梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動!
(你們都沒有手機嗎?)
回憶一:老哥一句沒手機,暴雪一天蒸發(fā)35億
你敢信么?就因為上圖這哥們一句“Do you guys not have phones?”(你們都沒手機嗎?),能讓暴雪在2018年11月5日這一天蒸發(fā)35億美元。
當然,數(shù)字大了,很容易讓人失去概念。
在這里,小弟也幫大家算了一筆賬——如果把35億美元換算成人民幣的話,足足有253億。這既夠你去一線城市包圓好幾個小區(qū)的房子,也夠買400多架波音737,一天換一架來開。
像小弟這樣的月薪3500打工人,得不吃不喝干上60.24萬年,才能搬出35億美元。
那么問題來了,這圖里的老哥又是何許人也,為何他輕飄飄的一句話會有如此強的“破壞力”呢?
對此,咱們就得把時間回溯到2018年暴雪嘉年華前夕了。
在那年,暴雪設計師在談及嘉年華的壓軸作品時,一直向各路媒體隱晦地暗示,他們正在開發(fā)一款以暗黑破壞神為主題,且會讓所有人都意想不到的顛覆性作品。
這讓大部分粉絲都發(fā)自內(nèi)心地狂喜:干你個小餅干的,快把暗黑4端出來吧!
最騷的是,不知道是為了多賣一點門票,還是暴雪在那一年確實有畫餅暗黑4的打算……
反正直至暴雪嘉年華開啟,官方都沒出面澄清在民間論壇中那些有關暗黑4要推出的舅舅黨消息。
于是乎,在2018年暴雪嘉年華就出現(xiàn)這樣滑稽的一幕——制作人當著一群期待暗黑4的PC黨的面,公布了《暗黑破壞神:不朽》手游即將推出的消息。
這搞得全場觀眾集體面露難色,場面一度非常尷尬。
在全場鴉雀無聲之際,一名紅衣小哥還不死心,舉手要了個話筒,詢問臺上制作人:這是過時的愚人節(jié)玩笑嗎?
從小哥真誠的目光來看,小弟覺得他的潛臺詞是“快告訴我這不是真的,你們最好準備了暗黑4”。
另一位已認清現(xiàn)實的黑衣小哥則跟著開了一個美式玩笑:這個《暗黑破壞神:不朽》是不是只能在手機上游玩?
(繃不住,根本繃不?。?/p>
也不知道是想用幽默的方式回應玩家的挖苦,還是制作人的CPU在高速運轉(zhuǎn)下冒煙了。
總之,這位叫Wyatt Cheng的制作人,很不合時宜地來上了一句帶有嘲諷性質(zhì)的美式玩笑:“你們都沒手機嗎?”
此言一出,當場封神!
原本大家在聽到暗黑破壞神IP不是暗黑4而是手游時,不滿、失落的情緒就已達到頂點。
你們暴雪殺人還要誅心,嘲諷玩家跟不上時代不玩手游,這就別怪我們在社交媒體上做梗圖,狠狠抵制暗黑手游了。
最終,在負面輿論的發(fā)酵下,動視暴雪股價一天跌了6多百分點,蒸發(fā)掉了35億美元。
與此同時,《暗黑破壞神:不朽》的宣傳片在Youtube上被點踩了42萬次,制作人Wyatt Cheng也被玩家冠以“手機俠”的稱號。
回憶二:一步錯步步錯,昔日霸主落魄到被微軟收購
也是從此刻起,命運的齒輪就緩緩轉(zhuǎn)動了。
一向順風順水的暴雪在不帶手機事件后一個月,又打出了停辦風暴英雄全球冠軍賽的昏招,讓本就不多的市值再度蒸發(fā)了一波。
2019年,暴雪旗下游戲倒是沒出什么大動靜,就是暴雪三巨頭之二的麥克·莫漢與弗蘭克·皮爾斯連同一大批高管,不約而同在這一年辦理好了離職手續(xù)。
2020年,貨不對板,又充滿著“父馬可親”BUG的《魔獸爭霸3:重制版》一出來,則是親手砸了“暴雪出品,必出精品”的金字招牌。
等到21年的職場霸凌丑聞一爆出來,暴雪也就深陷ZZZQ的泥潭難以自拔了,其股價也是一跌再跌,直至日后被微軟收購。
當然,讓人小弟至今都沒能想明白的還是……
在自身難保的情況下,暴雪到底是如何跟網(wǎng)易鬧掰,做出停運暴雪全家桶國服這個決定的。
不過,從這一系列的大事件中,我們也不難發(fā)現(xiàn):似乎就是從公布《暗黑破壞神:不朽》手游這一刻起,暴雪這家公司頂上了一個做啥啥不順的Debuff,不是出大節(jié)奏就是走在出大節(jié)奏的路上。
你們說,假如Wyatt Cheng沒說那一句“你們都沒手機嗎?”,現(xiàn)在的暴雪會不會依舊堅挺著,坐著端游的頭把交椅,乃至于把《魔獸世界2》都給搞出來了呢?
