2025年3月26日,中國(guó)電影界再次迎來(lái)歷史性時(shí)刻——由餃子執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》),繼兩周前全球票房突破150億之后,今日內(nèi)地票房也將正式突破150億元大關(guān)。而憑借《哪吒1》與《哪吒2》的累計(jì)票房,導(dǎo)演餃子也以超過(guò)200億元的內(nèi)地總票房成績(jī),成為首位躋身“200億導(dǎo)演俱樂(lè)部”的中國(guó)影人,可喜可賀。
餃子導(dǎo)演的崛起,標(biāo)志著中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影從“國(guó)漫崛起”邁向“國(guó)漫引領(lǐng)”。他的成功不僅在于票房數(shù)字,更在于通過(guò)《哪吒》系列構(gòu)建了一個(gè)兼具傳統(tǒng)文化內(nèi)核與現(xiàn)代審美的動(dòng)畫(huà)IP宇宙。
《哪吒2》的爆火,折射出中國(guó)觀眾對(duì)本土文化的高度認(rèn)同。事實(shí)上,這種以中華傳統(tǒng)文化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心的內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)展趨勢(shì),早已不局限在影視行業(yè),近年來(lái)許多優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的蓬勃發(fā)展同樣離不開(kāi)對(duì)中華傳統(tǒng)歷史和文化的解構(gòu)和再創(chuàng)作。例如,一款以還原真實(shí)三國(guó)歷史為內(nèi)核的高策略性SLG手游《三國(guó):謀定天下》,便憑借對(duì)三國(guó)歷史和文化的深度還原與策略玩法的創(chuàng)新,成為近一年來(lái)現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)SLG游戲。
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