作者:Minkezhou/Sawyerchen
首發知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/10417943180
ä¸€ã€æ€Žä¹ˆåŽ»ç†è§£DeadLock
如果è¦ä¸‹ä¸€å€‹å®šç¾©ï¼Œé€™æ˜¯ä¸€å€‹åŸºäºŽMOBA框架制作的TPP英雄射擊/一個èžåˆäº†å¤§é‡å°„擊å“類è¨è¨ˆæ€è·¯çš„3Dmoba游戲,這個時候我們抓關éµè©žï¼Œæ‹¿åˆ°çš„æ˜¯TPS+MOBA。
ä½ ä¸å¾—ä¸é–‹å§‹å›žæƒ³ä¸€äº›æ¸¸æˆ²ï¼Œé 的有《神之浩劫》,近的有《Paragon》,他們的共性都éžå¸¸ä¸€è‡´ï¼Œä»–們都æ»äº†ã€‚
這也是為什么å°é€™å€‹ç”¢å“çš„æ€è€ƒæ˜¯ä¸€ä»¶å¾ˆæœ‰è¶£çš„事,我們都知é“éŽå¾€çš„3Dmoba表ç¾éƒ½ä¸å¥½ï¼Œå˜åœ¨é¡¯è‘—的缺陷,但DL用射擊å“類的è¨è¨ˆæ€è·¯åŽ»å½Œè£œäº†é€™äº›ç¼ºé™·â€”â€”é€™ä¹ˆæƒ³ï¼Œä¹Ÿç¢ºå¯¦åªæœ‰åŒæ™‚åšäº†CSå’ŒDOTAçš„Vç¤¾èƒ½å¤ çŽ‡å…ˆåšå‡ºé€™å€‹å“類的嘗試。(拳é ï¼šä½ å¥½ï¼‰
所以擺在我們é¢å‰æœ€ç·Šè¦çš„å•題是,è¦çŸ¥é“他為什么æˆäº†ï¼Œåšäº†å“ªäº›å„ªåŒ–æˆäº†ï¼ŒåŽ»ç†è§£åŽ»æ„Ÿå—,æ‰èƒ½å¸æ”¶æ¶ˆåŒ–å¸ç¿’。
ï¼ˆé€™ç¯‡ç¨¿åæ˜¯10月ä¸â€”—11月åˆå¯«çš„,隨著游戲的版本è¿ä»£å’ŒåŽçºŒæ•¸æ“šè®ŠåŒ–,å¯èƒ½æœ‰çš„æ±è¥¿ä¸å°æˆ–者已經被è¿ä»£æŽ‰äº†ï¼Œé€™å€‹å°±è¦‹è«’)
二ã€ç ´å±€é»žï¼ŒDLåšå°äº†ä»€ä¹ˆâ€”—基于射擊的æ€è·¯ä¾†åšé ‚層æ€è€ƒ
2.1 基于射擊游戲æ¦å™¨é–‹ç«ç‚ºåŸºç¤Žæ“作單ä½çš„能力投放
2.1.1 åœ¨çŽ©å®¶ä½¿ç”¨é »çŽ‡æœ€é«˜çš„æ”»æ“Šæ–¹å¼ä¸Šï¼Œå¯¦ç¾äº†å¤§å¹…çš„æ“作門檻下é™
射擊ä¸ç”¨è€ƒæ…®æ¸¬è·å•題
3Då‹•ä½œæ¸¸æˆ²ï¼Œæ¸¬è·æ˜¯çŽ©å®¶éœ€è¦æŽŒæ¡çš„é‡é»žæŠ€å·§ï¼Œé€™å€‹æŠ€å·§æ¶‰åŠåˆ°æ¯æ¬¡æ™®é€šçš„æ”»æ“Šè·é›¢ï¼Œæ•µæˆ‘移速的考é‡ç‰ç‰ï¼Œä½†æ˜¯3D視角下的測è·ï¼Œå°äºŽçµ•大多數玩家而言都很難,這也是為什么我們看到é”ç¸/åŠç¶²ä¸‰é€™é¡žMMORPG會有æ’ä»¶ä¾†å‘Šè¨´ä½ æ•µæˆ‘è·é›¢ï¼Œæˆ–者技能一按ä½åœ°é¢å°±å‡ºæŒ‡ç¤ºå™¨ã€‚
說起來天刀手游剛上的時候沉浸éŽä¸€æ®µæ™‚間,åˆèƒ½å……åˆèƒ½æ‰“,一路打進了åŠè•©å…«è’,當時太白內戰就比誰çªé€²èƒ½æŽ§ä½äººï¼Œæ¯”的就是誰估這個25Mçš„è·é›¢ä¼°çš„æº–,雖然給了一個指示器,但是3D視角下還是很難精確的看清楚ä½ç½®ï¼ŒåŠ ä¸Šå¤§å®¶éƒ½åœ¨ç˜‹ç‹‚èµ°ä½å޻鍙這個çªé€²ï¼Œå¾ˆé›£ç¢ºèªè·é›¢ã€‚這還是一個很åŽç½®/很高的é¡é ,標準éŽè‚©é¡é 會更難。
射擊通éŽå°„程é™åˆ¶å’Œè¡°æ¸›å®Œæˆå°äºŽå°å±€å¼·åº¦çš„æŽ§åˆ¶ï¼ŒåŒæ™‚é¿å…了å直覺的看得見打ä¸è‘—。
回é 看paragon也有用瞄準射擊的射手英雄,瞄準射擊和æ¦å™¨é–‹ç«å·®ç•°åœ¨å“ªé‡Œã€‚
- å›ºå®šé »çŽ‡å¹³Aèˆ‡ä¸»å‹•é–‹ç«æ›å½ˆ
缺少主動權,固定且å長的時間窗å£ï¼ˆ0.8s——1.2s)åšå‡ºæŽ§åˆ¶é¡é æœå‘這件事,å 用大é‡çš„玩家æ“作帶寬,他也許ä¸å ç”¨å¤ªå¤šç²¾åŠ›ï¼Œä½†éœ€è¦æŒçºŒä¿æŒé—œæ³¨ï¼Œé€™å€‹å’Œ2.5D視角的平Aå®Œå…¨ä¸æ˜¯ä¸€å€‹é‡ç´šï¼Œä¿¯è¦–è§’çš„é¼ æ¨™ç§»å‹•ä¸æœƒå½±éŸ¿ä¿¡æ¯è¼¸å…¥ï¼Œé¡é å’Œé¼ æ¨™ç§»å‹•å¯ä»¥åˆ†é›¢æ“作,但是3D視角下這兩個行為是ç¶å®šçš„,玩家需è¦é•·æ™‚é–“ä»¥ä¸€ç¨®é »çŽ‡è¼ƒä½Žçš„é¡žå›ºå®šé¡é åƒèˆ‡æ¸¸æˆ²ï¼Œéžå¸¸çš„æŠ˜ç£¨äººã€‚
- 缺少æ¦å™¨æ©Ÿåˆ¶ç›¸é—œçš„è¨è¨ˆå°Žè‡´å¹³A本身缺少å¯çŽ©æ€§
缺少掌控感,玩家的瞄準技巧并ä¸èƒ½åœ¨æˆ°æ–—ä¸ç²å–å°æ‡‰çš„æ”¶ç›Šï¼Œè‡³å°‘在補兵階段,開ç«çž„準æˆç‚ºäº†ä¸€å€‹å¾ªç’°å¾€å¾©çš„無趣勞動。
- éŽäºŽæš´åŠ›çš„è·é›¢é™åˆ¶èˆ‡çž„準射擊的體驗相é•背
Paragon è¨“ç·´å ´
æ¦å™¨çš„射程被牢牢é™åˆ¶ï¼Œé•背射擊固有的指哪打哪體驗,DL也有類似的è¨è¨ˆï¼Œå¯ä»¥å›žæƒ³ä¸‹ç”±äºŽç„¡æ³•確èªå¯¦éš›è·é›¢ï¼Œæ¯”波普的激光在å°ç·šæœŸé»žäººæœ‰å¤šç—›è‹¦ã€‚ï¼ˆå¥½ç”¨æ˜¯å¥½ç”¨åœ¨å°„é€Ÿå¤ å¿«è£œçƒæ–¹ä¾¿ï¼Œç®—是一種補償機制)
é›–ç„¶paragonåšäº†ç›¸å°æ¸…晰的指示器,但優化交互體驗并ä¸èƒ½è§£æ±ºé•背交互原則的å•題。
2.1.2 在角色能力投放上,實ç¾äº†ä¸å¡æ‰‹èˆ‡å¼·åº¦é™åˆ¶çš„平衡
能力投放上,更多的æ“作ç¶åº¦å’Œåˆç†é »æ¬¡è§£æ±ºäº†å¡æ‰‹çš„å•題。
DLæ“作緯度示æ„
解釋一下技能A,之å‰è‡ªå·±ç°¡å–®çœ‹éŽä¸€è¼ªï¼Œçµ•大多數英雄都有技能CD在30秒以內,或是多段充能的技能用于å°ç·šæœŸpoke,22個æ£å¼è‹±é›„里,16å€‹è‹±é›„æ“æœ‰ä½ŽCD技能。
æœ‰è¶³å¤ å¤šçš„ç¶åº¦ï¼ŒåŒæ™‚å°ä½¿ç”¨é »æ¬¡æœ‰æ¸…æ™°çš„è¦åŠƒï¼Œä¿è‰äº†åœ¨ä»»ä½•一個時間窗å£ï¼ŒçŽ©å®¶éƒ½ä¸æœƒå‡ºç¾é™¤é–‹ä½ç§»å¤–無法進行其他æ“作的情æ³ï¼ŒåŒæ™‚åœ¨çµ•å¤§å¤šæ•¸æ™‚åˆ»çŽ©å®¶ä¹Ÿä¸æœƒæ‰‹å¿™è…³äº‚,他默èªçš„知é“ä½Žé »èƒ½åŠ›çš„å¼·åº¦æœƒé«˜äºŽé«˜é »èƒ½åŠ›ã€‚
Paragonæ“作緯度示æ„
比較快速的çµè«–是paragonå› ç‚ºæä¾›çš„ç¶åº¦æœ‰é™ï¼Œæœƒç¨é¡¯å¡æ‰‹ã€‚
