如果最近一個月有留意韓服高分段的玩家,可以發現韓服標志性英雄阿貍,獲得了一個新的出裝思路,使得她晉升為T1級別的英雄。那就是時光之杖和蘭德里的面具!這一看,這兩件加血量的裝備和阿貍似乎不太搭配,我們常常吐槽阿貍的傷害不夠,出這兩件裝備的話,會不會成為“刺客之恥”呢。事實上,阿貍的定位一直在變化,去年全球總決賽期間大部分選手,都是選擇不滅之握的發育打法,只有Faker堅持選擇爆發秒人打法。
目前版本中,《英雄聯盟》的裝備屬性存在明顯的性價比差異,高AP的裝備比較貴,殘疫這件裝備打到中后期就吃力。設計師在S14賽季對裝備進行了調整,現在游戲的整體爆發能力是變低了,出血量裝的收益間接提高了。阿貍目前的數值出爆發裝備,想要一套秒人并不容易,倒不如選擇時光之杖發育,用前期傷害去換取持續作戰能力,自身的血量變得更高,能夠在團戰中打幾套。容錯率拉滿,帶電刑的換血能力也不差。
時光+面具兩件套的最大缺點,是剛出萬世催化石的那段時間,阿貍沒有太強的作戰能力,主要是依靠拉扯打多套輸出。而且兩件套的時候是0極速,技能的真空期較長。因此,這個打法的阿貍建議出明朗之靴,甚至可以考慮帶上超然和傳說極速符文。在兩件套后直接出裂隙制造者或者蛻生,別選擇沒技能急速的虛空之杖,然后憋帽子最大化輸出能力。不過,國服的打架頻率比韓服高,導致阿貍無法專注于對線,削減了一些威力。
時光之杖能隨時間逐漸增加阿貍的生命值、法力值和法術強度,這對于阿貍來說非常實用,因為阿貍在對線和團戰中需要一定的生存能力,來保證自己的輸出環境,否則一個R技能沖上去就被對手控住反殺。阿貍前期的對線強度中規中矩,時光之杖的屬性加成配合被動回血,可以幫助她在對線期更好地換血,無論是面對刺客型英雄的突進,還是刷子型英雄的清兵壓制,都能有足夠的血量和法力來應對,不用頻繁回家進行補給。
純AP秒人的阿貍風險極大、容錯率極低,E空了或者Q空了就秒不了,時光面具的阿貍則是發揮機動性的優勢,讓阿貍專注于團戰拉扯和刷新大招。蘭德里的面具的被動效果能讓阿貍的技能對敵人造成持續的灼燒傷害,她的技能組合可以很好地觸發這個被動,尤其Q技能配合面具能打出可觀的輸出,在對線和團戰中都能對敵方英雄造成持續的血量消耗。在當前的游戲環境中,坦克和戰士的血量較高,阿貍需要一定的裝備來應對。
盡管這個打法的阿貍,在前期小規模團戰中貢獻不了非常多的傷害,可以讓她在對線消耗時更加高效,依靠電刑和自身屬性去獲得線權,有更多的時間去游走支援其他路或入侵敵方野區,與打野隊友一起帶動游戲節奏。如果阿貍幫助隊伍拿到搶占先機,也能間接地彌補了團隊成長曲線的問題。明朗之靴相比其他鞋子要便宜一些,阿貍往往可以更早就出到兩件套。目前已經有不少職業選手,也在韓服排位賽中使用這套出裝思路。
其中就包括我們熟悉的Rookie,。隨著高分段和職業選手的使用,時光面具阿貍的套路逐漸普及,已經成為了各大數據統計網站中,阿貍勝率最高的一套出裝。盡管殘疫仍然以53%的出場率成為首選,但時光之杖已經是32%的出場率排名第二,遠超于其他的裝備選擇了。值得一提的是,設計師在下個版本中繼續加強萬世催化石,對于這個套路的阿貍而言,可以說是更加有利,彌補了國服打架環境戰力不足的問題,也不用擔心隊友不理解出裝。
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