除非行業采取行動,否則PC掌機可能會一直籠罩在陰影中
文|動點科技
作者|Steven Li
排版|羅慧君
本文預計閱讀時長9分鐘
如今越來越多的人考慮購入游戲掌機,眾多產品中 Steam Deck 人氣最高。原因很簡單:它借鑒了任天堂 Switch 的最大優勢——開箱即用的便攜性——同時提供了許多運行效果更好的游戲。我可以在臺式 PC 上輕松地繼續之前開始的游戲,或者在桌面上繼續玩掌上游戲。
但是,即將于年內上市的任天堂 Switch 2 可能會改變這一價值主張。它不僅將繼續作為一款吸引家庭和小孩子的主機存在,帶來創新、令人驚喜、必玩的獨占任天堂游戲——這些游戲利用其可拆卸的 Joy-Con 手柄的多種功能,而且它還真的有機會說服那些可能會購買 PC 掌機的玩家。
Switch 2 的性能可能趕上或超過 Steam Deck。如果歷史可以說明問題,那么它的銷量應該很容易超過所有 PC 掌機總和。當初代 Switch 于八年前推出時,除了塞爾達幾乎沒有什么可玩游戲,任天堂牢牢控制著它的游戲目錄——但現在,向下兼容的 Switch 2 將 , 只有智能手機和電腦可與之匹敵。理論上,Switch 可以成為游戲開發者瞄準的新基準,也是找到新的掌上友好游戲的最可靠之處。
那么,新興的掌上電腦革命如何擺脫 Switch 2 的陰影?這個問題我也沒有確切答案。但參考年初 CES 2025 上 PC 掌機的情況——我擔心,除非行業采取更多行動,否則 PC 掌機可能會一直籠罩在陰影中。
如果 PC 掌機想要在 Switch 之外占有一席之地,我認為行業必須在四個方面做出改變——也許還需要團結起來。
聯想 Legion Go S
操作系統
Switch 的體驗非常好: 按下電源鍵點亮屏幕,選擇游戲圖標就可以玩了。 這跟下載游戲后 Steam Deck 的工作方式類似——但 Windows 掌機目前提供的功能與之卻相差甚遠。
所以弄好系統很重要。在 CES 上,一些廠商就表明了態度,要把系統體驗做好。
首先,聯想將推出首款運行 SteamOS 的非 Valve 官方設備 Legion Go S。其次,Valve 表示將在四月盡快將 SteamOS 測試版引入其他第三方手持設備。接著,微軟的一位高管說,該公司今年晚些時候將對其在手持設備上臃腫的 Windows 體驗采取措施,將“Xbox 和 Windows 的最佳體驗結合在一起”。
這些舉措令人振奮,因為 PC 掌機領域目前呈一片混亂狀態。大多數公司選擇使用 Windows,該系統不能可靠地啟動游戲或者正確地進入休眠、喚醒狀態,這違背了即開即玩手持體驗的初衷。這些設備還充滿了難以導航的用戶界面和不必要的預裝軟件——以至于如今,一個由社區創建的 Valve SteamOS 用戶界面的分支版本要比 Windows 的體驗好得多。
對于 SteamOS 的粉絲來說,這同樣是個好消息:盡管 Steam Deck 是 SteamOS 的優秀平臺,但我們已經知道單靠 Steam Deck 是無法與 Switch 競爭的。游戲發行商看不到足夠的銷售數字來將大型多人在線游戲如《堡壘之夜》或《無畏契約》帶到 SteamOS 上。(他們說外掛作弊是一大風險。)
然而,盡管 CES 的舉措意義重大,但微軟、聯想和 Valve 并未承諾情況會有多大改善。微軟只是隱約暗示,今年晚些時候會讓 Windows 系統在感覺上更像 Xbox 游戲機。聯想則在對 SteamOS 的投入上表現得很謹慎——Legion Go S 將推出 Windows 和 SteamOS 兩個版本,但 Windows 版本將會早先幾個月上市,而且聯想也不愿承諾在 2025 年下半年推出的更大尺寸設備上使用 SteamOS。
Valve 則表示,目前沒有其他合作伙伴正在與 SteamOS 配合,盡管該公司很樂意與更多公司合作。我認為每家掌機制造商都應該嘗試一下 SteamOS。
Steam Deck
屏幕