é—œäºŽå¡æ‰‹é€™å€‹å•題,為什么2.5Dé¡é 下,平A+æŠ€èƒ½çš„æˆ°æ–—å¾ªç’°ä¸æœƒè¦ºå¾—ç„¡èŠæˆ–æ˜¯å¡æ‰‹ï¼Œä½†æ˜¯åœ¨3Då ´æ™¯ä¸‹ï¼Œå°ç·šæœŸé–“的整個戰斗顯得無èŠï¼Ÿ
這里跟åšäº†å¾ˆå¤šå¹´MOBA的朋å‹èŠéŽï¼ŒåŽŸå› å°±æ˜¯ä¸Šé¢ç´…å—那一行。
å¤§å®¶å¾ˆå®¹æ˜“å¿½ç•¥çš„ä¸€å€‹é»žï¼Œä¿¯è¦–è§’ä¸‹ï¼ŒçŽ©å®¶æœ€é«˜é »çš„æ“作是ä½ç§»ï¼Œå°ç·šæœŸé–“䏿–·æŽ¥æ”¶åˆ°æ•µæˆ‘的信æ¯ï¼Œåšå°æ‡‰çš„è·é›¢åˆ¤æ–·ï¼Œé€²è€Œå½±éŸ¿ä¸‹ä¸€æ¥çš„èµ°ä½ä»¥åŠæ±ºç–,平A補兵或者是點人,這是在è·é›¢åˆ¤æ–·ç²å–å„ªå‹¢çš„å‰æä¸‹ï¼Œçµ¦åˆ°çš„çŽå‹µã€‚
但是在3Då ´æ™¯ä¸‹ï¼Œè·é›¢åˆ¤æ–·ä¸å˜åœ¨äº†ï¼Œ1是è·é›¢åˆ¤æ–·åœ¨3Dé—œå¡ä¸‹é›£åº¦å¤ªå¤§ï¼Œ2是3Dmoba并沒有去強調è·é›¢åˆ¤æ–·åœ¨å°å±€ä¸çš„é‡è¦ç¨‹åº¦ï¼ˆå°„程è·é›¢è¡°æ¸›/é—œå¡é…åˆï¼‰ï¼Œä½ ä¹Ÿæ²’æ³•æ ¹æ“šç²¾ç´°çš„æ•µæˆ‘è·é›¢ï¼ŒåŽ»åšé€²ä¸€æ¥æˆ°è¡“æˆ°ç•¥åˆ¤æ–·ï¼Œæ‰€ä»¥çŽ©å®¶å¹¶ä¸æœƒåŽ»åšå¤§é‡çš„ä½ç§»æ“作,而是ä¿è‰å®‰å…¨çš„æƒ…æ³ä¸‹å°±ç«™åœ¨åŽŸåœ°ä¸å‹•。
ç•¶å¹³A從è·é›¢åˆ¤æ–·ç²å¾—優勢時çŽå‹µçµ¦çŽ©å®¶çš„æ¸…å£å°èœï¼Œè®Šæˆäº†å°ç·šæœŸæ¡Œå上的唯一的一é“èœï¼Œé€™å€‹æ™‚候風味就顯得ä¸è¶³ã€‚
細節è¨è¨ˆä¸Šï¼Œç”¨æ›´ç´°çš„顆粒度去優化體驗
我們èªçœŸä¾†çœ‹å…·é«”çš„æ¯ä¸€é …能力緯度的è¨è¨ˆï¼Œéƒ½èƒ½çœ‹å‡ºDLåœ¨è§£æ±ºå¡æ‰‹ä¸Šä¸‹äº†å¾ˆå¤§çš„努力。
時間ç¶åº¦ï¼š
- é–‹ç«ï¼šå…¨ç³»åˆ—æ¦å™¨å‡ç‚ºå…¨è‡ªå‹•é–‹ç«ï¼Œçµ•大多數æ¦å™¨é–‹ç«é–“éš”ä½äºŽ0.2——0.4之間,極é™å€¼0.1/0.6,單發修æ£çš„æ™‚é–“æ›´çŸï¼Œç©ºæ§çš„æˆæœ¬æ›´ä½Ž
- æ›å½ˆï¼šè“„力近戰補充æ¦å™¨æ›å½ˆç©ºéš™ï¼ŒåŒæ™‚剿–+生效期間æ¦å™¨æ›å½ˆæŒçºŒè®€æ¢ï¼Œæ»‘éŸ/技能ç‰è¡Œç‚ºä¸æ‰“æ–·æ›å½ˆåªæ˜¯æš«åœæ›å½ˆï¼Œå¤šå€‹è¡Œç‚ºå¯ä»¥åœ¨åŒä¸€æ™‚間軸并行,å·å‡ºä¾†äº†è¨±å¤šæ™‚間(其實射擊游戲這些年æžäº›æˆ°è¡“æ›å½ˆ/空倉æ›å½ˆï¼Œä»¥åŠåŽé¢åšçš„多段æ›å½ˆ/æ›å½ˆç¹¼æ‰¿ï¼Œå°±æ˜¯åœ¨æžé€™å€‹äº‹ï¼‰
空間ç¶åº¦ï¼š
- ä½ç§»ï¼šæä¾›äº†ç¿»æ»¾å’Œç¿»æ»¾å»¶ä¼¸çš„dash+跳,dash+滑éŸç‰èº«æ³•,去填充æ›å½ˆçš„å‰©ä½™ç©ºä½™é–“éš™ï¼ŒåŒæ™‚去應å°äº†å°„擊關å¡ä¸‹é—œäºŽè·é›¢ç›¸é—œçš„æŒ‘戰,覆蓋了相當大的è·é›¢ï¼ŒåŽ»å¡«å……æ›´ç„¡è¶£çš„ä½ç§»éŽç¨‹
強度é™åˆ¶ä¸Šï¼Œä½¿ç”¨è·é›¢æŽ§åˆ¶ï¼Œä¾†åšæ•´é«”æˆ°æ–—èƒ½åŠ›çš„æŽ’å¸ƒ
DLè·é›¢æŽ§åˆ¶èˆ‡å¼·åº¦é™åˆ¶ç¤ºæ„
å°äºŽä¸ä½Žé »ä½¿ç”¨çš„æŠ€èƒ½ï¼Œæ¨¡ç³Šçš„/大致的è·é›¢æŽ§åˆ¶ï¼ŒåŠå¾‘/射程隨ç‰ç´šè£å‚™æˆé•·ï¼Œæ˜Žç¢ºçš„æŠ€èƒ½æŒ‡ç¤ºå™¨è¨è¨ˆï¼Œå°æ¯”其他英雄射擊游戲明顯更大的覆蓋范åœï¼ŒåŸºæœ¬ä¸è€ƒé©—玩家的精確è·é›¢æŽŒæŽ§èƒ½åŠ›ã€‚
å°äºŽé«˜é »ä½¿ç”¨çš„æ¦å™¨ï¼Œåš´æ ¼çš„è·é›¢é™åˆ¶ï¼ˆåƒ…有一件è£å‚™å¢žåŠ å°„ç¨‹ï¼‰ï¼Œé¡¯è‘—çš„æ¦å™¨è¡°æ¸›ï¼ŒæŠŠé 期交戰è·é›¢ç‰¢ç‰¢æŽ§åˆ¶åœ¨é 期范åœå…§ã€‚
å°æ¯”èµ·MOBA而言,DL在能力é™åˆ¶çš„æ€è·¯ä¸Šæœ‰æ˜Žé¡¯çš„å·®ç•°ã€‚
- 傳統moba使用CD來åšé™åˆ¶çŽ©å®¶èƒ½åŠ›ï¼Œä½†æ˜¯3Då ´æ™¯ä¸‹ï¼Œç¼ºå°‘äº†ä½ç§»ä½œç‚ºå¡«å……,用CDæŽ§åˆ¶çš„ä»£åƒ¹å°±æ˜¯å¡æ‰‹
- å°æ¯”起直接æ¬ç”¨è¦å‰‡çš„3Dmoba,DL通éŽé—œå¡è¨è¨ˆå’Œè·é›¢é™åˆ¶ï¼Œä¸å½±éŸ¿çŽ©å®¶çš„æ“作循環,åªå½±éŸ¿çŽ©å®¶çš„èƒ½åŠ›æ•ˆçŽ‡ï¼Œå¾žç¡¬æ€§é™åˆ¶ï¼Œè®Šæˆäº†ç–ç•¥é¸æ“‡å’Œèƒ½åŠ›é€²éšŽçš„ä¸€ç’°
2.2 æœå‹™äºŽçž„準挑戰和技能釋放的射擊關å¡
DL呈ç¾äº†ä¸€å€‹åˆ‡å‰²é¡¯è‘—çš„/多層的關å¡çµæ§‹ï¼Œé€™å’Œå¸¸è¦‹çš„MOBAé—œå¡è¨è¨ˆæ€è·¯æ˜¯ç›¸é•背的。
2.2.1 俯視角MOBAä¸å¸¸è¦‹å¹³åœ°/大掩體/è‰å¢çµæ§‹ï¼Œä¸æœƒæœ‰å¤§é‡çš„高差
俯視角MOBAä¸€èˆ¬ä¸æŠ•æ”¾Z軸相關的能力,從戰斗è¨è¨ˆå±¤é¢ä¸Šï¼Œå°±ä¸éœ€è¦åšé«˜ä½Žå·®ï¼›
大的平原和緩å¡èƒ½å¤ 最大é™åº¦çš„æä¾›é€šé€è¦–野,匹é…MOBAçš„èŒƒåœæŠ€èƒ½é‡‹æ”¾ï¼Œçµ¦èŒƒåœæŠ€èƒ½æä¾›å……足空間,é¿å…大é‡çš„地形穿æ’ï¼›åŒæ™‚æŒ‡å‘æ€§æŠ€èƒ½å’ŒéžæŒ‡å‘性能的彈é“也能清楚展ç¾è»Œè·¡ã€‚
高低差/è‰å¢çš„å‡ºç¾æ˜¯ç‚ºäº†åŽ»è±å¯Œè¦–野與戰çˆè¿·éœ§ç›¸é—œçš„å…§å®¹ï¼ŒåŠ å¼·ç–略深度和戰斗深度,例如利用大的掩體(樹林/è‰å¢/æ²³é“高低差)åšå€åŸŸè¦–野é®è”½ï¼Œå–®å€‹æŽ©é«”(石塊/å–®ç¨è‰å¢ï¼‰åšå®šé»žè¦–野é®è”½ã€‚
ä¸åŒçš„æ¸¸æˆ²æœ‰å°ˆå±¬äºŽè‡ªå·±çš„基于關å¡å’Œè¦–野的玩法進階或是輕é‡åŒ–。
- 王者:純粹的平地ã€ç·©å¡èˆ‡è‰å¢ï¼Œä»¥æ•´å¡Šçš„æ¨¹æœ¨/å·–çŸ³ä½œç‚ºæŽ©é«”çµæ§‹é®æ“‹ï¼Œæä¾›åœ“形的無視掩體視野范åœ
- LOL:基于å°é¾å°å³½è°·åœ°å½¢åšæ”¹é€ ï¼Œéƒ¨åˆ†å ´æ™¯ä¸‹æœ‰å°å¡ŠæŽ©é«”改變視野調整戰斗體驗
- DOTA:Z軸高低差
