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今天,最能打的籃球游戲登場了

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好戲才剛剛開場

就在今日,《NBA2K All Star》(《美職籃全明星》)上線了。

盡管已經很多年沒有再碰籃球了,但筆者卻依舊能夠感受到這款游戲的熱度——在筆者的幾個籃球群里,大家討論的話題也從約球變成了NBA2K手游。甚至不少因工作繁忙而長期潛水的群友,紛紛發言以后可以在游戲里“再續前緣”。

為何這款游戲能備受群友們的青睞,原因也并不復雜,關鍵在于產品所呈現出的“正統感”——不僅完美繼承了2K系列競技體驗 ,更在公測期間獲得了NBA官方及30支球隊的集體站臺(紛紛在官方號中對產品進行宣傳),如此規模的官方背書在籃球手游領域中也實屬罕見。

說實話,籃球游戲筆者也玩了不少,但過往產品呈現魚龍混雜的現象。有的產品注重數值導向,強調數值碾壓的爽感;有的產品在表達上采用更加自由的街頭風格;也有產品嘗試2K-Like思路,主打真實體驗。

這種分野背后,是核心玩家與泛玩家受眾的分化:前者追求戰術復刻與數據擬真,后者渴望自由表達與低門檻爽感。當市場上缺乏能兼顧兩大圈層的產品時,《NBA2K All Star》的入局顯得尤為關鍵。游戲上線首日,登頂了國區AppStore免費榜。甚至在知乎熱榜上,也出現了《NBA2K All Star》能否會成為第一個大DAU籃球手游的熱門議題。


值得一提的是,在上線前日,游戲官方和國內籃球社區共同打造的代言人歐文事件,也取得了多圈層的熱烈反響。這場活動的本質,其實也折射出了《NBA2K All Star》兼容兩個圈層玩家的產品理念。

或許,這款職籃主題的NBA2K手游《NBA2K All Star》,在重新定義“ALL Star” 的同時,能夠聚攏起兩個圈層的玩家,進而打造籃球迷的全民全明星盛典。


NBA2K 和其他籃球游戲有什么不同?

想要理解《NBA2K All Star》的獨特性,必須要從品類的痛點說起。

不知道大家有沒有這個疑問,那就是籃球游戲天然具備競技屬性,但對比MOBA、射擊等成熟的競技生態,籃球游戲的競技生態卻始終未能規模化?

要知道,過往的頭部籃球游戲往往采用“年貨模式”,每年都會發布新作,而非基于一個版本持續更新運營。縱觀那些成功打造競技生態的品類,我們知道任何的競技生態想要形成規模都需要時間的積累,而年貨模式反而導致廠商很難在單一產品上持續投入。


年貨模式對于電競選手、玩家的影響,也不利于產品的競技生態建設。對于競技用戶而言,在每年的機制變化、引擎更換下,都需要花費時間重新適應新產品,難以積累技術沉淀。而對于普通玩家而言,每年的新作都會造成分流現象,生態難以穩定增長。

籃球游戲想要實現競技化轉型,最直接的解決方案無疑是放棄年貨模式,轉而采用長期運營策略。可這一轉變并不容易實現,由于籃球游戲競技化高度依賴NBA官方授權,而這一高額版權費可能導致產品面臨兩個隱患。


籃球游戲高度依賴NBA授權

其一是在版權費用的壓力下,開發資源更容易向商業化內容傾斜來分攤成本,這也導致產品很容易陷入數值導向的陷阱,致使游戲的競技性成為了擺設。其二是容易造成不穩定更新,一旦版權到期或斷簽,游戲的內容更新很有可能戛然而止。

無論發生哪種情況,對于產品的競技化都是毀滅性的打擊。即便解決了上述兩個隱患,實現了大DAU籃球手游的雛形,卻也難以逃脫移動端操作精度的問題——缺乏技巧縱深,導致觀賞性大打折扣。

我們能夠發現,以往的籃球游戲很難實現更具規模化的賽事生態,其中的關鍵在于競技性的缺失。一方面在于營收壓力導致產品易陷入數值導向的陷阱,另一方面,則是追求更大DAU而舍棄了技巧縱深,這也是整個籃球品類的痛點所在。

