Neople開發的類魂動作游戲《第一狂戰士:卡贊》即將于3月27日發售,游戲媒體評分現已解禁,M站均分暫為 81 分。
截止至發稿時,本作在Steam平臺共收獲343條評測,好評率高達94%,“特別好評”!
有不少玩家都表示,本作無論是玩法還是美術方面都非常出色,唯一的缺點就是有點太貴了,“魂系貴族生”說是。而給出差評的玩家除了認為游戲太貴以外,還有許多玩家提出本作的“耐力系統”設計存在缺陷,“一個狂戰士 ,跑兩步沒耐力了,砍兩刀沒耐力了。躲兩下又沒耐力了”。
有趣的是,作為游戲評分的標桿,IGN評分還沒出來!官方發文表示,他們對這款游戲的評測還在進行中。
評測者坦言,在過去的一周半時間里沉浸于這款游戲讓他感到身心俱疲,雙手酸痛,大腦仿佛過載,甚至常常因為挫敗感而不得不暫時放下手柄。這是一款極其殘酷且困難的游戲,尤其在最艱難的戰斗中,往往需要玩家展現近乎完美的技巧。
IGN認為其亮點在于極具挑戰性的Boss戰。評測者最初對Boss戰感到非常沮喪,但隨著逐漸掌握Boss的攻擊模式,他開始享受克服困難帶來的成就感。
IGN認為雖然本作難度極高,可能會讓部分玩家望而卻步,但其核心的Boss戰斗體驗非常出色,令人上癮。
PSX Brasil - 80 分
《第一狂戰士:卡贊》是一款出色的動作RPG,雖然借鑒了類魂游戲的部分設計理念,但依舊能夠憑借緊張刺激的戰斗系統展現出獨特的魅力。盡管游戲劇情后期的風格顯得有些單調,但整體而言,對于喜歡此類游戲的玩家來說,它依然是一款值得推薦的作品。
Hey Poor Player - 90 分
《第一狂戰士:卡贊》是一場殘酷而華麗的盛宴。游戲憑借惡魔風格的Boss戰以及靈活但易上手的角色機制,為玩家帶來了既熟悉又獨具特色的體驗,足以在激烈競爭的類魂游戲市場中占據一席之地。雖然前期線性關卡的設計可能讓部分玩家感到局限,而其以彈反為核心的戰斗方式也未必適合所有人,但只要你愿意迎接挑戰,并適應本作獨特的戰斗節奏,那么這款游戲無疑會成為一次令人陶醉的冒險。
GameSpew - 80 分
《第一狂戰士:卡贊》比較硬核,并且在平衡性上可能還需要一些調整,但整體而言,這是一款令人印象深刻的類魂游戲。不論你是否熟悉《地下城與勇士》系列,都能輕松沉浸其中,值得推薦。
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