《刺客信條:影》已經發售五天了,這款曾經不被所有人看好、被當做背景板的游戲竟然出乎意料地交出了一份不錯的答卷。
截止到目前,《刺客信條:影》在Steam上的最高同時在線玩家人數達到了6.5w,好評率為81%。在三天前,官方就官宣其玩家數量突破200w,與系列作品《起源》和《奧德賽》的同期數據相比,《影》的玩家數量竟然排到了第一。
在早些時候,《刺客信條:影》最大的節奏點在于黑人男主的LGBT因素,引發了日本玩家的多輪抵制。再加上育碧“年貨罐頭”的名聲,就導致多數玩家對這款經典系列的續作并不看好。恰巧當時其放出的宣傳片內容也十分貧瘠,導致《刺客信條:影》一度成為其他大作的背景板,處境十分尷尬。
然而,在上線之前,M站卻給出了81分的評價——甚至超過了兩款前作,IGN也給出了經典的8分,這些風向似乎預示著《刺客信條:影》是一款質量過關、甚至稱得上不錯的續作。果然,在發售當天,《刺客信條:影》就拿下了100w的玩家數量,并達成了43w的最高在線玩家人數,這個成績超越了前作《刺客信條:奧德賽》。
根據這些數據,內部人士湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 估計,育碧最新大作首月末的玩家數量約為 600 萬。他強調,《刺客信條:奧德賽》首月玩家數量為 340 萬,而《刺客信條:英靈殿》首月玩家數量共計 800 萬。
實際體驗下來,《刺客信條:影》在戰斗、場景、劇情和開放世界探索等方面都做到了合格線以上,雙主角的配合上手之后也確實有些新意——女主奈緒江主打刺殺、潛行,武士彌助主打正面戰斗、生存。游戲中對于封建日本的視聽刻畫也可圈可點,育碧的魁北克工作室在采訪中也強調了團隊始終是以“學生心態”來完成這次的劇情與場景構建。
值得注意的是,隨著《刺客信條:影》的發售,原先搖搖欲墜的育碧終于開始穩定下來。昨日,育碧的股價上漲5.35%,實現了難得的回升。
這些年來,隨著移動端游戲和中國F2P游戲的興起,傳統的大型3A游戲走上了精品化路線,而育碧這家大廠卻始終沒能拿出另一個《刺客信條》。新作還接二連三地慘遭滑鐵盧——《星球大戰:亡命徒》、籌備11年的《碧海黑帆》、以及已經停運的《XDefiant》。
這些打擊令這家大廠有些招架不住,去年三季度的收入直接腰斬,只能開啟一輪一輪的裁員和“成本削減計劃”。同時,育碧還開始與騰訊和吉列莫特家族洽談收購事宜。截至目前,有消息稱育碧打算成立估值高于自身的新IP部門,并邀請投資者進行預投標,包括《刺客信條》在內的一系列高價值IP都在本次投標范圍之內。
為什么育碧不行?或者問一個具體一些的問題,為什么育碧罐頭不行?這個問題需要回過頭看市場的變化。隨著《原神》《鳴潮》《燕云十六聲》等長線運營式開放世界在國際上的走紅,玩家對傳統3A的要求就變得更為精細。
罐頭式3A更側重前期的內容,后期的內容較為匱乏。這樣的體驗與F2P游戲的長草期非常類似。但玩家們期待的3A游戲應該是一個由玩法、視聽藝術、敘事藝術統一起來的整體。所以,玩家花錢來玩罐頭3A,還不如去玩免費的F2P。
如此看來,雖然《刺客信條:影》為育碧成功挽回了一些顏面和利潤,但想要將這位走偏的巨人徹底拉向正軌,還遠遠不夠。育碧到底能不能借此機會重整旗鼓,還很難說。
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