《刺客信條:影》發(fā)售當(dāng)天,育碧宣布本作玩家人數(shù)順利突破100萬(wàn)。次日,育碧再次發(fā)文慶祝玩家人數(shù)達(dá)到200萬(wàn),超越了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的首發(fā)成績(jī),是“令人難以置信的里程碑”。
只是與此同時(shí),《刺客信條:影》的Steam在線人數(shù)峰值僅為6.4萬(wàn)。盡管這一數(shù)據(jù)已經(jīng)創(chuàng)下了系列最高紀(jì)錄,但對(duì)于用戶數(shù)量節(jié)節(jié)攀升的Steam平臺(tái)來(lái)說(shuō),《刺客信條》這個(gè)千萬(wàn)級(jí)IP的同時(shí)在線人數(shù)似乎顯得有點(diǎn)不太夠看。《刺客信條:影》的首發(fā)成績(jī)究竟是好是壞,這個(gè)問(wèn)題的答案也變得愈發(fā)撲朔迷離。
而3月24日,游戲媒體Insider Gaming的持有人Tom Henderson在推特上表示,根據(jù)他掌握的內(nèi)部數(shù)據(jù)來(lái)看,《刺客信條:影》是育碧迄今為止推出的第二成功的游戲,其首發(fā)成績(jī)僅次于《刺客信條:英靈殿》。
Tom Henderson提到的內(nèi)部數(shù)據(jù),來(lái)源于育碧自家的數(shù)據(jù)跟蹤工具,具備較可靠的橫向參考性。《刺客信條:影》頭兩天的準(zhǔn)確玩家數(shù)量為220萬(wàn),作為對(duì)比,《刺客信條:奧德賽》首日玩家數(shù)量略低于100萬(wàn),《刺客信條:英靈殿》首日玩家數(shù)量則是255萬(wàn)。
考慮到《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》的首月玩家數(shù)量分別為340萬(wàn)和800萬(wàn),Tom Henderson預(yù)測(cè)《刺客信條:影》大概能在第一個(gè)月吸引超過(guò)600萬(wàn)名玩家。
值得注意的是,盡管《刺客信條:影》的首發(fā)表現(xiàn)不及《刺客信條:英靈殿》,但后者的發(fā)售時(shí)間恰逢12月歐美圣誕購(gòu)物旺季,消費(fèi)者通常會(huì)大量購(gòu)入游戲等娛樂(lè)產(chǎn)品準(zhǔn)備過(guò)年,因此這一檔期也成為眾多熱門大作的首選,《刺客信條:影》原定的發(fā)售日11月15日也是臨近這一檔期。
此外,《刺客信條:英靈殿》還趕上了史無(wú)前例的新冠疫情以及《賽博朋克2077》主機(jī)平臺(tái)無(wú)條件退款事件,多方因素重合疊加,使其不僅成為了《刺客信條》系列最成功的作品,也成為了育碧歷史上最暢銷的游戲之一。
照這么看,《刺客信條:影》的首發(fā)成績(jī)應(yīng)該比多數(shù)玩家的預(yù)想略好一些。尤其是在輿論環(huán)境較為混亂的情況下,本作的Steam評(píng)價(jià)仍然能維持在特別好評(píng)的區(qū)間,包括日本玩家也給出了72%的好評(píng)率,這或許能成為這部作品長(zhǎng)尾銷售的基礎(chǔ)。
至于Steam同時(shí)在線人數(shù)為何如此低,其實(shí)可以參照育碧去年7月發(fā)布的財(cái)報(bào)。當(dāng)時(shí)公布的數(shù)據(jù)是主機(jī)平臺(tái)營(yíng)收占比達(dá)到50%,PC平臺(tái)為27%。同為PC平臺(tái)的育碧自家客戶端分走了一部分玩家,留給Steam的自然只剩少數(shù),6.4萬(wàn)的峰值在線人數(shù)倒也不算太低。
只不過(guò),在5年的正傳斷代以及發(fā)售前的匆忙跳票等問(wèn)題面前,我們也很難說(shuō)《刺客信條:影》如今的成績(jī)能不能稱得上是成功。過(guò)去五年內(nèi),育碧的股價(jià)跌幅已經(jīng)達(dá)到79.38%,系列歷史第二高的首發(fā)成績(jī)恐怕也難以彌補(bǔ)連年的頹勢(shì)。
這兩天股價(jià)又漲回去了點(diǎn)
換個(gè)角度來(lái)看,關(guān)于《刺客信條:影》的銷量爭(zhēng)議也暴露出了一個(gè)很直觀的問(wèn)題:即便是《刺客信條》這個(gè)歷史悠久的千萬(wàn)級(jí)IP,愿意掏出70美元支持首發(fā)的忠實(shí)玩家數(shù)量也實(shí)在不多。賣白菜價(jià)的折扣促銷固然能讓銷量數(shù)字變得好看,只是在游戲開(kāi)發(fā)成本水漲船高的當(dāng)下,育碧的這套“折扣驅(qū)動(dòng)”盈利模式難免產(chǎn)生隱患。
當(dāng)然,育碧游戲還有一項(xiàng)相當(dāng)重要的指標(biāo)經(jīng)常被玩家們忽略——游戲內(nèi)購(gòu)。在《刺客信條:英靈殿》創(chuàng)下該系列年度收入紀(jì)錄的2020到2021財(cái)年,育碧有超過(guò)20%的收入來(lái)自游戲內(nèi)的微交易。當(dāng)時(shí)育碧甚至還因?yàn)閷?duì)微交易的重視程度高于游戲玩法改進(jìn)和BUG修復(fù)而遭到了玩家們的批評(píng)。只可惜這部分利潤(rùn)完全屬于無(wú)法預(yù)估的黑箱,在財(cái)報(bào)尚未公開(kāi)的情況下,我們也難以推斷《刺客信條:影》的游戲內(nèi)微交易表現(xiàn)如何。
都說(shuō)戰(zhàn)報(bào)會(huì)撒謊,但戰(zhàn)線不會(huì)。作為玩家的我們要想知道《刺客信條:影》的后續(xù)走勢(shì)其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只要耐心等待“限時(shí)原價(jià)”的結(jié)束,看看第一次打折來(lái)得是快是慢,就能大致推斷出這部作品的表現(xiàn)能否令育碧滿意。
不管怎么說(shuō),在育碧正式公布更多消息之前,任何分析都僅是未經(jīng)證實(shí)的推測(cè)。《刺客信條:影》究竟是扶大廈之將傾的力挽狂瀾,還是壓死駱駝的最后一根稻草,或許只能交由時(shí)間評(píng)判了。
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