2.2.2 3DMOBA往往繼承了這一套關å¡è¨è¨ˆæ€è·¯ï¼Œåªåšç°¡å–®çš„調整
Paragon:æä¾›1——2å±¤çš„ã€æœ‰é™çš„高低差è¨è¨ˆï¼Œä»ç„¶ä»¥å¤§å¹³åŽŸ/大直é“/ç·©å¡ç‚ºä¸»ã€‚
ç¥žä¹‹æµ©åŠ«å°±ä¸æäº†ï¼Œå¹¾ä¹Žç‰åŒäºŽä¸€çœ¼æœ›ç©¿ã€‚
在3D視角下有怎么樣的å•é¡Œï¼Œçœ‹ä¸€å€‹è¦–é »ï¼š
https://www.bilibili.com/video/BV1TD4y1s7Ay
Paragon:The Overprim LOL版黑百åˆï¼Œ20殺銳斯第一視角,å°ç·šéœ¸ä¸»ææ€–的壓制力
Paragon å°ç·šç¤ºæ„
最直觀的å•題:無èŠ
缺少關å¡è¨è¨ˆå°Žè‡´æ¸¸æˆ²è®Šæˆäº†å¹³åœ°å°æ§ï¼Œç”±äºŽæ•µæ–¹ç›®æ¨™ä½Žæ©Ÿå‹•性/ç¼ºå°‘æŽ©é«”æˆ–å°æŠ—æ‰‹æ®µï¼ŒåŠ ä¸Šæ¦å™¨æœ¬èº«çš„åš´æ ¼å°„ç¨‹é™åˆ¶ï¼Œè€ƒé©—的技巧變æˆäº†çŽ©å®¶åŽ»åˆ¤æ–·æ•µæˆ‘çŽ©å®¶ä¹‹é–“çš„è·é›¢ï¼ˆ2.5Dmobaèµ°ä½è€ƒé©—çš„3D化),而這種在3D視角下的平å¦åœ°å½¢çš„è·é›¢åˆ¤æ–·æ—¢ç¼ºä¹æ¨‚趣,åˆç„¡æ³•å¸ç¿’。
paragon給到的解決方案是準心射線常é§ï¼Œçž„準目標會變紅,減輕è·é›¢åˆ¤æ–·çš„壓力,但ä¸è§£æ±ºè·é›¢åˆ¤æ–·æ²’有樂趣的å•é¡Œï¼Œæ²»æ¨™ä¸æ²»æœ¬ã€‚
2.2.3 å¸¸è¦‹çš„å°„æ“Šé—œå¡æ€Žä¹ˆåšçš„
用åšçˆ†ç ´åœ–çš„æ€è·¯ï¼Œæ¡†æž¶å’Œè‰åœ–出完之åŽï¼Œæˆ‘å€‘å¾€å¾€æœƒå°‡é—œå¡æŠ½è±¡ç‚ºä¸€å¼µæ‹“æ’²åœ–ï¼Œå†æ¬¡åŸºç¤Žä¸Šå޻將å€åŸŸåŠƒåˆ†ç‚ºå®‰å…¨å€/準安全å€/風險路徑/階段控制å€/æ»å€ï¼Œç„¶åŽåŸºäºŽæ¯ä¸€å€‹å€åŸŸçš„定ä½ï¼Œé€²è¡Œæ›´ç´°åŒ–çš„æŽ©é«”æˆ–å…¶ä»–èª¿æ•´ï¼ŒåŽ»å¼•å°Žå‹•ç·šï¼Œæ§‹å»ºé æœŸçš„æˆ°æ–—體驗。
簡單來說,是將一整張關å¡ï¼Œæ‹†åˆ†æˆäº†å¤šå€‹å°é–‰å€åŸŸå’Œå€åŸŸéˆæŽ¥é»žã€‚
DL在開放å€åŸŸç•¶ä¸ï¼Œåˆ©ç”¨æŽ©é«”/å¡”/兵線/極大的æ¦å™¨å‚·å®³è¡°æ¸›ï¼Œæ§‹å»ºäº†åŒæ¨£çš„體驗。
2.2.4 DLçš„é—œå¡æ€Žä¹ˆåšçš„
å€åŸŸé–“ï¼šé–‹æ”¾å ´æ™¯ä¸‹çš„åˆ†å€èˆ‡æˆ°æ–—è¯å‹•ã€éœæ…‹ã€‘
安全å€/準安全å€/風險路徑
- 安全å€ï¼ˆç¶ 色):塔近戰攻擊å€åŸŸï¼Œæ•µæ–¹é«˜å¨è„…。交ç«è·é›¢è¶³å¤ é ,敵方玩家在階梯點射擊己方玩家時衰減顯著,上到平地上來點玩家會åƒå¡”的傷害,但å°å…µèµ°å¾—近,己方玩家å¯ä»¥åœ¨å¯æŽ¥å—的射程衰減內補掉敵方å°å…µï¼ˆå¦‚æžœä½ ç¶“æ·éŽDL1010版本更新,就清楚塔å‰19M有效的射程é™åˆ¶æœ‰å¤šä¹ˆå½±éŸ¿æŽ¨å¡”進程
- 準安全å€ï¼ˆè—色):塔é 程攻擊å€åŸŸï¼Œæ•µæ–¹ä¸å¨è„…,己方多掩體躲é¿ã€‚å€åŸŸå…§æˆ°æ–—敵方會åƒå¡”的傷害,己方站在這個ä½ç½®æœƒæœ‰å¤©ç„¶çš„高打低優勢
- 風險å€ï¼ˆé»ƒè‰²ï¼‰ï¼šæ•µæˆ‘gank路徑,塔攻擊范åœå¤–ï¼Œç¼ºä¹æŽ©é«”ï¼ŒåŒæ™‚一段這個è·é›¢ç”¢ç”Ÿäº¤ç«ï¼ŒåŸºæœ¬åœ¨å°„程衰減è·é›¢ï¼ˆ22M內),敵我雙方ä¸å˜åœ¨é¡¯è‘—優劣勢,但作為防守方這個ä½ç½®é–‹ç«æœƒè¢«æ•µæ–¹å°å…µå·èƒŒèº«
階段控制å€/æ»å€
- 階段控制å€ï¼ˆç™½è‰²ï¼‰ï¼šç„¡è«–é€²æ”»é˜²å®ˆæ–¹ï¼Œå æ“šä¹‹åŽéƒ½æœ‰å°æ‡‰çš„æŽ©é«”å’Œæ§ç·šå„ªå‹¢ï¼Œé›™æ–¹å°ç·šæœŸé–“常用的è·é›¢ï¼Œä½äºŽæ¦å™¨è¡°æ¸›è·é›¢å…§ï¼ˆ22m內),相å°å…¬å¹³çš„æˆ°æ–—å ´æ™¯ï¼Œåœ¨é€™é‡Œæ ¡é©—çŽ©å®¶çš„çž„æº–å°„æ“Šå’Œä½ç§»èƒ½åŠ›ï¼ŒæŠ€å·§æ›´é«˜çš„çŽ©å®¶èƒ½å¤ å‘å‰æŽ¨é€²ï¼Œå¦ä¸€æ–¹ä¸Ÿå¤±é€™å€‹ä½ç½®å°±éœ€è¦é€€åˆ°æ»å€æˆ–是準安全å€åŽ»
- æ»å€ï¼ˆç´…色):風險相å°å高,掩體或者說障礙太多,既是是玩家ä½ç§»èƒ½åŠ›çš„ä¸€ç¨®è€ƒé©—ï¼ˆdash撞墻或者ä½ç§»å¡èº«ä½å°Žè‡´ç§»å‹•效率下é™ï¼‰ï¼Œåˆè€ƒé©—çŽ©å®¶å¾©é›œç’°å¢ƒä¸‹çš„ä¿¡æ¯æŽ¥æ”¶èƒ½åŠ›ï¼ŒåŒæ™‚ç‚ºéƒ¨åˆ†æŠ€èƒ½å‰µé€ äº†ç©ºé–“ï¼Œä¾‹å¦‚è—皮人沖撞或是任何需è¦å¿«é€Ÿä½ç§»èº²é¿çš„æŽ§åˆ¶æŠ€èƒ½ï¼Œæ›´å®¹æ˜“爆發沖çªã€‚一個需è¦å¿«é€Ÿé€šéŽçš„å€åŸŸï¼Œåœ°å½¢å¾©é›œæ•µæˆ‘ä½ç½®ä¸æ˜Žç¢ºï¼Œåœ¨é€™å€‹å€åŸŸè¢«å…ˆæ‰‹é–‹åˆ°åŠ£å‹¢å¾ˆå¤§ã€‚
ã€ä¸è·¯é«˜è‡ºåˆ°åº•ç®—ä¸ç®—æ»å€ï¼Œåˆ†æƒ…æ³ä¾†çœ‹ï¼Œå°äºŽæŠ€èƒ½poke型英雄,例如ladyã€ç°çˆªã€paradox,由于技能傷害沒有衰減,這是一個極具優勢的點ä½ï¼Œå¯ä»¥é•·æ™‚é–“å¾…è‘—åšæœ‰æ•ˆå£“制,但是å°äºŽå…¶ä»–英雄,站高臺的收益一般,安全性和殺傷效率ä¸å¦‚ç¹¼çºŒå¾€å‰æŽ¨é€²ã€‘
é€™é‡Œå™¼å™¼å•ªå•ªçš„æ•²ä¸€å †ï¼Œå…¶å¯¦ç¸½çµä¸‹ä¾†åªæœ‰ä¸€å¥è©±ï¼Œé€šéŽå°é–‹æ”¾å€åŸŸç”¨æŽ©é«”åšåˆ‡å‰²ï¼ŒåŒæ™‚給到顯著的射程衰減,玩家在ä¸åŒçš„å€åŸŸäº¤ç«ï¼Œé«”驗是完全ä¸ä¸€è‡´çš„,隨著交ç«é»žçš„è®ŠåŒ–ï¼Œå°æŠ—é«”é©—åœ¨å¯¦æ™‚åˆ·æ–°ï¼Œé€™æ˜¯ä¹‹å‰çš„3Dmoba完全沒有åšåˆ°çš„。
寫到這çªç„¶æƒ³èµ·æœ‰ä¸€æ¬¡è·ŸCFM的兄弟èŠï¼Œä»–們當時æäº†ä¸€å€‹äº¤ç«é¢çš„æ¦‚å¿µï¼Œå› ç‚ºCF體系下的æ¦å™¨æ•£ç™¼å’Œçީ家3C狀態沒有關系,他們的地圖è¨è¨ˆæœƒå¾žå–®ç´”的狹窄æ§ç·šä¸Šå»¶ä¼¸å‡ºä¾†ï¼Œæ˜¯ä¸€å€‹æ›´å»£çš„å€åŸŸçš„æ¦‚念。
