又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家介紹那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《誅仙世界》。
《誅仙世界》可能是完美世界這個國內老牌網游大廠開發過程最坎坷的游戲了。《誅仙世界》從2015年首曝到2024年底公測,這款游戲至少歷經9年開發,光測試就測了三年。
《誅仙世界》自從上線以來,便處在輿論的風口浪尖。作為承載著誅仙 IP 厚重底蘊,耗費大量資源打造的純血 MMO 端游,它本應成為 MMO 領域的中流砥柱。然而現實卻有些殘酷,它在收獲一定關注與成績的同時,也暴露出諸多問題。
好了,廢話不多說,上圖!
要點一:浮夸亮瞎眼的超級特效
《誅仙世界》最出圈的,恐怕就是百萬龍了。在游戲中,最頂級也是最炫酷的坐騎【敖玉靈尊】,想要獲取竟然需要差不多一百萬人民幣才能拿下!
當富哥首次召喚的時候,包括富哥在內的全城玩家,都能看到一條金龍在空中狂舞。也就是說,這個特效是一次性的。
你看這金龍的排場,召喚時風云變色,整個主城的玩家都能看到頭頂長達2分鐘的異象,連BGM都給換了,情緒價值拉滿,而且官方生怕在屋里的玩家會錯過,還專門在屏幕正中給個全服喇叭提示:
不過這只龍不提供數值加成,純是特效,就是讓你成為全體玩家心里的款爺( 或者是家里有礦的** )。
此刻左下角的聊天框開始瘋狂刷“老板糊涂啊”,有玩家總結地還挺生動的:“相當于100萬給全服玩家放了個大煙花。”
對實用黨來說,游戲里過任務白送的馬和這條龍沒什么不同。
不過這不重要,這點對于富哥來說就是灑灑水,花點錢就能體驗上至今都沒有一款游戲能有的超級待遇。
你看這龍買了,流量也有了,不管是玩手游的,單機的,端游的,英雄聯盟的,全關注過來了,不管是罵是夸,富哥的虛榮心都滿足了。
對普通玩家來說,這東西又貴又沒有數值,又能讓土豪掏錢,又不坑窮人,其實也挺好的。
牛逼的當然不只有這條龍,再例如這個價值一輛車的頂奢服飾有一個動作特效叫做“萬劍朝宗”,在人群里一開,直接體現了小說主角和宗門弟子背景板的區別。
小弟甚至覺得這時裝比百萬龍還帥!而且龍只能開一次,這劍24小時就能開一次!
還有太白套的特效“踏月尋仙”之類的,也是酷炫的不行。
之所以《誅仙世界》的特效可以這么抓人眼球,主要還是得益于《誅仙世界》用了虛幻5。
要知道在項目的首測階段,《誅仙世界》用的還是虛幻4。
當年借助虛幻4的物理渲染、高級動態陰影等功能,畫面表現的質量已經抓住了一眾端游玩家的眼球,在當時已經可以吊打不少換皮端游。
而在23年官方卻突然宣布了從虛幻4.27直接跨越到虛幻5.1版本,頂著壓力對游戲的各種模型貼圖素材等進行了大換血,畫面品質有了極大提高,但相應的開發成本也是直線上升,可以說是豪賭了。
不過目前來看,算是賭對了,畫面上的“新”確實打動了一部分老MMO用戶。
《誅仙世界》給老MMO玩家的第一印象肯定是材質上的驚艷:雨天能在古建表面看到擬真的水跡,雪天也能根據角色的移動生成足跡,透過樹木的枝丫能看到光線的丁達爾效應。
確實不少玩家就是因為《誅仙世界》的畫質而入坑的。
要點二:好特效真的可以留住玩家嗎?
靠著好特效,《誅仙世界》算是有了個好的開頭,但玩家能不能持續性玩下去,可就不能光是看特效。
《誅仙世界》除了畫面外,各種方面可以說是飽受爭議,主要原因還是出在內容匱乏上。
《誅仙世界》目前玩法深度不足是個很大的問題。現在的玩家在游戲中,除了副本和戰場沒有什么別的玩法,情緣等社交玩法幾乎找不到,也沒有創意工坊、團建小游戲等能消磨時間的玩法。野外也沒有資源和領地的爭奪,導致幫會宣戰和懸賞仇殺這些系統形同虛設。
所以現在的游戲氛圍既看不到人間煙火,也看不到江湖恩怨,世界大部分都在出金收金,賣號脫坑,或者宣傳代打包車。當PVE和休閑玩家打不過副本,PVP玩家沒有紛爭,無所事事,PVE玩家沒有社交環境和休閑玩法,就會發現上線只能發呆或者看風景,自然會想棄坑。
而且官方多次對經濟系統出手,但越改金價越跌,搞到現在連搬磚黨都不是很樂意呆著,直接出金走人。
在近日,《誅仙世界》倒是新出了跨服組隊和師徒系統,且不說好玩不好玩吧,BUG是真的很多。
至于賽季制,《誅仙世界》也沒有學到賽季制游戲的精髓。副本雖然做的不錯,但是產能太低,整個賽季3個月的時間,差不多就是6個小本3個大本,還要被強制分10人和20人,再加上副本難度偏高,對散人以及萌新玩家的體驗非常不友好,讓不少玩家抱怨連天。
這也間接導致了《誅仙世界》的游戲環境很差,還在玩的玩家怨聲連天。
(甚至被老玩家稱為環境最差MMO)
另外,這3個月季度中副本出的都是過渡裝,每一套都要換手法。期間官方還調整了多次的部分職業的裝備屬性,反復橫跳令玩家十分頭疼。
而且好不容易費大力氣拿到了最終裝備,下個版本就來了。
就有玩家吐槽:“今天5小時打不過的本,明天5分鐘速通”
小弟還想說:
《誅仙世界》上線已經差不多4個月了。在經過第一波的爆紅出圈后,現在沉淀下來的都是一定程度上接受了《誅仙世界》優缺點的忠實玩家。
拋開虛幻5這層華麗的外表,《誅仙世界》在玩法確實還是MMO那老一套,有點特色的地方主要集中在大世界中存在的部分pvx玩法,其他部分很明顯并不能讓老MMO玩家們滿意。
有主播說過,《誅仙世界》面向游戲群體是老誅仙的中年玩家。那如果《誅仙世界》無法留下這部分用戶,那《誅仙世界》到底還能走多遠呢?
一個正驚問題:
你覺得虛幻5打造的頂級畫面和突破性玩法創新哪個更重要?如果二選一,你站哪邊?
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