一場(chǎng)游走在監(jiān)管紅線上的“荷爾蒙經(jīng)濟(jì)學(xué)”實(shí)驗(yàn),讓策略類(lèi)(SLG)游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷靜默變革。
01
一場(chǎng)游走于“擦邊”與暴利的隱秘狂歡
傳統(tǒng)SLG(策略類(lèi)游戲)因玩法重度、用戶門(mén)檻高,長(zhǎng)期面臨增長(zhǎng)瓶頸。
然而,Tap4Fun旗下出海新作《Top Girl》卻以“女團(tuán)養(yǎng)成”為切口,憑借AI生成的美女素材和擦邊營(yíng)銷(xiāo)策略,在上線首月便斬獲超500萬(wàn)流水,成為2024年SLG賽道的現(xiàn)象級(jí)黑馬。
《Top Girl》卻以“女團(tuán)養(yǎng)成”為切口
這款游戲中,玩家扮演娛樂(lè)公司老板,通過(guò)培養(yǎng)AI女團(tuán)成員擴(kuò)大商業(yè)版圖。與傳統(tǒng)SLG的“戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪”不同,《Top Girl》將戰(zhàn)斗替換為“演出”,兵力轉(zhuǎn)化為“粉絲”,并用換裝系統(tǒng)和曖昧對(duì)話強(qiáng)化視覺(jué)刺激——例如解鎖“從外到內(nèi)、由多到少”的服裝設(shè)計(jì),以及通過(guò)聊天提升好感度的互動(dòng)機(jī)制。
這種將SLG框架與“軟色情”元素融合的策略,精準(zhǔn)狙擊了男性玩家的核心需求。
02
AI美女成SLG游戲“流量收割機(jī)”
《Top Girl》的成功,離不開(kāi)對(duì)AI技術(shù)的深度應(yīng)用。
在《Top Girl》買(mǎi)量素材中,超過(guò)90%采用AI生成的性感女性形象,游戲中熱舞片段、挑逗對(duì)話,甚至模擬直播互動(dòng)場(chǎng)景,均以低成本實(shí)現(xiàn)高吸引力。游戲中一則素材以“年齡提示彈窗”為噱頭,展示游戲內(nèi)露骨聊天內(nèi)容,誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊;另一類(lèi)素材則設(shè)計(jì)“二選一對(duì)話”劇情,通過(guò)好感度清零的反轉(zhuǎn)激發(fā)下載欲望。
AI技術(shù)的應(yīng)用大幅降低了內(nèi)容生產(chǎn)成本。傳統(tǒng)真人拍攝或手繪素材成本高昂,而AI生成一張高質(zhì)量美女圖片的成本僅為真人拍攝的1/5。這種效率優(yōu)勢(shì)使得《TopGirl》能在全球市場(chǎng)快速鋪量,僅需調(diào)整服飾、場(chǎng)景等元素即可適配不同地區(qū)審美偏好。
“擦邊但不越界”的尺度把控讓SLG游戲成為“流量收割機(jī)”
此外,游戲通過(guò)“擦邊但不越界”的尺度把控,巧妙規(guī)避監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。玩家與虛擬角色的聊天對(duì)話中植入曖昧暗示,朋友圈功能則強(qiáng)化了“親密養(yǎng)成”的代入感。這種“軟性擦邊”策略,既滿足了用戶的獵奇心理,又避免了直接的內(nèi)容違規(guī)。
03
暴利背后的道德困境
盡管商業(yè)成績(jī)亮眼,這類(lèi)模式仍面臨多重爭(zhēng)議。一方面,AI生成的虛擬形象模糊了真實(shí)與虛構(gòu)的邊界,可能加劇對(duì)女性物化的社會(huì)批評(píng);另一方面,同類(lèi)產(chǎn)品《美人請(qǐng)別影響我搞錢(qián)》等小游戲已出現(xiàn)“付費(fèi)解鎖私密內(nèi)容”的誘導(dǎo)機(jī)制,存在滑向灰色地帶的隱患。
SLG游戲擦邊的深遠(yuǎn)影響在于行業(yè)生態(tài)。AI技術(shù)正在擠壓傳統(tǒng)畫(huà)師、模特等職業(yè)的生存空間,而“顏值即流量”的導(dǎo)向可能催生更多低質(zhì)換皮游戲。部分團(tuán)隊(duì)將AI美女IP延伸至虛擬主播、付費(fèi)壁紙等領(lǐng)域。
之前就有某博主就在抖音上用AI圖片“舉辦”了一場(chǎng)女仆游艇Party,聲稱(chēng)將有30位隨行女仆登上游艇,想?yún)⒓拥娜隧毭咳?000元門(mén)票。這種不法行為引起了警方的注意,搞笑的是,經(jīng)查這所謂的30位絕色女仆其實(shí)都是AI畫(huà)出來(lái)的照片,簡(jiǎn)直離了大譜。盡管此類(lèi)行為涉嫌違法,卻暴露出AI技術(shù)在擦邊經(jīng)濟(jì)中的“雙刃劍”效應(yīng)。
點(diǎn)評(píng):這一現(xiàn)象背后,是SLG游戲?qū)δ行酝婕倚睦淼木珳?zhǔn)拿捏。30歲以上的核心用戶群體既追求策略深度,又對(duì)視覺(jué)刺激和情感互動(dòng)有強(qiáng)烈需求1。AI技術(shù)的成熟,使得游戲能以低成本生成大量“理想化”女性角色,并通過(guò)擦邊內(nèi)容放大吸引力,形成“低買(mǎi)量成本、高用戶付費(fèi)”的商業(yè)模式。
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編輯|張毅
審核|吳新
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壹零社:用圖文、視頻記錄科技互聯(lián)網(wǎng)新鮮事、電商生活、云計(jì)算、ICT領(lǐng)域、消費(fèi)電子,商業(yè)故事。《中國(guó)知網(wǎng)》每周全文收錄;中國(guó)科技報(bào)刊100強(qiáng);2021年微博百萬(wàn)粉絲俱樂(lè)部成員;2022年抖音優(yōu)質(zhì)科技內(nèi)容創(chuàng)作者
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