《地下城與勇士》堪稱一代中國玩家的回憶,這款由韓國游戲公司NEOPLE開發(fā)的2D橫版過關(guān)動(dòng)作游戲,在國內(nèi)市場(chǎng)屹立十?dāng)?shù)年而不倒。
仰賴于《地下城與勇士》IP的影響力,進(jìn)入2025年廣大玩家們首次迎來了基于這個(gè)經(jīng)典IP開發(fā)的類魂游戲!就在今日(3月27日),同樣由Neople制作的新游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,正式上線了各大平臺(tái)。
由于此前官方就已經(jīng)發(fā)布了試玩Demo,所以玩家們對(duì)本作的表現(xiàn)會(huì)有相對(duì)較為合理的預(yù)期。《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》此番上線之后,也建立了不俗的口碑。首日好評(píng)率,就達(dá)到了95%的“好評(píng)如潮”層次,高于此前80左右的媒體均分。
不過,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的好評(píng)率雖高,但吐槽聲也不少。很多人體驗(yàn)過后即便給出了高度評(píng)價(jià),卻還是質(zhì)疑起了Neople的定價(jià)。
398元的首發(fā)價(jià)格,普遍高于市面上的3A游戲。(《怪獵荒野》368元、《刺客信條:影》348元)以往也只有索尼移植主機(jī)游戲,在首發(fā)時(shí)能夠達(dá)到這么高的價(jià)格了。
當(dāng)然,也有一些網(wǎng)友覺得還好。畢竟相較于《地下城與勇士》的春節(jié)套,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》還要便宜一塊錢。
但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》能夠取得這樣的成績也絕非偶然,加分項(xiàng)主要在于以下幾點(diǎn)要素。
首先是情懷,《地下城與勇士》玩家肯定不會(huì)對(duì)卡贊這個(gè)角色感到陌生,作為鬼劍士的始祖,“刀魂之卡贊”就是鬼劍士最初的基礎(chǔ)技能之一,
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》圍繞著卡贊的背景故事展開,劇情主線探究的就是他被誣陷謀反而遭帝國清算,后踏上復(fù)仇之路的故事。這也算是為《地下城與勇士》老玩家,補(bǔ)齊了一些設(shè)定。
其次就是畫面質(zhì)感和優(yōu)化出色。在這個(gè)類魂游戲都偏寫實(shí)的大環(huán)境下,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》依舊維持著原版游戲版的二次元美術(shù)風(fēng)格,這為玩家?guī)砹朔浅F嫣氐囊暵狊w驗(yàn)。同時(shí)優(yōu)化方面的出色表現(xiàn),也幫助本作在首日獲得了高評(píng)價(jià)。
最后,Neople對(duì)中國玩家的重視也是一大加分項(xiàng)。盡管這是款韓國游戲公司開發(fā)的作品,但卻加入了中文語音和文本。畢竟《地下城與勇士》的最重要玩家群體,就包含中國玩家。讓咱們吃好一點(diǎn),真沒什么問題。
對(duì)于首次開發(fā)類魂游戲的Neople來說,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的表現(xiàn)已經(jīng)很出色了?!兜叵鲁桥c勇士》IP也確實(shí)為這款作品,帶來了不少額外的關(guān)注度。
但如果你是真的“紅眼”玩家,想要在這款游戲中找到熟悉的感覺,那么很可能會(huì)失望。鑒于兩款游戲截然不同的玩法屬性,嗜魂之手、大崩之類的技能是看不到的。
總體而言,推出《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是Neople一次不錯(cuò)的嘗試。隨著本作市場(chǎng)表現(xiàn)的提升,未來大家或許還能期待《地下城與勇士》中的其他傳奇人物和職業(yè)的登場(chǎng)......
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