值得一提的是,在工作上捅出如此大簍子的Wyatt Cheng卻沒有第一時間被暴雪開除。
相反的是,他愣是扛過了2019年暴雪老員工“大逃殺”、2021年的職場丑聞、微軟收購暴雪后的大清洗,一路熬到前不久曝光出,2025年3月才拿著微軟豐厚的賠償款走人,轉(zhuǎn)頭就去了好哥們開的Second Dinner工作室孵化新項目。
從某種意義上,這貨算是游戲開發(fā)界難得的“幸運兒”了。
回憶三:閉關四年一朝逆襲,11個月吸金5億美元
花開兩朵,各表一枝。
讓所有人都沒想到的是,作為沒有手機事件的主角,《暗黑破壞神:不朽》這款手游卻在4年后完成了華麗的逆襲。
該作在2022年6月2日上線國際服公測,僅用了一周的時間,就登上了93個國家與地區(qū)的App Store 游戲免費榜榜首,獲得1000萬用戶及超2000萬美金的收入,并在M站豪取綜合81分的好成績。
另外,甭管你說原汁原味傳承也好,照搬復刻也罷。
反正《暗黑破壞神:不朽》將暗黑系列作品的BD流派、快節(jié)奏刷圖、大小秘境沖層等核心玩法,全都都搞到了移動端。
而且在賺錢上,《暗黑破壞神:不朽》確實有一套。根據(jù)權威機構data.ai的統(tǒng)計,《暗黑破壞神:不朽》以11個月賺5億美金(約合36億人民幣元)的成績,名列全球手游吸金榜第15位,是動視暴雪史上商業(yè)化成績最為耀眼的移動端作品。
最為讓人難繃的是,因為當時“沒有手機”事件鬧得太兇了,暴雪在推《暗黑破壞神:不朽》手游時,還同步搞了一個PC端版本,甚至還上了Steam平臺。
也就是說,咱們倒也不能再亂玩這個“你們沒有手機”梗了。
畢竟,現(xiàn)在沒手機的用戶,也可以直接上電腦下載《暗黑破壞神:不朽》了。
但對于目前還在堅持玩《暗黑破壞神:不朽》玩家來說,與其糾結有沒有手機這個事情,他們更關心的是這個破游戲到底要氪多少金才能排到前列啊喂!
只能說,當年的Wyatt Cheng還是太年輕了,早點問問玩家愿意花多少錢復活暗黑這個IP,又愿意花多少錢玩暗黑4、暗黑5不就好了?非要去拉踩引戰(zhàn)!
即便是現(xiàn)在背靠微軟的動視暴雪,估計也沒有勇氣再去問玩家有沒有手機了。
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區(qū)分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
一個正驚問題:
你玩過暴雪家的游戲嗎?你覺得暴雪還能重回往日輝煌嗎?
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