費同比上漲38%,且存在合約到期流失風險;自有IP缺乏故事背景,用戶黏性不足(客單價68元,僅為泡泡瑪特的60%)。
不像泡泡瑪特,它走的是“自有IP+會員生態”的閉環相比,而TOP TOY如今更像一個潮玩流通平臺,護城河尚未穩固。
2、對標泡泡瑪特
名創優品分拆TOP TOY的核心動機在于市值管理與資源優化。
如今,名創優品的市盈率16.84倍,僅為泡泡瑪特(30倍以上)的1/3,分拆后可對標潮玩賽道高估值,釋放品牌溢價。
而且,2024年名創優品斥資62.7億元收購永輝29.4%股權,引發市場質疑。永輝連年虧損,葉國富計劃關停250-350家門店并升級200家“胖東來模式”門店,但遭創始人張軒寧反對,內部改革阻力凸顯。此舉雖意圖整合供應鏈與渠道,但短期可能拖累名創優品現金流(賬面現金從68.87億元降至62.84億元)。
名創優品通過“IP聯名+極致性價比”策略轉型,IP產品銷售額占比超30%,并依托全球7000家門店網絡為TOP TOY引流。葉國富認為,興趣消費(潮玩)與品質零售(永輝)的結合是未來趨勢,但需平衡擴張速度與盈利能力。
TOP TOY雖然對標的泡泡瑪特,但是在IP深度運營上,泡泡瑪特自有IP貢獻超80%營收,Molly、Dimoo等核心IP形成持續變現能力。2024年新IP“HACIPUPU”首月銷售額破8000萬元,驗證其孵化能力。但TOP TOY外部授權主導導致毛利率(約44%)低于泡泡瑪特12個百分點,且難以沉淀品牌資產。
在用戶生態上,泡泡瑪特58%的會員復購率、120萬日活的葩趣APP,將消費行為轉化為社交體驗,形成高黏性社區。而TOP TOY缺乏會員體系和社區互動,停留在“貨架式銷售”,難以激發復購和情感連接。
而2024年,泡泡瑪特海外營收占比38.9%,北美超10家門店引發搶購熱潮,本土化策略成效顯著。但TOP TOY卻顯得有些滯后,哪怕是依托名創優品全球數千家門店,但2024年才啟動東南亞擴張,不像泡泡瑪特已建立成熟的全球網絡(如東南亞營收占比47.4%)。
3、從渠道到IP生態戰的潮玩行業
TOP TOY的上市標志著行業進入多極化競爭階段,近期,除TOP TOY外,潮玩獨角獸52TOYS亦計劃2025年赴港上市,募資1-2億美元。
目前,整個市場參與者激增(2024年新增3100家),但行業洗牌卻在加速,2022年存活率僅31%(1.7萬家剩5300家),核心競爭力仍在于IP儲備與創新能力。
在IP方面,內容型IP(如迪士尼、漫威)的生命力遠勝形象型IP。泡泡瑪特投資動畫電影《新神榜:哪吒重生》,嘗試IP內容化;而TOP TOY需加速自有IP的故事構建。而虛擬潮玩、AR互動等新形態涌現,52TOYS等玩家已布局可穿戴潮玩,技術創新或成破局關鍵。
在渠道方面,如今潮玩已經開始從產品輸出轉向文化輸出,例如TOP TOY在馬來西亞推廣國潮IP,需平衡本土化與品牌調性。
TOP TOY上市是名創優品“用資本換時間”的關鍵一役,短期可借港股熱度獲得估值紅利,但長期需回答“如何從渠道商蛻變為IP運營商”的核心命題。對于行業而言,資本化浪潮將加速洗牌:具備IP原創能力、用戶運營深度和全球化視野的企業將勝出,而依賴授權和渠道擴張的玩家可能曇花一現。
潮玩終局之戰的關鍵,在于能否將IP轉化為文化符號,嵌入全球年輕人的生活方式——這不僅需要資本杠桿,更需對Z世代情感需求的深刻洞察。
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