自己之å‰åœ¨åšMP局內戰斗的時候,也跟當時的關å¡å“¥å€‘èŠéŽï¼Œæˆ‘åšä¸€äº›æ¦å™¨çš„優勢射程是12M,能ä¸èƒ½çµ¦æˆ‘åœ¨é–‹æ”¾å ´æ™¯ä¸‹æ•´é»žæŽ©é«”æ£å¥½ç¬¦åˆé€™å€‹å„ªå‹¢è·é›¢ï¼Œè®“這把æ§çš„優勢更顯著一些。(讓æ§è³£çš„好一點)
從傳統射擊游戲的æ§ç·šã€choke point,到CFMæåˆ°çš„交ç«é¢ï¼Œåˆ°åŽçºŒæˆ‘們åšçš„一點點開放å€åŸŸçš„æŽ©é«”/æ§ç·šé…åˆå˜—試,å†åˆ°DL這里更ç¹å¾©ã€æˆ°æ–—é«”é©—åˆ·æ–°æ›´é »ç¹çš„開放å€åŸŸåˆ†å€è¨è¨ˆï¼Œèƒ½å¤ 清楚的感å—到ç–劃模塊也是在æŒçºŒç™¼å±•ã€æŒçºŒé€²æ¥çš„,åªä¸éŽå°æ¯”TA/性能這些模塊,更å°é–‰æ›´é𱿙¦ï¼Œç–åŠƒç¶“å¸¸æ›æ–¹å‘æ›è·èƒ½å°Žè‡´é›£ä»¥å¾©ç”¨ç½·äº†ã€‚
å€åŸŸå…§ï¼šæŽ©é«”è¨è¨ˆèˆ‡å‹•ç·šã€å‹•態】
單個å€åŸŸï¼ˆæ»å€/階段控制å€...)內的掩體,承擔起了切割兵線和引導動線的功能。
Paragon兵線示æ„
DL首波兵線
ç¾åœ¨æˆ‘們將整個å°ç·šå€è¦–ç‚ºä¸€å€‹æ•´é«”ï¼Œä¾†è§€å¯Ÿå…µç·šé–“çš„å·®ç•°ï¼Œå¾žçµæžœä¸Šçœ‹paragon的兵線æˆé›†ç¾¤ï¼ŒDL的兵線較分散。
DL利用圖ä¸ç¶ 框的四個掩體,巧妙的將兵線橫鋪在高臺兩å´ï¼Œä¸”由于高臺橋墩的å˜åœ¨ï¼ŒçŽ©å®¶æ²’è¾¦æ³•åœ¨åŒä¸€å€‹ä½ç½®è™•ç†æŽ‰æ‰€æœ‰çš„å°å…µï¼Œä¿ƒæˆäº†æ¸…ç·šéŽç¨‹ä¸çš„ä½ç§»â†’ èº«ä½æš´éœ² → 交ç«/技能互æ›ï¼Œå¸¶ä¾†äº†å°ç·šéŽç¨‹ä¸æ²–çªç”¢ç”Ÿï¼Œé¼“勵玩家交ç«ã€‚
DLå€åŸŸå…§æŽ©é«”與動線引導示æ„
çŽ©å®¶å¤©ç„¶æœƒåœ¨å°æˆ°éŽç¨‹ä¸æ‰¾å°‹æŽ©é«”,玩家路徑從混亂變æˆäº†å¯é æœŸï¼Œåœ¨å‰æœŸé«”åŠ›æ¢æœ‰é™çš„æƒ…æ³ä¸‹ï¼Œäº¤æˆ°é›™æ–¹çš„大致ä½ç§»è·¯ç·šæ˜¯å¯ä»¥åˆ¤æ–·çš„,節å¥ç›¸å°ä¹Ÿæœƒå¯æŽ§ã€‚
固定了玩家的動線,就å¯ä»¥åŽ»åŸºäºŽæŽ©é«”å’ŒæŽ©é«”å‘¨åœçš„地形åšç´°è‡´çš„æˆ°æ–—調整。
DLåŠèº«æŽ©é«”示æ„
舉一個åŠèº«æŽ©é«”的例å,射擊游戲å“類ä¸å„ªå‹¢æœ€å¤§çš„地形,DLç•¶ä¸æ•¸é‡æ¥µå°‘ï¼Œæ‡‰è©²åªæœ‰é€™ä¸€é¡žï¼ˆåœ°éµå£ä¸Šæ–¹ç®—åŠå€‹ï¼‰ï¼ŒåŒæ™‚å°åŠèº«æŽ©é«”的看出去的視野åšäº†æ¥µå¤§é™åˆ¶ï¼Œæ©‹æ¢çš„鮿“‹ä½¿æˆ°æ–—éŽç¨‹ä¸é»žäººå’Œè£œå…µéƒ½ä¸é †æ‰‹ï¼Œé¼“勵玩家è¦ä¹ˆç¹¼çºŒå‘å‰æŽ¨é€²ï¼Œè¦ä¹ˆå¾€åŽé€€åŽ»æ›´å®‰å…¨çš„ä½ç½®ã€‚
如果把地éµå£ä¸Šæ–¹çš„ä½ç½®ä¹Ÿç®—作åŠèº«æŽ©é«”,這里給到的é™åˆ¶æ›´å¤šæ˜¯å°„程上的控制,點ä¸åˆ°å¡”/打人ä¸ç–¼/åƒå…µè¢«å補。
ç•¶ç„¶åŠèº«æŽ©é«”少也有å¯èƒ½è·ŸTPSæœ‰é—œç³»ï¼Œå…¨èº«æŽ©é«”ä¹Ÿèƒ½å¯¦ç¾æ‹¿ä¿¡æ¯çš„æ•ˆæžœï¼ŒåŠèº«æŽ©é«”é€™é¡žå–®ç´”çš„å°æ§å„ªå‹¢åœ°å½¢å°±å¯ä»¥é©åº¦æ¸›å°‘,這里åªèŠå‹•ç·šå¯æŽ§åŽæˆ°æ–—é«”é©—å¯æŽ§ï¼Œè‡³äºŽDLç¾åœ¨é€™äº›åŠèº«æŽ©é«”投的有沒有é“ç†ï¼Œä¸åšå»¶ä¼¸è¨Žè«–ï¼Œç•¢ç«Ÿä½ äº”æ®µé«”åŠ›çš„æ™‚å€™é¢å‰å·²ç¶“沒有掩體和障礙å¯è¨€äº†ã€‚
é¢¨æ ¼ç‰¹é»žï¼šå¤šå±¤é—œå¡çµæ§‹è¨è¨ˆ
èŠDL一定會èŠåˆ°é€™å€‹å•題,為什么關å¡è¦åšé€™ä¹ˆå¤šå±¤
DLé—œå¡å±¤ç´šç¤ºæ„
ç«™åœ¨æˆ‘çš„è§’åº¦ï¼Œæˆ‘è¦ºå¾—æœ‰å…©å€‹åŽŸå› ï¼š
- 多層的關å¡è¨è¨ˆå‰µé€ 了一個立體空間,æä¾›æ›´æ¸…æ™°çš„è¦–é‡Žï¼Œçµ¦åˆ°æ›´å¤šçš„æˆ°å ´ä¿¡æ¯è¼¸å…¥ï¼ˆå¸¶äº†é»ž2.5Dè¦–è§’çš„æ„Ÿè¦ºäº†ï¼‰ï¼ŒåŒæ™‚高打低的視角下,技能的è½é»žæ›´æ¸…晰更精準,平é¢è¦–角下å°äºŽè½é»žçš„判斷很模糊
è¦–é‡Žå°æ¯”-å¹³é¢
è¦–é‡Žå°æ¯”-俯視角
- 更復雜更立體的空間,和角色åå¼·çš„3C能力是相互呼應的,在ä¸å¢žåŠ çŽ©å®¶æ“作壓力的情æ³ä¸‹ï¼Œä¹Ÿæ˜¯æ›´æœ‰è¶£çš„
ç‚ºäº†é”æˆæ›´æœ‰è¶£çš„目標,å„個模塊也去åšäº†å°æ‡‰çš„è¨è¨ˆï¼Œä¾‹å¦‚DLå…¨é¢ä¸‹èª¿äº†æ¦å™¨çš„æ“æŽ§é›£åº¦ï¼Œç›¡å¯èƒ½é¿å…å› ç‚ºæ¦å™¨çš„æ“ä½œå£“åŠ›åŽ»å 用玩家的æ“作帶寬,將玩家的æ“作冗余空間投放到3C控制上;關å¡ä¹Ÿçµ¦äº†æ›´å¤šçš„3Cé©—è‰å ´æ™¯ï¼Œå¢žåŠ äº†äº¤äº’çš„ç‰©ä»¶å’Œæ“作è¡ç”Ÿå¯èƒ½ï¼Œä¾‹å¦‚滑索/鼓風機ç‰ã€‚
當然最終的實ç¾å¹¶ä¸æ˜¯å®Œç¾Žçš„,例如高機動性ä¸åƒ…帶來æ“作壓力(雖然æ“作壓力å¯ä»¥é€šéŽå…¶ä»–模塊åšç°¡åŒ–來排解),也會帶來信æ¯å£“力,舉個例åï¼Œæ‰€æœ‰çš„é€šéŽæ€§è€ƒé©—都需è¦çŽ©å®¶çš„é«”åŠ›æ¢ï¼Œä½†æ˜¯äº¤æˆ°é›™æ–¹æ˜¯ä¸çŸ¥é“å°æ‰‹çš„體力æ¢ä½¿ç”¨æƒ…æ³çš„,å°äºŽäººèƒ½ä¸èƒ½èµ°ï¼Œæ€Žä¹ˆèµ°çš„ä¿¡æ¯åˆ¤æ–·éžå¸¸æ¨¡ç³Šï¼Œä»–ä¸åƒå®ˆæœ›å…ˆé‹’æˆ‘çŸ¥é“æŸäº›è‹±é›„有能力éŽé€™å€‹ä½ç½®ï¼Œé€™ä¸€é»žæˆ°æ–—ä¸å¸¶ä¾†äº†ç›¸ç•¶å¤§çš„困惑。
2.3. MOBA原å能力/è‹±é›„çš„å°„æ“ŠåŒ–æ”¹é€ â€”â€”by sawyerchen
å†æä¸€ä¸‹ï¼Œé€™ç¯‡ç¨¿åæ˜¯10月ä¸â€”—11月åˆå¯«çš„,有部分內容在當å‰ç‰ˆæœ¬å¯èƒ½ç‰ˆæœ¬å¯èƒ½å·²ç¶“è¿ä»£æŽ‰äº†ï¼Œé€™å€‹è¦‹è«’。
2.3.1 英雄原å能力的調整
