3月21日,《逆水寒》手游全新版本正式上線。游戲官方對于這個以“給武俠一點松弛感”為Slogan的大版本非常倚重,甚至喊出了“讓中國沒有難玩的游戲、讓MMO玩家每天再多睡10分鐘”的口號。
與游戲剛上線時“讓MMO再次偉大”這種略顯空蕩的宣傳語相比,這個目標顯然更加務實,也更具沖擊性。這代表著《逆水寒》手游這個游戲行業的最大攪局者,再一次明確了自己改革的目標,為自己的“逆水寒like”標注了新的航向。
對于中國游戲市場這個千億級的龐然巨獸來說,《逆水寒》手游更像是一個不安分的“反骨仔”。這款游戲率先喊出了“不肝不氪不卷”的口號,一改MMO數值驅動、逼肝逼氪的傳統,用殊途同歸的賽季制、兼容并包的玩法系統和高沉浸度與自由度的游戲模式,征服了數以億計的玩家,改寫了MMO的標準。
如果是其他MMO都是按照傳統經驗做內容建設的話,《逆水寒》手游無疑更像是摸著石頭過河。市場上并沒有一款同類型的游戲可以當它的參考對象,以至于游戲的版本更新迭代中也多次出現過跌跌撞撞頭鐵試錯的情況。比如游戲最開始因為副本難度過高而引起玩家們的強烈吐槽,又比如游戲“機甲版本”因世界觀OOC問題而引起諸多爭議等等,一路下來,絕非坦途。
好的一點是,《逆水寒》手游的官方非常“卑微”,因為市場沒有可參考的游戲,因此他們格外的聽從玩家的意見,并通過高速的更新迭代,推陳出更符合玩家們需求的內容。在這個過程中,游戲也開始向著越來越輕松、休閑、泛娛樂性的角度發展。
比如游戲的副本規劃,從最開始難住一大批人,到現在開本時間、難度平衡和獎勵系統極度均衡。普通副本的平滑度極高,還會隨著副本上線時間而不斷降低難度。在這個基本線上,喜歡挑戰的硬核玩家可以去競速和榮譽挑戰,喜歡修仙的玩家則可以人機帶飛躺著拿裝備,絕對不讓任何玩家受一點苦。
又比如游戲的玩法更新迭代,在麻將斗地主等國民級棋牌游戲受歡迎后火速推出了更方便的“棋牌大廳”方便玩家們找尋同好,在“心計牌”大受好評之后,又推出了同樣具有強社交體驗和娛樂性的“大話骰”,并將其升級為愚人牌屋。
在玩家們因為角色流派強弱而激烈討論的時候,游戲直接制定了出一個新職業就免費送全體玩家一張轉職卡的規則,還上線了“第二流派”系統,讓每個玩家都能免費解鎖新的流派,以適應副本、戰場和拍照時的多種需求。
就連刷副本時裝的羅彩簽使用規則、開放世界地圖探索時的技能組合甚至游戲內置網易云播放器等細枝末節的體驗向內容,《逆水寒》手游都在一個月一次的版本更新中不斷完善和優化,讓游戲的體驗感變得越來越出色,越來越“潤物細無聲”的順暢。
這種在實際運營中積攢的經驗,或許才是《逆水寒》手游在新版本中為自己定下“讓中國沒有難玩的游戲”口號,想要盡量給武俠游戲再多一點松弛感的原因。
它已經成為了一個完全以服務為導向、以強大產能為基礎的特殊存在,放眼整個游戲圈,你都難以找到它的替代產品。
對于這樣的《逆水寒》手游,你又是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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