但坦白說,難道籃球游戲真的不需要競技性嗎?恐怕任何一名籃球愛好者都能給出否定的答案。

若是從這個角度再回看《NBA2K All Star》,其優勢在于繼承了2K系列的競技體驗與技巧策略縱深,并不會因為手游化而喪失了技巧深度。同時,這款產品還能夠憑借精細化運營模式,來規避以往2K“年貨模式”的痛點。而更重要的是,在有著NBA球員真實數據的支撐下,在某種程度上《NBA2K All Star》也擺脫了無盡數值導向的產品陷阱。

而這也是為何,大家會在潛意識中認為《NBA2K All Star》可能是首款大DAU籃球手游的原因所在。


籃球競技,為什么玩家天生信賴2K?

《NBA2K All Star》盡管從產品方向上針對品類痛點“對癥下藥”,但想要長期黏住用戶必須靠產品硬實力。《NBA2K All Star》給出的解法是用正統2K基因穩住基本盤,以移動端創新拓寬用戶池。

首先,對于核心球迷而言,《NBA2K All Star》有著NBA官方以及30支球隊的數據支持。游戲收錄超過600名現役/傳奇球員,連恩比德的“非慣用手突破傾向”這類高階數據也與NBA2K主機版同步。同時,基于“真·球星動捕”,《NBA2K All Star》有著兩萬組高還原的運球動畫、1100個標志性球星動作,諸如杜蘭特的“大回環造犯規”、約基奇的“手肘傳球”等球星專屬動作均得到保留。


玩家可以在游戲中復刻凱里·歐文的花式運球

游戲還內置1300多套現役球隊真實戰術及多套經典歷史球隊戰術供玩家使用,例如勇士隊“電梯門戰術”或掘金隊“約基奇高位手遞手”等;而楊健、管澤元和徐靜雨合作的激情解說,也讓游戲的沉浸感直逼電視轉播。


這些設計絕非簡單的“還原現實”,而是通過極高的專業度篩選出核心用戶,甚至不少核心用戶認為這游戲較真得像個籃球比賽模擬器。

但若是僅止步于硬核擬真,《NBA2K All Star》恐怕難逃“小眾狂歡”命運。其真正兼容更多玩家的秘訣,藏在了包容性的玩法設計、操作模式上。

游戲的核心玩法為“王朝1V1”與“街頭3V3”,且兩種玩法能夠滿足用戶兩種競技需求——“王朝1V1”偏向硬核的戰術對抗,更加考驗玩家對于賽場局勢的把控,而“街頭3V3”則是玩家秀操作的舞臺,玩家可以通過各種花式進球來贏得勝利。


同時,游戲加入了“關鍵時刻”以及“三威脅挑戰”等快速對局模式,在保留核心戰術、競技體驗的同時,適配手游碎片化的體驗場景。面對泛用戶玩家,游戲還加入了“經理人”模式,圍繞球員培養和戰術模擬,讓玩家感受籃球的樂趣。

操作方面,《NBA2K All Star》也具有較高的包容性,游戲推出了三種操作模式,分別為經典操作模式、簡易操作模式以及平臺操作模式。其中經典模式采用了移動鍵(包含加速)+功能按鍵的組合,并在此基礎上加入了更加細節的操作,衍生出原地后拉、后撤步跳投等多種高階操作技巧。


三種操作模式

例如向不同方向滑動運球鍵,角色能夠做出不同的運球動作,而快速連按2下“投籃”,則可以施展轉身投籃動作。


簡易操作模式則是在經典模式的基礎上進行了簡化,保留了最基本基礎功能按鍵。平臺模式則是復刻了原生手柄的操作模式,主機玩家能夠無痛上手。


而這樣的操作模式設計,也讓《NBA2K All Star》實現了兩種不同的游戲體驗——輕度玩家可以憑借簡易模式快速上手,硬核玩家則能夠鉆研“經典、平臺操作模式”的微操空間,以便施展出更加絲滑連貫的操作。