什么是原å能力,以硬控為例,å¯èƒ½åŒ…括原地ç¦éŒ®/范åœé™åˆ¶/ç¡çœ /眩暈/擊飛/擊退/拉拽å¸é™„/ææ‡¼ï¼Œé€™äº›å–®å€‹çš„æ©Ÿåˆ¶ï¼Œæˆ‘個人把他稱之為原å能力,從俯視角MOBA到3D射擊,能力投放一定有差異。
所以我們會想去關注,從DL實際呈ç¾çš„çµæžœä¾†çœ‹ï¼Œå“ªé¡žèƒ½åŠ›å¢žåŠ äº†ï¼Œå“ªé¡žèƒ½åŠ›æ¸›å°‘äº†ã€‚
最åŽç¸½çµå‡ºä¾†ã€‚
“兩個凡是â€çš„ä¸å¿ƒæ€æƒ³
- 凡是與ã€å°„æ“Šå‘½ä¸æŒ‘戰】相沖çªçš„能力將被調整或直接刪除
- 凡是與ã€å°„æ“Šå‘½ä¸æŒ‘戰】相兼容的能力大膽引入/發æš
åŽçºŒæœƒèˆ‰ä¸€äº›å…·é«”的案例來說明。
2.3.1.1 é到調整的原å能力:
ä¿¡æ¯ç›¸é—œï¼š
- 標記顯形:這個其實是被ä¿ç•™çš„,但是目å‰ä½œç‚ºè‹±é›„技能的投放éžå¸¸å°‘ï¼Œç”šè‡³æ„Ÿè¦ºæ˜¯å¯¦é©—æ€§æŠ•æ”¾ï¼ˆåƒ…ä¸€å€‹è‹±é›„çš„ä¸€å€‹æŠ€èƒ½ä¸æœ‰ï¼‰ã€‚但å倒是,ä¸éµæ¨™è¨˜ï¼Œæˆ–者å°åœ°åœ–點é åƒæ¨™è¨˜ï¼Œå“ªæ€•敵方é åƒå¾žå°åœ°åœ–上消失,其ä½ç½®ä¹Ÿæœƒåœ¨å°åœ°åœ–上æŒçºŒæ¨™è¨˜ä»¥é¡¯ç¤ºå…¶åŽ»å‘ã€‚é€™æ¨£çœ‹æ›´åƒæ˜¯é€™å€‹èƒ½åŠ›æ™®é©æ€§åœ°ä½œç‚ºä¸€å€‹é€šç”¨æ©Ÿåˆ¶çµ¦åˆ°äº†æ‰€æœ‰äººã€‚
- ä¿¡æ¯æŽ¢æŸ¥ï¼šé¡žä¼¼åŠè—掃æç®ã€çœ¼ä½å¸ƒæŽ§å倒是沒有。個人體驗,刨除已經出ç¾ç¶“濟碾壓/完全實力碾壓的情æ³ï¼ŒDL的實際擊殺往往需è¦ç¹žåŽæˆ–者繞å´å½¢æˆã€‚且å³ä¾¿çµ¦äº†è¦–野布控,æ„å‘³è‘—æœƒæ›´åŠ å¢žå¼·çœ‹å°åœ°åœ–çš„è² æ“”ï¼ˆå…¶å¯¦çœ‹å°åœ°åœ–本身就已經是和把注æ„力放在準心附近以應å°ã€å°„æ“Šå‘½ä¸æŒ‘戰】一定程度上相沖çªçš„,而且2Då°åœ°åœ–在3Dç’°å¢ƒé‡ŒçœŸçš„å¾ˆé›£æ‰€è¦‹å³æ‰€å¾—)。但是å¦å®Œå…¨ä¸æŠ•放這種é è¦æ€§è³ªçš„視野布控,亦或是能å¦å°é½Šé€²è¡Œé¡žä¼¼â€œ3D射擊游戲常見的è²éŸ³å¯è¦–åŒ–â€æç¤ºæ–¹å¼çš„æ”¹é€ ï¼Œé€™æ¨£çš„æ”¹é€ æœƒå¸¶ä¾†æ€Žæ¨£çš„åŽæžœï¼Œå…¶å¯¦æ˜¯å€¼å¾—嘗試的部分。
- 視野é®è”½ï¼šé€™é‡Œæƒ³èªªçš„就是傳統的類似閃光彈的效果或者煙霧彈的效果。傳統的煙閃雷å¯èƒ½åœ¨çŸTTKçš„CQBä¸å¤§æ”¾ç•°å½©ï¼Œä½†ç‚®è‡ºå¦¹çš„墻怎么ä¸ç®—一種視野é®è”½å‘¢ï¼Ÿåœ¨å…·é«”的“視野é®è”½â€èƒ½åŠ›æŠ•æ”¾å½¢å¼å’Œæ•ˆæžœä¸Šï¼ŒApex應該能起到很好的åƒè€ƒä½œç”¨ã€‚
控制能力:
幾乎都伴隨一個動éœå·¨å¤§ï¼Œå»¶é²å·¨å¤§çš„æŽ¥è¿‘éŽç¨‹/剿–ï¼Œå¾€å¾€éŸ³æ•ˆä¹Ÿæ‹‰æ»¿ï¼Œç”Ÿæ€•ä½ è¢«æŽ§ä½ã€‚其實傳統MOBA也是類似的æ€è·¯ï¼Œä½†æ˜¯DLä¸å°‡å…¶é€²ä¸€æ¥çš„夸張和放大。
2.3.1.2 幾乎刪除的原å能力:
- é–ƒç¾çªé€²ï¼šè¼•å‰‡è¦æ±‚瞬間拉æ§ï¼Œé‡å‰‡æ¯«ç„¡é 期地完全脫出視野
- 無視碰撞:DL高速ä½ç§»ç‹€æ…‹ä¸‹æ²’有單ä½è·Ÿå–®ä½ä¹‹é–“的碰撞(防御塔有)
- 射程æˆé•·ï¼šå°„æ“Šæ¸¸æˆ²æ‰€è¦‹å³æ‰€å¾—,用傷害衰減控制
2.3.1.3 ç™¼æšæ‹“寬的原å能力
從俯視角到真3D,ç¶åº¦æ‹“寬之åŽï¼Œèƒ½åŠ›ä¹Ÿå¾—åˆ°äº†ç›¸æ‡‰çš„æ”¾å¤§ã€‚
- æ“æŽ§é¡žï¼šæŒçºŒç…§å°„/蓄力,與“跟æ§â€ç›¸æ€§ç¬¦åˆ
- ç¶åº¦ç›¸é—œæ©Ÿåˆ¶é¡žï¼šZ軸ä½ç§»èƒ½åŠ›/狀態,強制ä½ç§»ï¼Œè·¯å¾‘創建ç‰ï¼Œå¯ä»¥ç†è§£ä½ç§»ç›¸é—œçš„能力都被拓寬了
2.3.1.4 全新引入的原å能力
- å½ˆé‡æŽ§åˆ¶ï¼šæ“´å®¹/åˆ·æ–°ï¼Œå½ˆé‡æœ¬èº«æ˜¯å°„擊游戲原生的戰斗節å¥èª¿æŽ§ä¸é‡è¦çš„一環
- èº«æ³•ç›¸é—œï¼šæ§æ³•/身法/é—œå¡ ä¸‰è§’é—œç³»ä¸çš„一環
- è²éŸ³ç›¸é—œï¼šé€™é‡Œå…¶å¯¦ä¹Ÿèƒ½å¼•申一下,還是那個觀點:3D環境看2Då°åœ°åœ–ï¼Œçœ‹å‡ºèŠ±éƒ½çœ‹ä¸æ˜Žç™½ã€‚è²éŸ³æˆäº†å½Œè£œä¿¡æ¯å¾ˆé—œéµçš„一環,當然也å¯ä»¥èªªæ˜¯æœ¬èº«è²éŸ³å°±åœ¨å°„擊游戲ä¸èµ·åˆ°æ¥µå…¶é—œéµçš„ä¿¡æ¯æä¾›ä½œç”¨ã€‚å¾žé€™å€‹è§’åº¦ä¾†æƒ³ï¼Œä¸€å¥—å¥½çš„è²éŸ³æç¤ºç³»çµ±ï¼Œå…¶ä½œç”¨æ˜¯ä¸æ˜¯ä¸€å®šæ„義上就相當于時時刻刻æä¾›äº†å‘¨åœçš„“視野布控â€ï¼Ÿ
2.3.2 英雄原å能力的射擊化表é”
原å能力是一個完整技能的é‡è¦çµ„æˆéƒ¨åˆ†ï¼Œä½†ä»–å€‘çš„è¡¨ç¾æˆ–è€…èªªæ˜¯å¯¦ç¾æ–¹å¼å¯ä»¥ä¸åŒï¼Œä¾‹å¦‚åŒæ¨£æ˜¯è¬Žåœ˜çš„大招,OW毛妹的阿貢是發射一個引力çƒï¼Œè€ŒDLåšå£«æ˜¯èµ°åˆ°æ•µäººè‡‰ä¸Šé–‹å¤§ï¼ŒDL的實ç¾å’Œå‚³çµ±moba/3Dmoba差異點在哪里,也是我們希望關注的點。
ä¸å¯é¿å…的,技能地釋放ä»ç„¶éœ€è¦åœ¨3D空間ä¸å®Œæˆè·é›¢æŒ‘戰,這個是一個ä»ç„¶è®“人痛苦的事情。
DLäº‹å¯¦çš„è§£æ±ºæ–¹æ³•ï¼šçµ¦åˆ°æ›´å¤§å†—ä½™çš„åŒæ™‚ï¼Œä¸€å®šç¨‹åº¦ä¸ŠæŠ€èƒ½çš„é‡‹æ”¾ï¼Œç”šè‡³æœƒé¸æ“‡é‚„原部分2.5D的體驗。
â€”â€”æ›´å¤šçš„æŠ€èƒ½åšæˆéžæŒ‡å‘性范åœç”Ÿæ•ˆï¼ŒåŒæ™‚技能給到更大的范åœã€‚
——如åŒä¸Šæ–‡æåˆ°çš„,關å¡å¤šå±¤è¨è¨ˆï¼Œå°¤å…¶æ˜¯é »ç¹æŠ€èƒ½äº¤æ›çš„å°ç·šå€ã€‚ç•¶ç„¶æœ¬èº«é€™äº›çµæ§‹çš„è¨è¨ˆå°±èƒ½å¤ 承載掩體射擊的樂趣,高打低打傻逼的éµå¾‹é‚„在生效;與æ¤åŒæ™‚,高處扔技能也解決了技能指示器在åŒä¸€å¹³é¢é›£ä»¥åˆ¤æ–·è½é»žçš„å•題。
2.3.3 è‹±é›„èƒ½åŠ›èˆ‡è·æ¥å®šä½
