張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
版號發放創紀錄!
悟空,雪中悍刀行,來啦!
悟空,又要來了!
游戲,“成精”啦!
21日,國家新聞出版署發布2025年3月份國產網絡游戲審批信息,本次共129款游戲獲批。
愷英網絡的《傳奇歸來》,巨人網絡的《口袋斗蛐蛐》,錦游網絡的《戰將稱霸》等游戲在列。
目前來看,2025年平均每月下發的游戲版號數量相較2024年有所增長。
2024年總計1306款國產網絡游戲獲批,平均到每個月約有109款游戲獲批。
而2025年的1月至3月,分別下發123款、110款和129款國產網絡游戲版號,平均一個月約有121款游戲拿到版號。
值得一提的是,本月一次性下發129款國產網絡游戲版號,打破了今年1月份(123款)才剛剛創下的近幾年以來國產網絡游戲單月最高發行數量的紀錄。
統計發現,本次獲批的129款移動游戲中有55款屬于休閑益智品類,占整體獲批游戲的43%。
今年,休閑益智品類已經連續3個月獲批50款以上,且每次占整體比率都不小于40%。
此外,本月申報了客戶端的游戲共12款,申報了網頁的游戲共2款。
值得注意的是,騰訊的《雪中悍刀行》在3月成功拿到版號,并且同近兩年的趨勢一樣,游戲布局移動端和客戶端雙端。
今年上線的《燕云十六聲》《仙俠世界》等國風開放世界游戲也都有雙端的布局。
據騰訊游戲之前的介紹,《雪中悍刀行》手游由騰訊四大工作室群的光子工作室群研發,是烽火戲諸侯正版授權的開放世界武俠游戲。
據騰訊游戲,《雪中悍刀行》IP(具有商業價值和可開發性的創意內容)深受讀者喜愛,原作在縱橫中文網上連載,有9000萬次點擊,60萬條評論。
該IP在2021年播出的改編電視劇播放量也已破億。
同時,另外,3月21日還有5條游戲審批變更信息的更新。其中最值得關注的是國產3A游戲《黑神話:悟空》在原申報版本基礎上,新增加PS5游戲機的申報,這也就意味著《黑神話:悟空》的PS5國行版正式過審。
此前,玩家則需要跨區才能夠體驗該游戲的PS5版本。
據中國音數協游戲工委發布的《2025年2月中國游戲產業月度報告》數據,2025年2月中國游戲市場收入為279.35億元,同比增長12.30%。游戲持續吸金,游戲行業熱情持續高漲。
版號發放創新高,釋放了什么信號?
休閑游戲也越來越被游戲廠商重視,小游戲是否會成為游戲廠商競爭激烈的領域?
游戲產業從去年開始進入增長通道,今年是否還會繼續保持這種趨勢?
對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
版號審批并沒有放松,其下發數量破紀錄,恰恰是國產游戲精品化趨勢進一步得到加強,質量提升后,過審概率提升的表現。
休閑游戲從《蛋仔派對》爆火后,逐步成為游戲廠商熱衷的風口品類。
而小游戲則在去年顯示出其不俗的創意、營收能力。
作為一個大品類,休閑益智品類還要進一步垂直細分,不光是派對游戲、小游戲,還可以有更多可以深挖創意和玩法的領域。
尤其是在玩家經過十余年氪金傷肝的游戲體驗且審美疲勞后,更加大有可為。
在《黑神話:悟空》的刺激下,國產游戲已經認識到精品游戲對市場具有極強的刺激作用,并可以在國內存量市場、海外增量市場上不斷創造應收奇跡。
《雪中悍刀行》的多端強勢出擊,恰恰是想在精品游戲大戰中,展示鵝廠力量的表現。
而《黑神話:悟空》的PS5國行版正式過審,同樣也是增大其影響力擴散的一種方法,畢竟鵝廠也有投資。
這種精品化趨勢,必然讓游戲產業保持增速。
只是較之2020年代以前的快速增長,在現有狀態下,還會繼續延續增速放緩、但依然有增速的新常態。
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