與大多數傳統體育競技產品不同的是,《NBA2K All Star》并非只是強調競技玩法體驗,而是通過玩法創新,來讓更多球迷帶入到真實的賽場當中。

例如游戲獨特的“賽游聯動”玩法,針對NBA賽事也開放了“焦點復刻”模式,將現實NBA賽事實時映射至虛擬賽場。同時,游戲的“巨星征途”模式,也讓玩家可以親身體驗球星們職業生涯的標志性時刻。值得一提的是,相對于新手教程,這一玩法獎勵要更加豐厚。


玩家可以在“焦點復刻”中體驗真實的NBA賽事


也可以在巨星征途中,體驗歐文的職業生涯

而為了能夠讓玩家回味并分享游戲瞬間,游戲還配備了完善的“精彩回放系統”。玩家的每一個完美的三分球,亦或是流暢的快攻扣籃,都可被自動記錄。在獨特的多視角以及動作慢放下,玩家可以輕松一鍵生成和分享高光時刻。


無論是球員真實的數據支持,還是具備深度的操作技巧,都傳達出《NBA2K All Star》“天生過人”的競技內核。同時,《NBA2K All Star》也通過更具包容性的玩法與操作設計,讓各種籃球愛好者們都能夠找到自己的游玩空間。

不只是游戲,更是籃球迷的全新生活方式

通過上述產品分析部分,或許我們能夠得知《NBA2K All Star》通過真實賽場體驗以及細節還原,重新定義“ALL Star”。同時,游戲又通過在玩法、操作等方面多維且包容性的設計,在社交競技的體驗驅動下,成功聚攏起兩個圈層的玩家。

但要說,《NBA2K All Star》只是止步于此,恐怕也并不見得。游戲的深層目標其實是從籃球游戲的定位轉化為籃球玩家生活的一部分。并且基于《NBA2K All Star》擬真的特質,是有潛力成為滿足籃球愛好者日常打球、看球的平替。

首先,它能夠滿足了籃球愛好者對于職業籃球賽事以及球星的關注。比如說,《NBA2K All Star》復刻NBA賽事的“焦點復刻”模式,能夠讓玩家第一時間重演賽事的經典場景,就比如當東契奇投出壓哨絕殺后,玩家可立刻在游戲中重演該回合。又比如說玩家想要了解球星歐文的經歷,便可以在“巨星征途”中十場經典賽事中來了解歐文的生涯。


其次,《NBA2K All Star》又能夠滿足球迷玩家隨時隨地“來一把”的需要。玩家既能夠在“王朝1V1”中體驗NBA賽場的戰術、技巧博弈,又能夠在“街球3V3”里和球友們開黑。

再者,游戲會定期根據真實賽場表現動態調整的球員能力值,而這也讓球隊管理具備“股票操盤”般的策略深度,讓玩家體驗到類似“炒股”的樂趣。

從某種意義上來看,《NBA2K All Star》通過現實情景的帶入和多樣的內容,將自己籃球游戲的定位轉變轉化為了籃球迷的線上生活方式。


總的來說,《NBA2K All Star》通過純正的NBA2K基因,實現了籃球迷們所追求的真實競技體驗。同時,游戲又通過豐富的玩法與內容,對籃球生活場景實現了全維覆蓋,進而無聲無息的化作了玩家生活的一部分。

要知道,《NBA2K All Star》的上線,也恰逢國內籃球社區演進的關鍵節點。Z世代不再滿足于非此即彼的選擇——他們既要戰術板的嚴謹,也要街頭的隨性;既要競技的烈度,也要社交的溫度。這款游戲給出的答案,是讓硬核球迷和普通愛好者在同一個虛擬球場相遇,讓每個人的籃球信仰都能找到落點。

當硬核玩家在街頭模式指導萌新走位,當泛娛樂玩家在經理人模式展現運營天賦,籃球游戲的終極形態已然浮現:它不是現實的對立物,而是屬于每一名玩家的全明星舞臺。


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