DL在當å‰çš„版本,至少官方沒有去鼓勵玩家åšè·æ¥å®šä½ï¼ŒåŽŸå› å¯èƒ½æ˜¯çŽ©æ³•ä»åœ¨è¿ä»£ä»–å€‘è‡ªå·±éƒ½ä¸æ¸…楚該怎么分/䏿„¿æ„教玩家玩游戲/固定分路會é™åˆ¶å°å±€æ¨‚è¶£ç‰ç‰ï¼Œä½†ç„¡è«–是站在玩家æ€è€ƒå°å±€æœ€å„ªè§£çš„角度,還是站在ç–劃去æ€è€ƒæ€Žä¹ˆåŽ»è‡´æ•¬çš„è§’åº¦ï¼Œé€™éƒ½æ˜¯ç¹žä¸é–‹çš„一個話題。
2.3.3.1 DL需ä¸éœ€å¼·èª¿è·æ¥å®šä½
æ€è€ƒä¸€å€‹å•題,為什么è¦åšè·æ¥å®šä½
å®šä½æœ¬èº«æ˜¯ä¸€å€‹äººç‚ºå¡‘é€ çš„â€œæ¦‚å¿µâ€ï¼Œæ¦‚念æœå‹™äºŽä¿¡æ¯çš„傳é”ã€‚èªªäººè©±å°±æ˜¯ï¼šè·æ¥åˆ†é¡žå¹«åŠ©çŽ©å®¶å¿«é€Ÿç†è§£æ¯å€‹è‹±é›„的角色和功能。例如,å¦å…‹ã€è¼¸å‡ºã€è¼”助ç‰åˆ†é¡žä½¿çŽ©å®¶èƒ½å¤ æ¸…æ¥šåœ°çŸ¥é“æŸå€‹è‹±é›„在團隊ä¸çš„定ä½å’Œä¸»è¦è·è²¬ï¼Œä¾æ“𿉀é¸è‹±é›„çš„å®šä½æ±ºå®šæœ¬å ´æ¸¸æˆ²çš„節å¥ï¼ˆå°çš„節å¥å¾€å¾€æ„å‘³è‘—ç›¸å°æ›´å¥½çš„æ¸¸æˆ²é«”é©—ï¼‰ã€‚å†æ”¶ç›Šæ‹“寬講就有很多了,新手å‹å¥½ï¼Œæ–°è‹±é›„å‹å¥½â€¦â€¦
在MOBA游戲ä¸ï¼Œåœ˜éšŠçš„æˆåŠŸå¾€å¾€ä¾è³´äºŽè‰¯å¥½çš„角色組åˆã€‚通éŽè·æ¥åˆ†é¡žï¼Œçީ家å¯ä»¥æ›´å®¹æ˜“åœ°é¸æ“‡å’Œæé…英雄,以確ä¿åœ˜éšŠåœ¨è¼¸å‡ºã€æŽ§åˆ¶ã€ä¿è·ç‰æ–¹é¢çš„平衡。說白了就是,什么å«é™£å®¹åˆç†ï¼Ÿé™ä½Žé€™å€‹å‘½é¡Œçš„ç†è§£æˆæœ¬ï¼ŒçŽ©å®¶è¦–è§’ç¼ºè‚‰è£œè‚‰ï¼Œç¼ºè¼¸å‡ºè£œè¼¸å‡ºã€‚è€ŒåŠèµ°å鋒的陣容組åˆè¦ä¹ˆæ˜¯çžŽå¹¾æŠŠçŽ©è¦ä¹ˆæ˜¯åŸºäºŽåŸºç¤Žç†è§£çš„å†å‰µé€ 。(å„å¸å…¶è·ä¹Ÿæ–¹ä¾¿åˆ†é‹â€¦â€¦ï¼‰
定ä½ç®—是è¨è¨ˆå´çš„一種“軟按é â€ï¼Œç›®çš„æ˜¯å‰µé€ å¯æŽ§å’Œæ›´ç©©å®šçš„é«”é©—ã€‚ä½†æ˜¯é€™ç¨®ç©©å®šæ˜¯ä¸‹é™ï¼ŒåŸºäºŽé€™äº›çš„ç†è§£ï¼Œçީ家å´çš„è‡ªç™¼å‰µé€ ï¼Œå³æ˜¯ç²¾é€²ç©ºé–“ï¼Œåˆæ˜¯è‹±é›„ç†è§£ã€é™£å®¹ç†è§£çš„é…力所承擔的樂趣上é™ã€‚
至于“分路â€ä¸€å®šç¨‹åº¦ä¸Šåƒæ˜¯ç‚ºäº†é”æˆâ€œé«˜æ•ˆç™¼è‚²/比å°é¢æ›´èƒ½ç™¼è‚²â€é€™å€‹æœ€çµ‚ç›®çš„çš„çµæžœã€‚ä¸èƒ½å› 果倒置。且這個æ±è¥¿å¾ˆå—版本改動的影響,具體包括數值投放類型ã€åŠ æˆé¡žåž‹çš„影響。舉個最近的例å,LOL最近幾個版本包括世界賽版本出ç¾â€œæ›ç·šâ€æˆ°è¡“,是å—經驗相關改動影響。
LOL經驗調整
舉例來說,為什么ä¸è·¯ä¸€èˆ¬æ˜¯æ³•師或者刺客?ä¸å–®éœ€è¦æœ‰æ›´å¥½çš„åœ°åœ–è¼»å°„èƒ½åŠ›ï¼Œä»¥ä¾¿é”æˆç„¡è«–哪里需è¦ï¼Œæˆ‘é¦¬ä¸Šå°±åˆ°ä½ å®¶é–€å£çš„çµæžœã€‚å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œåœ¨å‰ä¸æœŸå°±èƒ½å…·å‚™ç›¸å°è¼ƒå¼·æˆ°æ–—能力的英雄(需è¦çµåˆç›¸é—œè£å‚™ã€å¤©è³¦åŠè‹±é›„自身æˆé•·æ›²ç·šè¨è¨ˆï¼‰ï¼Œä¹Ÿèƒ½åœ¨å…¶æ¸¸èµ°æˆ–幫忙ä¸ç™¼æ®é—œéµä½œç”¨ã€‚
èƒ½åŠ›ä¸€å®šç¨‹åº¦ä¸Šæ±ºå®šåˆ†è·¯ï¼Œä½†åº•å±¤åŽŸå› æ˜¯ï¼Œæˆ‘çš„é€™å€‹èƒ½åŠ›åœ¨é€™æ¢åˆ†è·¯èƒ½å¤ ç²å¾—更好的發育,è½è…³é»žæ˜¯ç™¼è‚²æ•ˆçŽ‡ã€‚
2.3.3.2 如果DLè¦åšè·æ¥å®šä½ï¼Œè©²æ€Žä¹ˆåš
回ç”這個å•題å‰ï¼Œå…ˆçœ‹DL儿¢è·¯éœ€è¦ä»€ä¹ˆï¼Œå¾žä¸€å€‹å€’æŽ¨çš„è§’åº¦ä¾†åšæ¸é¡žã€‚
åˆ†è·¯ç‰¹å¾ â†’ 英雄能力 → è·æ¥å®šä½
如果我們ä»ç„¶å¸¶è‘—2.5D視角,從原始的MOBA的角度來看:
ä½ç½®ä¸Šï¼šDLä¸é–“å…©æ¢ç·šéœ€è¦æ‰¿æ“”更多的游走gank,野å€è¼»å°„的作用。這也一定程度上導致ä¸é–“å…©æ¢ç·šæœƒæ”¾ç½®å…©å英雄,一方é¢ç¿»å€å…µç·šè™•ç†èƒ½åŠ›ï¼Œå¦ä¸€æ–¹é¢æä¾›åŒ…括但ä¸é™äºŽï¼šä¸€äººæ¸¸èµ°ï¼Œä¸€äººç¹¼çºŒè™•ç†å…µç·šï¼›å…©äººå¿«é€Ÿæ¸…ç†é‡Žå€ï¼›å…©äººæ”¯æ´é‚Šç·šå½¢æˆå£“倒性三打一ç‰å¤šç¨®é¸æ“‡ã€‚
但如果引入地圖的è¨è¨ˆç´°ç¯€ï¼šäº‹å¯¦ä¸ŠDLçš„ç·šå¹¶ä¸æ˜¯å…¨é¡åƒçš„ï¼›ä¸”ç·šä¸Šå…©æ–¹çš„çµæ§‹å˜åœ¨é¡¯è‘—差異,導致了優勢線/劣勢線的誕生。
DLå°åœ°åœ–
- 強勢方單人線更çŸï¼Œé›¢é˜²å¾¡å¡”æ›´è¿‘ã€‚é€™æœƒå¤§å¤§å¢žåŠ å°æ–¹æŽ¨ç·šçš„é¢¨éšªï¼Œä¸€æ—¦å°æ–¹æŽ¨ç·šå¤ªæ·±è‡ªå·±è¦è·‘的路就長。
- 強勢方的雙人線å‰å¾€å–®äººç·šGankçš„è·é›¢è·¯å¾‘多并且更近,并且是優先å é ˜Gank路徑å€åŸŸçš„一方。
- å¼·å‹¢æ–¹çš„é‡Žå¤–è³‡æºæ›´å¤šã€‚
å³è·¯åŠ£å‹¢ç·šGANK路徑
這里特別說一下å³å–®äººé‚Šç·šï¼Œæ•´é«”看這里的å°ç·šæ˜¯åŠ£å‹¢ç·šï¼ˆæ©‹èˆ‡å·±æ–¹é˜²å¾¡å¡”ä¹‹é–“çš„ç©ºé–“æ›´å¤§ï¼Œå…µç·šäº¤åŒ¯ä½ç½®é›¢è‡ªå·±æ›´é ),往往ä¸å¾—ä¸é¸æ“‡å¡”下被動抗壓。但有己方防御塔附近一個ä¸å®¹æ˜“è¢«å°æ–¹æ´žå¯Ÿåˆ°çš„通é“å£ï¼Œå¯ä»¥é€²å…¥åœ°ä¸‹éš§é“(地下隧é“å…¥å£è™•æ•…æ„è¨è¨ˆäº†éžå¸¸é™¡å³çš„下å¡ï¼Œå¢žåŠ ç§»å‹•æ•ˆçŽ‡ï¼‰ï¼Œå¿«é€Ÿå¾žä¸å³ç·šæ•µæ–¹æ©‹åŽä½ç½®å‡ºç¾ï¼Œèˆ‡ç·šä¸Šå·±æ–¹éšŠå‹å½¢æˆå‰åŽåŒ…夾。
