近日,IDC 發布了一份關于 AR/VR 頭顯市場的報告,指出 2024 年該市場的全球出貨量實現了 10% 的增長。這一增長得益于假日季新產品的推出以及全年多家新廠商的加入,使得 XR 市場在經歷了兩年的下滑后重新恢復增長。
報告指出,Meta 在市場中依然占據主導地位,2024 年的市場份額達到了 74.6%。緊隨其后的是蘋果,市場份額為 5.2%,索尼和字節跳動分別為 4.3% 和 4.1%,而 XREAL 則以 3.3% 的市場份額位列前五。然而,在前五名中,只有 Meta 和 XREAL 憑借新產品和專注于游戲用例實現了同比增長。據稱這兩家公司通過提供更多高端解決方案,推高了各自品牌的平均售價。
在整個 2024 年,Apple Vision Pro、Meta Quest 3(及后來的 3S)和 PICO 4 等設備的推出,為市場帶來了商業需求的增加。開發者對 Meta 和蘋果的設備充滿熱情,渴望創造 MR 體驗,而希望大規模部署的客戶則選擇了 Quest 和 PICO 的產品。此外,Meta 進軍教育行業也帶動了這一領域的增長,2024 年同比增長了 69.4%。總體而言,商業發貨量增長了 14.9%。
盡管 2025 年將迎來新一批的硬件,但 IDC 預測今年出貨量的年降幅將達到 12%,原因是供應指標表明特定關鍵企業的發售推遲。然而,IDC 預計 2026 年市場將出現反彈,增長 87%,銷量將超過 2021 年疫情期間創下的 1120 萬臺峰值。從 2025 年到 2029 年,復合年增長率將達到 38.6%。
IDC 研究總監雷蒙·拉馬斯表示,從歷史上看,VR 一直主要面向消費者領域,而 AR 則主要以商業用戶為中心。然而,隨著 MR 技術的興起,該技術既可以為用戶提供沉浸式的虛擬體驗,又可以在現實世界視圖上疊加數字內容,從而滿足了這兩個用戶群體的需求。同時,XR 已經在游戲和多媒體消費中受到消費者的歡迎,企業如何利用這項技術為他們的用戶和客戶服務也值得期待。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.