或許太空游戲真不能少了4X要素
說(shuō)到多人在線的太空游戲,不少人都會(huì)想起“畫(huà)餅”十年的《星際公民》。而和《星際公民》差不多同期開(kāi)始眾籌,并于2014年正式發(fā)售的《精英:危險(xiǎn)》,就顯得沒(méi)那么多存在感。
《精英:危險(xiǎn)》在2021年發(fā)售《奧德賽》DLC后,就沒(méi)再出過(guò)大型DLC。之后幾年,開(kāi)發(fā)商Frontier也將重心移到了《過(guò)山車(chē)之星》《侏羅紀(jì)世界》等經(jīng)營(yíng)類游戲上。以至于讓不少《精英:危險(xiǎn)》的熱心玩家感到心灰意冷。
但在今年2月底,《精英:危險(xiǎn)》放出“開(kāi)拓者”(Trailblazers)更新后,游戲的Steam峰值在線數(shù)直接翻倍,漲到了1.3萬(wàn)。
雖然在Steam上算不得多驚人的數(shù)字,對(duì)一個(gè)10年小眾老游戲來(lái)說(shuō)還是可圈可點(diǎn)的
這次“開(kāi)拓者”更新最大的改動(dòng),就是加入了“殖民和空間站建造”。這套玩法在很多太空游戲中都能見(jiàn)到,卻一定程度上改變了《精英:危險(xiǎn)》的生態(tài)。
殖民玩法的種田收益其實(shí)不高,以空間站中最小的“哨站”(Outpost)為例,剛建好的哨站可以為玩家提供每周三萬(wàn)游戲幣的收益。但建造哨站卻需要超過(guò)2萬(wàn)單位的各類素材,成本超過(guò)一億游戲幣,用貨倉(cāng)最大的“Type-9”或是“Cutter”來(lái)運(yùn)輸,少說(shuō)也要在眾多星系間跑上二十多個(gè)來(lái)回。
更大的空間站和更多的設(shè)施會(huì)提高收益。但對(duì)于熟練的玩家來(lái)說(shuō),籌備材料花費(fèi)的時(shí)間精力,如果用在其他玩法上,能賺到至少百倍以上的游戲幣。
這個(gè)玩法的自由度也不高。游戲中的空間站制造和地表殖民系統(tǒng)并不是類似《星空》或是《太空工程師》那樣的“搭房子拼積木”。玩家只能選定星系和星球,然后給指定的NPC一趟趟的拉素材走進(jìn)度條。等到素材滿足要求,后臺(tái)會(huì)自動(dòng)完成建造。可以說(shuō)是既要吃搬磚的苦,又體會(huì)不到建筑設(shè)計(jì)師的樂(lè)趣。
作為“包工頭”的玩家,基本只能看見(jiàn)這種冷冰冰的“倒貨”界面
在盤(pán)算了這套玩法的性價(jià)比后,不少玩家打消了這個(gè)念頭。像我自己只有一些探索觀光用的中型船,也沒(méi)去湊這個(gè)熱鬧。
然而卻有不少真的“開(kāi)拓者”玩家,對(duì)這種賠本買(mǎi)賣(mài)甘之如飴、熱情高漲。根據(jù)游戲官方的統(tǒng)計(jì),截至目前,玩家們向2.3萬(wàn)個(gè)無(wú)人星系完成了殖民,總共運(yùn)輸了15億單位的貨物,建造了4.7萬(wàn)個(gè)空間站和2.7萬(wàn)個(gè)地面定居點(diǎn)。
說(shuō)到底,哪怕是在宇宙時(shí)代,擁有一個(gè)家的感覺(jué)還是很重要。
背景是浩瀚宇宙的太空游戲一向會(huì)讓玩家體會(huì)到身為人類的渺小和孤獨(dú),《精英:危險(xiǎn)》也不例外,作為賣(mài)點(diǎn)的1:1銀河系中擁有4000億星系,迄今為止只有0.06%被玩家們探索過(guò)。隨便往文明區(qū)外跳個(gè)幾百光年,玩家就可能來(lái)到一片無(wú)人踏足的處女地。
在這片由算法過(guò)程生成的茫茫星海中,想要找到一個(gè)足夠有特殊意義的星系并非易事。但當(dāng)玩家親手扶植起自己的空間站,并給它一個(gè)充滿個(gè)性的名稱時(shí),這個(gè)星系就成了4000億中最為獨(dú)特的那個(gè),具有了特殊的歸屬感。
在過(guò)去,你很難從一堆亂碼一般的星系名中看出什么“家的溫暖”
另一方面,這也是《精英:危險(xiǎn)》的玩家們第一次實(shí)質(zhì)性地“改造自然”。
過(guò)去玩家雖然可以通過(guò)深空探索,成為新星系或是新物種的首個(gè)發(fā)現(xiàn)者,或是通過(guò)“權(quán)力的游戲”幫助幾個(gè)NPC勢(shì)力重畫(huà)地圖,一定程度影響游戲中的銀河系。但這些玩法還是有些隔靴搔癢,很難對(duì)銀河系產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的改變。
但這次更新后可以建造的空間站,卻是實(shí)打?qū)嵏淖兞算y河系的“版圖”。在過(guò)去的深空探索中,由于無(wú)人區(qū)缺少空間站,玩家要就地獲取燃料和修理物資,一旦出現(xiàn)測(cè)算失誤,就可能成為在野外漂流的落難者。殖民玩法的出現(xiàn)意味著玩家們可以一步步擴(kuò)大文明區(qū)的范圍,為未來(lái)的探險(xiǎn)家們提供實(shí)質(zhì)性的保障。
在“開(kāi)拓者”更新之前,游戲的核心文明區(qū)不過(guò)2萬(wàn)文明星系,而玩家們靠著不到一個(gè)月的努力,就讓這個(gè)數(shù)字翻了個(gè)倍。
在reddit論壇上,已經(jīng)有玩家開(kāi)始躍躍欲試,想要通過(guò)“鋪”空間站的方式,將核心文明區(qū)與2.2萬(wàn)光年外的“科拉利亞”星區(qū)連在一起。由于每個(gè)新殖民地的間隔不能超過(guò)15光年,這一路下來(lái)得建造超過(guò)1400個(gè)空間站,還需要過(guò)硬的組織和指揮,但對(duì)于《精英:危險(xiǎn)》這些開(kāi)拓者而言,這個(gè)數(shù)字并非不可能。
在“我們的征途是星辰大海”的浪漫面前,爆肝和搬磚又算得了什么呢?
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