這一點很容易: 為了最大化性能、電池續航、規模經濟效應,并提供更接近游戲機的體驗,PC 掌機制造商應該普遍采用具有可變刷新率的 1080p 或更低分辨率的 OLED HDR 屏幕。
許多 PC 制造商正在浪費手持設備芯片和電池所能提供的有限性能,將其用在像素數量遠超任務所需的屏幕上,為了在 7-8 英寸的面板上實現 1600p 或 1200p 的清晰度,而人為地限制了性能和電池續航。此外,每一臺沒有可變刷新率屏幕的手持設備都可能在浪費那一大塊高幀屏,因為它們的屏幕在限制幀率——可變刷新率(VVR)是華碩 ROG 掌機的秘密武器,即使競爭對手的芯片能提供相同幀率,也能讓它比競對的設備更流暢地玩游戲。
HDR 在 Steam Deck OLED 的屏幕上呈現出很棒的效果,讓人感覺屏幕上充滿了真實光線。這是 Windows 臺式機和筆記本電腦從未像當今的游戲機那樣持續提供的體驗,但掌機可能會成為改變這種狀況的敲門磚。
上面描述的這種屏幕成本高嗎,很難找到嗎?PC 公司們,聯合起來,顯示器制造商肯定能為你們改變這種情況。
芯片與電池續航
PC 掌機上的芯片非常重要。 性能之外,如何優化功耗、平衡畫面效果與電池續航,是制造商面臨的一大問題。 是直接采用更高性能的 CPU 與 GPU,再加大電池,還是采用各項能力更均衡的芯片,轉而用小電池并減輕機器重量、提升手感呢?
有制造商已經能夠通過增加更大的電池組來改善當今 AMD 芯片的電池壽命劣勢——華碩 ROG 掌機 X 的電池組容量就是其前代產品的兩倍,達到 80 瓦時,而且很快它將不再是唯一一款你可以買到的 80 瓦時掌機。但這需要權衡尺寸和重量,這些只能通過設計來解決。
我們需要設備制造商聯合起來,為更好的芯片而努力。
定價
如果 PC 行業想要有機會與任天堂競爭,降低價格是必要的。
任天堂 Switch 于 2017 年推出,當時售價為 299 美元(約 2165 元),兩年后的國行(續航優化版)定價為 2099 元;2021 年的國行 OLED 版定價為 2599 元。一年后,Valve 的 Steam Deck 以 399 美元(約 2890 元)的價格首發。現在,大多數 Windows 掌機的價格都在 4500 元以上(ROG 掌機 X 官方價格甚至高達 6500 元,而且需要搶購)。高端選擇當然很好,但如果沒有入門選擇,這個領域可能仍然只會是小眾市場。
它們的價格高于索尼 PlayStation 5 和微軟 Xbox Series X,也可能高于任天堂對 Switch 2 的定價。
我不確定 PC 制造商需要做些什么才能在價格上與 Switch 競爭,但這絕對不簡單。Valve 首席執行官加布·紐維爾(Gabe Newell,俗稱“G胖”)說,以 399 美元的價格發售 Steam Deck 是“痛苦”但“關鍵”的,暗示該公司可能采用了剃須刀與刀片的商業模式,即游戲機制造商最初以虧損價格出售硬件,之后通過游戲軟件收回成本。如果真是這樣,其他 PC 制造商很難效仿,因為沒有其他 PC 制造商能控制世界上最大的 PC 游戲商店——Steam,并能夠以這種方式補貼掌機硬件。
但是,并非每臺游戲機都是虧損銷售的:據說任天堂從未以虧損的價格銷售 Switch,而索尼在 PS5 發布不到一年后就終止了虧本情形。因此,只要有合適物料成本的規模經濟,就有可能降價。比方說聯想明確表示過,其與 AMD 合作開發了 Z2 Go 芯片,以幫助降低 Legion Go S 的成本。
為了與任天堂競爭,像微軟、Valve,甚至索尼這樣的公司需要帶頭沖鋒,確保零部件的供應,并為大量真正的 Switch 競爭對手提供合適的操作系統。想象一下這樣有多美好——有幾十個便攜式 Xbox 或 PlayStation 或 Steam 機器,而不是每家 PC 制造商都各自為政。
我認為是時候讓整個行業都推動掌上游戲的發展了。這可能是游戲的未來,沒別的了。如果一次只靠一款半生不熟的 Windows 掌機來解決這一問題,收益太低,風險太大。
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