而å°å…µæœ‰æ›´é•·çš„è·¯ç¨‹æ‰æœƒé€²å¡”,æ„味著gankçµæŸå›žä¾†èƒ½åƒåˆ°çš„ç·šå¯èƒ½æœƒæ›´å¤šã€‚所以這æ¢ç·šçš„英雄ä¸åƒ…需è¦èƒ½æœ‰å¡”下罰站èžå…µç·šçš„生å˜èƒ½åŠ›ï¼Œè€Œä¸”ä¹Ÿè¦æœ‰ä¸€å®šçš„gank或者控制干擾能力。(這一點也在該路英雄能在自己塔下看到ç½åçš„ç²å–和投éžé»žï¼Œéœ€è¦èƒ½çµ¦äºˆä¸€äº›å¹²æ“¾æˆ–者防守)
所以站在一個å°å±€ç–略最優的角度下æ€è€ƒï¼š
- 左路:推線能力ã€åŽæœŸå¤§æ ¸ï¼›
- ä¸å·¦è·¯ï¼šgank能力(跑圖和控制)ã€è¶Šå¡”能力(生å˜å’ŒæŽ§åˆ¶ï¼‰
- ä¸å³è·¯ï¼šæŽ¨ç·šèƒ½åŠ›ã€ågank能力(生å˜/回復)
- å³è·¯ï¼šågank能力(控制ã€å¹²æ“¾ï¼‰ã€å°‘é‡gank能力補充(控制)
三ã€ç¿»èº«é»žï¼Œå£“在DL身上的兩座大山——æ“作壓力與信æ¯å£“力的雙雙超載
DLæ¸¬è©¦åŽæ´»èºæ•¸æ“š
é€™ç¯‡æ–‡ç« çš„è…¦åœ–æ˜¯åœ¨10月寫完的,è½åœ°æˆæ–‡æ˜¯åœ¨12月,兩個月的時間DL的活èºäººæ•¸å†ä¸€æ¬¡è…°æ–¬ã€‚
DL似乎跟我們期待的射擊3.0的目標漸行漸é 了。
我自己的看法比較樂觀,一旦DLè‰æ˜Žäº†å°„擊+MOBAå˜åœ¨ç¨æœ‰æ¨‚趣,那一定å˜åœ¨ä¸€å€‹ç›¡å¯èƒ½ä¿ç•™æ ¸å¿ƒæ¨‚è¶£ï¼Œæ¸›å°‘è² é¢é«”驗的最終解決方案。
èˆ‰å€‹ä¸æ°ç•¶çš„例å,BR這個玩法也是在經æ·éŽDAYZ/PUBG/FN/APEX/WZä¸€ä»£ä»£ç”¢å“æŒçºŒè¿ä»£çš„ï¼ˆé›–ç„¶ç¡¬è¦æ·±ç©¶ï¼ŒBRåªæ˜¯å€‹è¦å‰‡ä¸æ¶‰åŠå…·é«”的戰斗體驗,DAYZ也沒有經æ·éŽæ´»èºè…°æ–¬ï¼‰ã€‚
å°äºŽæ€Žä¹ˆæŠ“é€™æ ¹æ•‘å‘½ç¨»è‰ï¼Œå—é™äºŽä¸€äº›åŽŸå› ï¼Œæˆ‘ä¸èƒ½è²¼æ–¹æ¡ˆï¼Œæƒ³äº†æƒ³å¹²è„†è‡´æ•¬ä¸‰é«”,在這里講兩個故事,å¯ä»¥æ„Ÿå—一下看能ä¸èƒ½åŒé »åˆ°ã€‚(什么游戲開發海龜湯)
3.1 ä¸è¦æº«å’Œåœ°èµ°é€²é‚£è¼•é‡åŒ–陷阱
我èªç‚ºä»»ä½•一個射擊或者MOBAå“類的游戲ç–劃,åªè¦ä¸Šæ‰‹äº†DL都會覺得好玩,但是游戲太難,å¯èƒ½é›£åœ¨æ“作緯度太多,信æ¯å£“力太大,于是部分人å¯èƒ½å¸¶è‘—一種發ç¾é‡‘礦的沖動,第一時間拿出一個輕é‡åŒ–方案,這個方案的內容å¯èƒ½åŒ…å«ï¼Œæ¸›å°‘英雄技能數é‡ã€æ¸›å°‘地形層高ã€åŽ»æŽ‰è¿‘æˆ°æˆ–æ˜¯åŽ»æŽ‰æ ¼æ“‹ã€åŽ»æŽ‰è¹¬å¢»è·³ã€å››ç·šæ”¹ä¸‰ç·šï¼Œç”šè‡³æ›´é€²ä¸€æ¥é–‹å§‹æ€è€ƒæ‰‹æ¸¸åŒ–æ”¹é€ ç‰ç‰ã€‚
但這里有個巨大的陷阱是,需è¦ä¸€å®šæ•¸é‡å°å±€åŽæ‰èƒ½æ„Ÿå—到,這個游戲的樂趣和其機制的復雜程度是ç¶å®šçš„,舉一個近戰相關的例åï¼Œåˆªæ ¼æ“‹ï¼Œè¿‘æˆ°ç¼ºä¹å°æŠ—æ‰‹æ®µï¼›åˆªè¼•é‡æ“Šï¼Œè¿‘戰淪為純粹的補兵手段,樂趣顯著é™ä½Žï¼Œå°æ‡‰çš„英雄è¨è¨ˆä¹Ÿç„¡å¾žè«‡èµ·ï¼›åˆªè¿‘戰,戰斗循環缺失一部分,è¦ä¹ˆåŽ»ç¸®æ›å½ˆçš„æ™‚é–“åŠ å°„æ“Šçš„æ¯”é‡ï¼Œè¦ä¹ˆåŽ»åŠ 3C的比é‡ï¼Œè¦ä¹ˆåŽ»æ¸›æŠ€èƒ½CDåŠ æŠ€èƒ½çš„æ¯”é‡ã€‚
ç•¶ç„¶å¹¶ä¸æ˜¯ä¸èƒ½åˆªï¼Œä¾‹å¦‚ç›´æŽ¥åˆªæŽ‰è¿‘æˆ°ï¼ŒåŠ å¤§å°„æ“Šçš„æ¯”é‡ï¼Œåƒè€ƒé£›å¤©å°å¥³è¦ç¾åœ¨çš„å°ç·šé«”é©—ï¼ŒåŠ å¤§æŠ€èƒ½çš„æ¯”é‡ï¼Œåƒè€ƒlady3ç´š1技能之åŽçš„ç„¡é™åˆ¶æ¸…å…µï¼ŒåŠ å¤§3C的比é‡ï¼Œä¾‹å¦‚調整野怪的數值和經濟的投放,需è¦å復在兵線和野怪之間拉扯æ‰èƒ½æœ‰å®Œæ•´çš„發育,但這個刪除或是調整需è¦å»ºç«‹åœ¨å°æ¸¸æˆ²æœ‰å……分ç†è§£ä¹‹ä¸Šï¼Œå¦å‰‡å°±æ˜¯ç‚ºäº†ä¸ŸçŸ³æ¦´ç±½åŒæ™‚丟了石榴肉。
這個游戲的å•題大家有目共ç¹ï¼Œä»–瞄準了射擊和moba盤åé‡åˆç”¨æˆ¶ä¸æœ€è¿½æ±‚æŠ€å·§æŒ‘æˆ°çš„ä¸€æ‰¹ï¼Œè€Œé€™å€‹ç›¤åæ³¨å®šæ˜¯ä¸å¤§çš„ï¼ŒåŒæ™‚這些用戶也是mobaæˆ–è€…å°„æ“Šçš„æ ¸å¿ƒç”¨æˆ¶ï¼Œè½‰è®Šä»–å€‘ä¹Ÿæ˜¯æœ€å›°é›£çš„ã€‚
是的,DL需è¦èª¿æ•´æ‰èƒ½æ“´ç›¤ï¼Œä½†æ€Žä¹ˆæ¨£çš„調整是修剪æžä¸«ï¼Œæ€Žä¹ˆæ¨£çš„èª¿æ•´æ˜¯æŠŠæ¨¹ç æ–·ï¼Œéœ€è¦èªçœŸçš„ç ”åˆ¤å’Œå¯©æ…Žæ€è€ƒçš„。
3.2 關于æ“作壓力
故事時間:
å°æ˜ŽåŽ»åœ‹å¤–å¸è¥¿é¤ï¼Œå¸æˆæ¸ä¾†åœ¨è€å®¶é–‹äº†ä¸€å®¶è¥¿é¤å»³ã€‚
é¤å»³æŒ‰ç…§æ£çµ±çš„西é¤ç¦®å„€ï¼Œåœ¨æ¡Œå上擺了é¤åˆ€ã€æ¹¯åŒ™ã€ç”Ÿèœå‰ã€é¤å‰ã€é»žå¿ƒå‰ã€é»žå¿ƒåŒ™ç‰ç‰é¤å…·ï¼Œä¸Šèœçš„é †åºå’Œèœå“呈ç¾ä¹Ÿæ˜¯éµå¾ªå‚³çµ±ã€‚
é¤å»³å¾ˆå¿«å°±é‡åˆ°äº†å›°é›£ï¼Œå®¢æµé‡å¤§å¹…下é™ï¼Œé–€å¯ç¾…雀,回é å®¢åªæœ‰é‚£å¹¾å€‹æ»è£çš„å‡ç•™å。
他發ç¾å¤§å¤šæ•¸å®¢äººå€‘åƒé£¯çš„æ™‚候并ä¸äº«å—,å而é€éœ²å‡ºäº†ä¸€ç¨®ç·Šå¼µçš„神情。
有的客人å“èœä¹‹å‰ï¼Œæ‰‹åœ¨å¹¾å€‹é¤å‰é–“å復游走,ä¸çŸ¥é“用哪一個;
有的客人用é¤åˆ€æŠŠç›¤å劃得滋啦作響,ä»ç„¶åˆ‡ä¸é–‹é€™å¡Šè‚‰ï¼›
有的客人急的é¢ç´…耳赤,å«ä¾†æœå‹™å“¡æ‹¿äº†é›™ç·åï¼›
他仔細åšå¥½è¨˜éŒ„。
翌日,é¤å»³æ¡Œåä¸å¤®å¤šäº†å¹¾é›™ç·åï¼Œä¾›åªæœƒç”¨ç·å的玩家使用。
æ›´æ›äº†æ›´å¥½ç”¨çš„é¤åˆ€ï¼Œå®¢äººåˆ‡èµ·é£Ÿç‰©ä¾†æ›´ç‚ºä¸Šæ‰‹ã€‚
èœå“呈ç¾ä¹Ÿåšäº†è®ŠåŒ–,濃湯用大盤,甜羹用å°ç¢—。
去掉了這些大å°å·®ä¸å¤šçš„å‰å,甜å“åŒ™ä¹Ÿæ›æˆäº†å’Œæ¹¯åŒ™å®Œå…¨ä¸ä¸€æ¨£çš„é¡è‰²ï¼Œæ¡Œå上一眼望去就是é¤åˆ€/大å‰å/å°å‰å/大勺å/å°å‹ºå,ä¿ç•™äº†è¥¿é¤ç¦®å„€çš„é¤å…·æ“ºç›¤ï¼Œä½†å®¢äººä»¿ä½›ä¸€å¤œä¹‹é–“就叿œƒäº†é€™äº›é¤å…·çš„用法。
