如果最近一個(gè)月有留意韓服高分段的玩家,可以發(fā)現(xiàn)韓服標(biāo)志性英雄阿貍,獲得了一個(gè)新的出裝思路,使得她晉升為T1級(jí)別的英雄。那就是時(shí)光之杖和蘭德里的面具!這一看,這兩件加血量的裝備和阿貍似乎不太搭配,我們常常吐槽阿貍的傷害不夠,出這兩件裝備的話,會(huì)不會(huì)成為“刺客之恥”呢。事實(shí)上,阿貍的定位一直在變化,去年全球總決賽期間大部分選手,都是選擇不滅之握的發(fā)育打法,只有Faker堅(jiān)持選擇爆發(fā)秒人打法。
目前版本中,《英雄聯(lián)盟》的裝備屬性存在明顯的性價(jià)比差異,高AP的裝備比較貴,殘疫這件裝備打到中后期就吃力。設(shè)計(jì)師在S14賽季對(duì)裝備進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在游戲的整體爆發(fā)能力是變低了,出血量裝的收益間接提高了。阿貍目前的數(shù)值出爆發(fā)裝備,想要一套秒人并不容易,倒不如選擇時(shí)光之杖發(fā)育,用前期傷害去換取持續(xù)作戰(zhàn)能力,自身的血量變得更高,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打幾套。容錯(cuò)率拉滿,帶電刑的換血能力也不差。
時(shí)光+面具兩件套的最大缺點(diǎn),是剛出萬世催化石的那段時(shí)間,阿貍沒有太強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,主要是依靠拉扯打多套輸出。而且兩件套的時(shí)候是0極速,技能的真空期較長(zhǎng)。因此,這個(gè)打法的阿貍建議出明朗之靴,甚至可以考慮帶上超然和傳說極速符文。在兩件套后直接出裂隙制造者或者蛻生,別選擇沒技能急速的虛空之杖,然后憋帽子最大化輸出能力。不過,國(guó)服的打架頻率比韓服高,導(dǎo)致阿貍無法專注于對(duì)線,削減了一些威力。
時(shí)光之杖能隨時(shí)間逐漸增加阿貍的生命值、法力值和法術(shù)強(qiáng)度,這對(duì)于阿貍來說非常實(shí)用,因?yàn)榘⒇傇趯?duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中需要一定的生存能力,來保證自己的輸出環(huán)境,否則一個(gè)R技能沖上去就被對(duì)手控住反殺。阿貍前期的對(duì)線強(qiáng)度中規(guī)中矩,時(shí)光之杖的屬性加成配合被動(dòng)回血,可以幫助她在對(duì)線期更好地?fù)Q血,無論是面對(duì)刺客型英雄的突進(jìn),還是刷子型英雄的清兵壓制,都能有足夠的血量和法力來應(yīng)對(duì),不用頻繁回家進(jìn)行補(bǔ)給。
純AP秒人的阿貍風(fēng)險(xiǎn)極大、容錯(cuò)率極低,E空了或者Q空了就秒不了,時(shí)光面具的阿貍則是發(fā)揮機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),讓阿貍專注于團(tuán)戰(zhàn)拉扯和刷新大招。蘭德里的面具的被動(dòng)效果能讓阿貍的技能對(duì)敵人造成持續(xù)的灼燒傷害,她的技能組合可以很好地觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),尤其Q技能配合面具能打出可觀的輸出,在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中都能對(duì)敵方英雄造成持續(xù)的血量消耗。在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,坦克和戰(zhàn)士的血量較高,阿貍需要一定的裝備來應(yīng)對(duì)。
盡管這個(gè)打法的阿貍,在前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中貢獻(xiàn)不了非常多的傷害,可以讓她在對(duì)線消耗時(shí)更加高效,依靠電刑和自身屬性去獲得線權(quán),有更多的時(shí)間去游走支援其他路或入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),與打野隊(duì)友一起帶動(dòng)游戲節(jié)奏。如果阿貍幫助隊(duì)伍拿到搶占先機(jī),也能間接地彌補(bǔ)了團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)曲線的問題。明朗之靴相比其他鞋子要便宜一些,阿貍往往可以更早就出到兩件套。目前已經(jīng)有不少職業(yè)選手,也在韓服排位賽中使用這套出裝思路。
其中就包括我們熟悉的Rookie,。隨著高分段和職業(yè)選手的使用,時(shí)光面具阿貍的套路逐漸普及,已經(jīng)成為了各大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站中,阿貍勝率最高的一套出裝。盡管殘疫仍然以53%的出場(chǎng)率成為首選,但時(shí)光之杖已經(jīng)是32%的出場(chǎng)率排名第二,遠(yuǎn)超于其他的裝備選擇了。值得一提的是,設(shè)計(jì)師在下個(gè)版本中繼續(xù)加強(qiáng)萬世催化石,對(duì)于這個(gè)套路的阿貍而言,可以說是更加有利,彌補(bǔ)了國(guó)服打架環(huán)境戰(zhàn)力不足的問題,也不用擔(dān)心隊(duì)友不理解出裝。
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