誰能想到,SLG賽道的同行們一覺醒來,突然發(fā)現跟了這么多年的老大哥《率土之濱》又卷了個大的。
他們最近新推出的“青春服”,直接把氪金抽卡改成了免費自助餐。
估計這幫同行的內心都要崩潰了:好的一起割韭菜,你怎么突然改當慈善家了?
《率土之濱》這次推出的青春服,主打一個玩的就是真實。傳統(tǒng)SLG里抽卡像開盲盒?青春服直接亮出必出五星的底牌;武將養(yǎng)成要氪穿錢包?現在隨手上到滿紅。
而且為了怕玩家玩膩了,人家還整出了賽季重置機制——管你上賽季砸多少錢養(yǎng)出的滿紅呂布,新賽季都得和萌新站在同一起跑線。也難怪有老玩家感嘆:"以前氪金像是給賬號買養(yǎng)老保險,現在直接變成電競級公平競技場!"
最讓同行后背發(fā)涼的是,青春服直接創(chuàng)建了一個新的資源閉環(huán)系統(tǒng)。玩家開荒產銅錢可以抽卡,抽卡可以拿到得武將,而高練度的武將又能拿到更多銅錢。這套永動機系統(tǒng)直接讓充值入口當場失業(yè)不說,還讓那些早已經把氪金抽卡當做固化收入的同行想跟都無從下手。
那《率土之濱》搞出這一手“全員滿紅”操作的目的在哪呢?這就要回到玩法本身了。
我們都知道,SLG游戲一直以來都是依靠策略性打出名聲的,在大戰(zhàn)場上,先派遣哪支部隊、走多遠的路以及攻占哪座城池,那都有自己的講究。稍微一個不慎,都有可能會被對面反將一軍。
但在頂級會戰(zhàn)之外,大家打架基本都是土豪用鈔能力碾壓,小白在前面當炮灰。說好的公平、說好的策略呢?似乎在力大磚飛面前都成了笑話。
而青春服在徹底排除抽卡成本后,就算是完全0充的普通玩家,也能靠"五虎上將全家桶"玩出戰(zhàn)術花樣。而以往那些被大佬壓制的技術性玩家,更是在這實現了絕地翻盤,隨手就能靠著陣容搭配打出一片天下。
這種顛覆讓傳統(tǒng)SLG的付費邏輯徹底崩盤——畢竟沒人愿意為明碼標價的公平性買單。
更關鍵的是,網易這招"去氪金化"改革,背后藏著更大野心——當百萬玩家因公平性涌入,當每個賽季的勢力更迭都成為社交話題,其蘊含的價值,可遠不是幾個氪佬猛猛砸錢能比的。你看那些電競類游戲,又有哪款會在“氪金使你變強”這條路上越走越遠呢?
《率土之濱》青春服在3月27日正式開服,如果你也想當選擇困難癥患者,體驗在N多滿紅武將中挑首發(fā)陣容,那就快來加入這場由銅錢引發(fā)的“玩法革命”吧!
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