é¤å»³æ´»äº†ã€‚
3.3 關于信æ¯å£“力
故事時間:
å°æ˜Žç”¨è¥¿é¤å»³è³ºçš„錢,開了個鬼屋。
他招了幾個哥們來扮演NPCï¼Œèªªâ€œä½ å€‘çœ‹è‘—å‡ºåŽ»åš‡ä¸€ä¸‹æ¸¸å®¢å°±è¡Œâ€ã€‚
ä¸å‡ºæ„外的,鬼屋也è¦åž®äº†ã€‚
å°æ˜Žåˆé–‹å§‹è§€å¯Ÿï¼Œä»–發ç¾é€™å¹¾å€‹NPC出動的時機éžå¸¸éš¨æ©Ÿï¼Œæœ‰æ™‚客人剛進大門在éŽé“里就來一下,有時候客人走在ä¸é–“çªç„¶è¢«ä¸åŒçš„NPC來好幾下。
嚇人的質é‡ä¹Ÿåƒå·®ä¸é½Šï¼Œæœ‰çš„NPCåªæ˜¯åœ¨éŽé“里哇哇亂å«ï¼Œæœ‰çš„NPC會è—在房間里é…åˆæˆ¿é–“音效和布置來一下。
有的膽å°çš„客人在éŽé“里就被嚇暈了,出來一å•啥都ä¸çŸ¥é“。
有的膽大的客人全程走完é¢ç„¡è¡¨æƒ…,出來一å•完全沒有記憶點,åˆè‡åˆé•·ã€‚
å°æ˜ŽæŠŠé€™äº›NPCæ‹‰åœ¨ä¸€èµ·é–‹äº†å€‹æœƒï¼Œé–‹å§‹é‡æ–°å¸ƒç½®åš‡äººçš„æ™‚間和地點,å°Aä½ åŽ»éŽé“åŽé¢è—著,玩家éŽäº†å°±è¿½ï¼Œç‰çŽ©å®¶é€²äº†æ‰‹è¡“å®¤å°±ä¸è¿½ï¼Œå°Bç‰çŽ©å®¶åœ¨æ‰‹è¡“å®¤å–˜éŽæ°£äº†å†å¾žç®¡é“出來開始追,如果玩家沒來手術室,就從藥房大門出去追。
å°Cå’Œå°Dç‰çŽ©å®¶è¢«å°B追完進到了åœå°¸æˆ¿ï¼Œä»”細找線索的時候,ç‰BGM起了å†å‡ºä¾†è¡¨æ¼”。
ä¸€ç•ªå¸ƒç½®ä¸‹ï¼Œå†æ²’有膽å°çš„客人被çªç„¶è·³è‡‰åš‡æšˆï¼Œä¹Ÿå†æ²’有膽大的客人出來說沒有記憶點,玩的打瞌ç¡ã€‚
鬼屋活了。
å››ã€åŽè¨˜
åˆåˆ°äº†æˆ‘最喜æ¡çš„åŽè¨˜éƒ¨åˆ†ã€‚
最近幾年å°äºŽåšå°„擊游戲的哥們來說ä¸ç®—什么好日åï¼ˆåæ£æˆ‘è‡ªå·±æ²’éŽä»€ä¹ˆå¥½æ—¥åï¼Œç„¦æ…®å¤§æ¦‚æ˜¯æˆ‘çš„æ€§æ ¼åº•è‰²ï¼‰ã€‚
經濟ä¸å¤ªè¡Œå°Žè‡´è¨±å¤šäººè¢«å‹•çš„æ“æœ‰æ•´å¡Šæ™‚間,于是主打碎片的時間的手機游戲ä¸å¾—å‹äº†ï¼Œç¾åœ¨è¦åšå°±æ˜¯åšPCåšConsoleï¼Œç„¶åŽæŸå¤©çªç„¶çœ‹åˆ°ä¸€ä»½PC射擊游戲大盤月活數é‡ï¼Œå·²ç¶“從8000Wé™åˆ°5000Wäº†ï¼ˆå¿˜äº†æ˜¯ä¸æ˜¯åœ‹å…§çš„了,就瞟了一眼),å†ç‰ä½ åšå‡ºä¾†æ˜¯ä¸æ˜¯å°±3000W了;
ç”¨æˆ¶ç¿’æ…£ä¸Šï¼Œèª¿ç ”çµ¦åˆ°çš„çµè«–是玩家會越來越懶,去新產å“嘗鮮åŽï¼Œæœƒæœ‰æ›´å¤§çš„æ¦‚率回到自己的舒é©å€ï¼Œå¯èƒ½å¾žCOD21打到COD77,從CSGO打到å°é»‘盒和網易buffï¼Œè¨±å¤šè€æ¿æœŸå¾…çš„é‡å°æŸå€‹ç«¶å“åŽ»å®šå‘æŒ–ç”¨æˆ¶é€™å€‹äº‹æƒ…ï¼Œå£“æ ¹å°±ä¸æˆç«‹ï¼Œå…ˆç™¼å„ªå‹¢å¸¶ä¾†çš„玩家慣性/社交關系/游戲資產å£å£˜æœƒè®Šå¾—越來越大,那些基于æˆåŠŸç”¢å“的微創新/é«”é©—å„ªåŒ–çš„é …ç›®å¯èƒ½PV都發ä¸å‡ºä¾†å°±å¯ä»¥å®£å‘Šæ»äº¡äº†ï¼Œä¸å¤ 差異化就是沒有差異,玩家見éŽå°±æ˜¯ä¸å¦‚回去繼續玩XXX。
ç´…æµ·çªåœå·²æˆå¾€äº‹ï¼Œé‚„æ˜¯å¾—æ‰¾è—æµ·ã€‚
ä½ èªªã€Šä¸‰è§’æ´²ã€‹ï¼Ÿæˆ‘ä¸‰è§’æ´²ç™»éŒ„wegame/steamå…費暢玩,å“質éŽç¡¬æ›´æ–°å¿«ï¼Œåœ‹å…§æ¸ é“線上線下雙管齊推橫掃PCå¤§ç›¤ï¼Œå¤§æˆ°å ´è³½é“除了BF沒有任何一家å«å¾—出åå—,這就是一拳把BF錘爛然åŽè—海暢游。
以å‰åšé ç ”é …ç›®ï¼Œåšè‘—åšè‘—æ›æ›æ–¹å‘,ç¾åœ¨é‚„å¾—æ›æ›å¹³è‡ºï¼Œé‚£æœƒä¸æœƒå†éŽå…©å¹´ï¼Œå¾—æ›æ›è¡Œæ¥ï¼Œå¾ˆæ‚²è§€çš„,悲觀到我一度在æ€è€ƒçœ‹æœ‰æ²’有大哥帶隊在åšã€Šé»‘æ§æˆ°å³äº¬ã€‹åŽ»æ²‰æ·€å¹¾å¹´ï¼Œé‚„æ˜¯äº‹æ¥ä¸Šæ²’有進æ¥å¹²è„†ç ”究下生活,å¸å¸æ—¥èªžæ½¤åŽ»æ—¥æœ¬åƒèˆ‡ä¸‹æŸä½ç¶“濟å¸å®¶èªªçš„40年財富代際分é…。
從BR熱度褪去之åŽï¼Œæœ‰å¾ˆé•·ä¸€æ®µæ™‚間都沒有出ç¾è¶³å¤ äº®çœ¼çš„çŽ©æ³•åŽ»ææŒ¯é€™å€‹å“類的信心(塔科夫真ä¸ç®—,我標準撤離奪金黑å,我å³ä¾¿åšæœæ‰“撤的時候都是黑å)。
DEADLOCK固然有很多å•é¡Œï¼Œä½†è¶³å¤ æœ‰è¶£è¶³å¤ å·®ç•°åŒ–ï¼Œä¸åƒ…僅把我拉回了16年的暑å‡çµ„排守望先鋒的時光(ç¾åœ¨è¶•åˆ°æˆ°å ´çš„æ˜¯ï¼Œæ¼«å¨çˆé‹’ï¼ï¼‰ï¼ŒåŒæ™‚也把我拉回了14年,那段èªèªçœŸçœŸè‹¦ç·´æŠ€è¡“ç ”ç©¶ç†è§£åœ¨LOL上分的日å。
我å°ä¸€å€‹æ¸¸æˆ²çš„判斷éžå¸¸çš„ä¸»è§€ï¼Œæˆ‘è¦ºå¾—ä»–è¶³å¤ å¥½çŽ©ï¼Œä¸‹äº†ç回家會å·å·é–‹è‘—玩,會呼朋喚å‹çš„æ‹‰äººä¸€èµ·çŽ©ï¼Œé‚£é€™å°±æ˜¯å¥½æ¸¸æˆ²ï¼Œå°±æ˜¯ä¸€å€‹èƒ½æˆçš„å“類,一æ¢å„ªç§€çš„è³½é“ï¼Œä¸€ä»½èƒ½æ‰“çš„å·¥ã€‚ï¼ˆè¦æˆ‘åƒæˆ°ç•¥çš„å…„å¼Ÿå€‘ï¼Œçµ¦ä½ æ•´ä¸€ä»½ç²¾è‡´ç¾Žè§€çš„PPT,é é æ˜¯é“çš„ç†æ€§åˆ†æžé€™å€‹æ–¹å‘為什么能æˆï¼Œæˆ‘真åšä¸åˆ°ï¼‰
æ¸¸æˆ²ï¼Œæ˜¯ä¸€é–€ç†æ€§æµç¨‹é©…動下的感性è—è¡“ï¼Œä½ å¯ä»¥å¾©åˆ»ç†æ€§çš„æµç¨‹ï¼Œä½†æ°¸é å¾—ä¸åˆ°æ„Ÿæ€§çš„ç«èŠ±ï¼Œé€™æ£æ˜¯æ¯ä¸€å€‹æ¸¸æˆ²äººçš„價值所在。
DEADLOCK這個產å“,å¯èƒ½çœŸçš„æœƒæ»ï¼Œä½†æ˜¯ä»–帶來的這些開創性的解決方案,一定能牽引大é‡çš„產å“å‰èµ´åŽç¹¼ï¼Œå°„擊+MOBA的這個新å“類,Multiplayer Online Shooting Arena,MOSAå¯èƒ½çœŸçš„離我們ä¸é 了。
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